SDUST图形学实验包括金刚石绘制、时钟的绘制、交互式绘制多边形、立方体线框模型正交投影与透视投影、动态绘制Bezier、立方体光照模型
2022-05-01 14:07:04 34KB python 科技 文档资料 开发语言
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纽约联储DSGE模型(版本1002) DSGE.jl包实现了纽约联储动态随机一般均衡(DSGE)模型,并提供了通用代码来估算许多用户指定的DSGE模型。 该软件包在Liberty Street Economics博客文章。 (我们之前将模型称为“ FRBNY DSGE模型”。) 此Julia语言实现反映了Liberty Street Economics博客文章包含的MATLAB代码。 单击上面的docs|dev按钮可以访问代码的docs|dev 。 有关最新型号版本的文档,请阅读此 。 纽约联储DSGE团队目前正在扩展代码,以解决和估计异构代理模型。 过滤和平滑算法可在已注册的软件包。 可以在注册软件包找到用于估计DSGE模型的顺序蒙特卡洛(SMC)采样的。 的基础AbstractModel类型,从该AbstractDSGEModel类型导出,在已注册的包被定义 。 纽约联储可酌
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三相变压器设计过程中关键参数的计算(matlab,输入包括:频率、额定功率、高、低压测电压,高、低压侧的连接类型、空载分接开关百分比、风管值、铁损、最大温升、是否增加电力密度及磁场密度)
2022-05-01 09:05:16 21KB matlab 文档资料 开发语言
使用Unity工具进行虚拟现实中的交互式太空探索视频游戏 由太阳,月亮,星星,货船,宇宙飞船等组成的太阳系设计虚拟场景(使用Blender 2.8建模) 实现的功能包括重力,游戏切换摄像头,行星的旋转和旋转运动,驾驶太空飞船。 太空飞船配备了最先进的选择射线,可以使用VR控制器拾取和移动物体。 用这些射线取回由货船释放到太空中的货箱 在Planet上设计了一个温室,我让玩家做一些随机的任务,例如对齐货箱等。 设计了可以传送到温室中的传送管。 屏幕截图- 使用的工具和硬件: 使用的语言:C#(Microsoft Visual Studio,Unity,Blender) Unity版本
2022-04-30 20:05:03 256.76MB blender3d unity3d virtual-reality minimap
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AD 09 破解文件包括license
2022-04-30 17:39:59 2.05MB AD 09 license
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Yolov5,跌倒最多,站立坐次之,还有奔跑与下蹲
2022-04-30 15:06:15 453.56MB 源码软件
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这是自己在做算法实习的时候做的东西,用Python代码实现图像的增强,里面包括了图像绕中心点进行随机角度旋转,图像PCA,把数据分为测试集和训练集的方法,对数据进行IOU检测,还有改xml文件里的内容,将xml里的坐标取出来转为txt文件。对图像算法的工作者或初学者,毕设需求者都适用,有详细的使用说明,希望对大家有帮助,如有不足请指正!
2022-04-30 09:09:10 5.29MB python xml 算法 数据增强
直接数字频率合成技术 (Direct Digital Synthesis)完全不同于我们己经熟悉的直接频率合成技术和锁相环频率合成技术。直接数字频率合成技术(简称DDS)的理论早在七十年代就被提出。它的基本原理就是利用采样定理,通过查表法产生波形,由于硬件技术的限制,DDS技术当时没能得到广泛应用。随着大规模集成电路技术的飞速发展,DDS技术的优越性己逐步显现出来。不少学者认为,DDS是产生信号和频率的一种理想方法,发展前景十分广阔。与其他频率合成方法相比较,直接数字频率合成技术的主要优点是易于程控,相位连续,输出频率稳定度高,分辨率高。其频率分辨率可以达到10-3。而且频率转换速度快,可小于100ns,特别适宜用在跳频无线通信系统。其相位噪声主要决定于参考时钟振荡器。
2022-04-30 09:03:34 3.06MB fpga开发 文档资料 matlab 开发语言
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2022-04-30 01:38:40 12KB war war包例子 web事例war下
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自己开发的一个笔迹鉴别系统,包括笔迹预处理,字分割,鉴别算法的实现等功能
2022-04-29 20:57:59 5.22MB vc 笔迹鉴别
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