本资源可以作为《软件设计模式与体系结构》的期末复习的“简答题”的背诵,需要的朋友可以下载哦!
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根据dao设计模式 实现一个用户登录 注册 项目
2021-07-05 20:46:47 82KB dao
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设计模式示例 这是设计模式的一些例子。 这是我的工作。 我参考了其他来源来创建这个 repos。 我创建它是为了学习如何正确使用设计模式。 我总是想知道为什么人们使用设计模式来构建软件? 我认为这不是必需的。 我只是使用class的概念,用我自己的方式构建软件。 这并不容易理解,需要我多次学习。 所以我认为学习它不是一个好主意。 但是现在,我认为我可以通过设计模式的结构更好更快地构建软件。 它使系统更具结构性和灵活性。 我可以使用我的旧代码并使其更有用。 I hope you can use it like me or even better :D 可用模式: 图案 C# C++ 模板方法 X X 战略 X 状态 X 单身人士 X X 原型 X 合成的 X 工厂方法 X
2021-07-05 13:05:57 58KB c-sharp design design-pattern patterns
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http://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/50166481
2021-07-05 00:42:12 10KB 设计模式
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java设计模式之状态模式入门
2021-07-04 12:02:55 5KB java 设计模式 状态模式
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HeadFirst系列合集(HTML与CSS,Java,设计模式)高清PDF
2021-07-04 12:02:31 346.14MB JAVA 设计模式 HTML
在某论坛系统中,用户可以发表留言,发表留言将增加积分;用户也可以回复留言,回复留言也将增加积分;用户还可以下载文件,下载文件将扣除积分。该系统用户分为三个等级,分别是新手、高手和专家,这三个等级对应三种不同的状态,这三种状态分别定义如下: (1) 如果积分小于100分,则为新手状态,用户可以发表留言、回复留言,但是不能下载文件。如果积分大于等于1000分,则转换为专家状态;如果积分大于等于100分,则转换为高手状态。 (2) 如果积分大于等于100分但小于1000分,则为高手状态,用户可以发表留言、回复留言,还可以下载文件,而且用户在发表留言时可以获取双倍积分。如果积分小于100分,则转换为新手状态;如果积分大于等于1000分,则转换为专家状态;如果下载文件后积分小于0,则不能下载该文件。 (3) 如果积分大于等于1000分,则为专家状态,用户可以发表留言、回复留言和下载文件,用户除了在发表留言时可以获取双倍积分外,下载文件只扣除所需积分的一半。如果积分小于100分,则转换为新手状态;如果积分小于1000分,但大于等于100,则转换为高手状态;如果下载文件后积分小于0,则不能下载该文件。使用状态模式完成该过程。
2021-07-03 13:25:29 162KB 设计模式
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设计模式是一套被反复利用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。本PPT主要用于期末复习,主要包含23种常见设计模式。
2021-07-03 09:00:29 22.61MB 设计模式 Java 期末复习
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实验14状态模式的应用.doc
2021-07-02 18:01:02 320KB 设计模式
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实验13状态模式的应用.doc
2021-07-02 18:01:02 84KB 设计模式
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