testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
2022-06-17 14:44:42 158KB FBO Opengl Texture
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使用opengl FBO 的例子,可在FBO中渲染图片,然后保存到本地
2022-06-17 14:36:57 197KB opengl FBO Demo
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导入到Asset后引用: using EzySlice; SlicedHull hull = target.Slice(planePosition, planeNormal); 其中target是你想切的游戏对象,planePosition是作为切面的平面上的一个点,planeNormal是平面法线。这样就可以得到一个可切割对象hull。 然后再根据如下方法为切割后两个部分的hull分别创建切割后的GameObject GameObject upperHull = hull.CreateUpperHull(target); GameObject lowerHull = hull.CreateLowerHull(target); CreateSlicedComponent(upperHull); CreateSlicedComponent(lowerHull); 切割过程就完成了。
2022-06-17 14:09:57 21KB unity 游戏开发 游戏脚本 C#
非常有用的脚本,拷贝到项目中即可使用。 在任意GameObject下的脚本中直接使用: public VelocityEstimator velocityEstimator; velocityEstimator.GetVelocityEstimate() 直接可以得到该GameObject的Velocity 无需添加刚体即可获得对象Velocity,对于砍切动作等都是很方便的脚本。
2022-06-17 09:11:44 1KB Unity 游戏开发 C# velocity
本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组
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Android 使用opengl写动态壁纸的类库.zip
2022-06-16 18:06:49 56KB android
是关于c语言编写的小游戏源码,有象棋,五子棋,麻将的源代码,相当经典,不容错过
2022-06-16 13:29:57 13.47MB c c++ 游戏
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opengl 3DS模型导入并实现3D模型的爆炸效果;-opengl 3DS model load;and 3D model effect of the explosion
2022-06-16 13:07:00 37KB 3d
opengl实现骨骼动画,用到glaux,glut,包含身体各个部分:头文小腿,大腿,自定义运动角度
2022-06-15 22:05:20 63.47MB 动画 opengl骨骼动画
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这是一款非常快速、紧密、移动友好、健壮和可扩展的引擎,以质量和游戏感觉为核心,开始通过Unity以自上自下的视角创建你自己的2D或3D游戏。它被设计作为各种自上而下的游戏,和任何游戏的相机定位在上面的动作。这是一个快速、易于生产、多功能、轻量级和易于扩展的解决方案,将帮助您为您的项目提供一个巨大的提升。
2022-06-15 21:05:52 223.95MB 游戏 游戏开发 2d游戏
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