lcx.exe32位和lcx64.exe位端口映射工具
2020-02-22 03:17:43 499KB 端口映射
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第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到多级渐进纹理的效果。 4、TexAddressMode 演示不同纹理寻址模式的效果。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用重叠纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“2”,使用镜像纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“3”,使用夹取纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“4” ,使用边框颜色纹理寻址模式。 5、TexRenderState 演示纹理阶段混合状态的使用。
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博文链接:https://llying.iteye.com/blog/220809
2020-01-03 11:39:22 12KB 源码 工具
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c# NHibernate 自动生成实体类及映射文件 方便c# NHibernate 环境搭建
2020-01-03 11:38:37 2.33MB c# NHibernate
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采用彩虹编码的伪彩色增强matlab代码,基于灰度映射方案,运行过没有问题。因为新学图像处理没有多久,入门作品。
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poi导出导入封装(使用注解建立实体与excel映射关系+反射设置实体属性值), poi导出导入封装(使用注解建立实体与excel映射关系+反射设置实体属性值) poi导出导入封装(使用注解建立实体与excel映射关系+反射设置实体属性值) poi导出导入封装(使用注解建立实体与excel映射关系+反射设置实体属性值) poi导出导入封装(使用注解建立实体与excel映射关系+反射设置实体属性值) poi导出导入封装(使用注解建立实体与excel映射关系+反射设置实体属性值)
2020-01-03 11:31:23 8.12MB poi
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简单glsl shader 自己编写,实现太空看地球效果 白天、黑夜、云彩多重纹理混合 参见opengl shading language第二版
2020-01-03 11:26:58 4.72MB glsl
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portmap-4.0-65.2.2.1.i386 rmp包用于nfs服务器的端口映射
2020-01-03 11:23:25 37KB portmap rpm 端口映射器 nfs
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关于内存映射文件读写文件的方法,大家学习了解一下
2020-01-03 11:20:24 149KB 内存映射 VC
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裸奔ZYNQ7010,使用例程打印Helloworld,主要使用PL端的EMIO,将其映射到PS的串口1上,不停打印Helloworld。约束文件定义的EMIO为T19,R19
2020-01-03 11:20:12 6.63MB ZYNQ7010 PL端串口 PS EMIO
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