论网络游戏的分级制度与时间限制,王清娣,赵素华, 随着网络的不断发展,网络游戏已经产业化,但其背后存在着不同程度的混乱现象。目前我国对于网络游戏的监管力度相对薄弱,如�
2022-04-26 15:29:15 286KB 首发论文
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以二值图像为水印信息,以音频数据为嵌入对象的音频水印系统,源码+论文稿 本文以二值图像为水印信息,以音频数据为嵌入对象,在分析了数字音频水印的特点和声音信号的理论基础上,从提高水印的不可察觉性和鲁棒性出发,对现有的水印算法进行改进,提出了数字音频水印的算法。首先阐述了本课题的研究背景和意义,并介绍了数字水印问题的提出及相关概念、原理与分类。接着,专门针对音频文件,介绍了数字音频水印算法的基本原理、实现的框架、常见的攻击与对策。结合声音的特性以及人耳的听觉特性,在介绍常见音频文件格式的基础上,区分为时域、变换域、压缩域,从不同的领域分别介绍现有的数字音频水印技术特点,并进行一定的分析与评价。
2022-04-25 18:09:33 5.07MB 音视频 音频数据
浙大版的 概率论与数理统计课后答案 适合考研
2022-04-22 10:14:56 4.53MB 概率论 浙大 盛骤 谢式千
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论系统工程----钱学森 作为科普一类的资料参考还是不错的!!!!!
2022-04-21 16:11:33 13.34MB 系统工程
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引出在CDMA系统中基于博弈论的新型功率控制算法,这种新的功率控制算法能够在保证通信质量满足要求的前提下,有效降低系统的发射功率,减少用户间的干扰,提高系统容量。 对基于CDMA的功率控制算法进行仿真。采用CDMA系统中的一个小区作为仿真模型,假定这个小区一共有1个基站和4个移动台,小区的中央为基站所在的位置。小区半径为1000米,4个移动台和用户之间的距离为定值,背景噪声功率是σ2 = 2×10-18mW,码相关系数cij =1/256 。设置参数α=0.0001,β= 425,b=121。假定每个用户初始功率为0,链路增益hi=1/(i+1),i=l,2,⋯,N,迭代次数取为500。
2022-04-20 13:03:25 31KB cdma 博弈论
ERP实施方法论介绍
2022-04-20 11:03:35 1.34MB ERP实施方法论介绍
同济大学往年期末考试复习卷:概率论与数理统计
2022-04-20 01:39:44 1.29MB 概率论
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认知无线电中基于博弈论的动态频谱共享算法,詹德睿,沈树群,利用博弈论分析了认知无线电网络中动态频谱分配问题,构建了基于博弈论的认知无线电频谱分配问题模型,提出了基于博弈论的非合作
2022-04-20 00:16:32 418KB 认知无线电
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软考论文案例,软考论文写作思路,
软考论文案例,软考论文案例-论软件架构风格及其应用