邮件加密和发送程序是基于VC++(Visual C++)开发的一款工具,主要用于保障电子邮件的安全性。在当前数字化时代,电子邮件已经成为个人和企业间沟通的重要方式,然而,由于网络的开放性,邮件在传输过程中可能面临被窃取或篡改的风险。因此,邮件加密和发送程序的出现,旨在提供一种安全的通信手段,确保敏感信息不被未经授权的第三方获取。 我们来深入理解邮件加密。加密是信息安全领域的一种关键技术,通过将明文数据转化为密文,使得只有持有正确密钥的人才能解密并阅读内容。在邮件加密中,通常采用公钥加密算法,如RSA、AES等。发送者使用接收者的公钥对邮件内容进行加密,而接收者则使用自己的私钥进行解密。这种方式确保了即使邮件在传输过程中被截获,也无法被未授权的人解读。 接下来,我们要讨论的是如何在VC++环境中实现这样的程序。VC++是微软提供的一个集成开发环境,支持C++语言,包含了编译器、调试器以及其他用于创建Windows应用程序的工具。开发邮件加密和发送程序时,我们需要使用到的库可能包括SSL/TLS库(如OpenSSL)来处理加密过程,以及SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)库来实现邮件的发送。 在VC++中,开发者首先需要编写代码来生成和管理密钥对,这涉及到了对加密算法的理解和应用。然后,要实现邮件的封装和解封装功能,包括添加收件人地址、主题、正文等内容,并将加密后的邮件内容附加到邮件结构中。通过SMTP协议与邮件服务器建立连接,发送加密的邮件。为了保证安全性,还需要处理错误情况,例如网络中断、服务器拒绝连接等。 此外,邮件加密和发送程序还可能包含其他高级功能,如数字签名,它能够验证邮件的来源,防止中间人攻击。开发者可以利用哈希函数(如SHA-256)生成消息摘要,并用发送者的私钥对其进行签名,接收方则用对应的公钥进行验证。 在实际应用中,为了提升用户体验,邮件加密和发送程序通常会设计成图形用户界面(GUI),用户可以通过直观的界面输入邮件信息并选择加密选项。同时,程序可能还会提供一些便捷的功能,如导入和导出密钥、保存常用联系人、设置自动加密规则等。 邮件加密和发送程序(VC版)是一个集成了加密技术、邮件传输协议和用户友好的图形界面的复杂系统,它的开发需要深入理解C++编程、加密算法、网络通信以及软件设计原则。通过这样的工具,用户可以在享受高效电子通讯的同时,确保信息的隐私和安全。
2024-12-25 10:35:06 1.11MB
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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标题中的“用vc操作ft245 usb源代码”指的是使用Microsoft Visual C++(简称VC)编程语言来操控FT245 USB设备的程序代码。FT245是一种USB到串行接口芯片,通常用于数据传输,特别是在嵌入式系统和PC之间的通信。这种芯片由FTDI(Future Technology Devices International)公司制造,它提供了简单而高效的方式来通过USB接口进行并行数据传输。 在描述中提到了“FTD2XX.lib”,这是FTDI公司提供的一个动态链接库(DLL),包含了与FT245以及其他FTDI芯片交互所需的功能。开发者可以将这个库导入到VC项目中,调用其API函数来实现对FT245的控制,如初始化、读写数据、关闭连接等。 标签“ft245”和“vc”进一步明确了讨论的主题,ft245是关键硬件组件,而vc是编程环境。使用VC来编写FT245的驱动程序或者应用程序,可以让开发者利用C++的强大功能和面向对象的特性,构建高效且可维护的软件。 在压缩包内的文件“www.pudn.com.txt”可能是从网站pudn.com下载资料的记录或者说明文档,它可能包含了关于如何使用这些源代码的详细步骤或者额外的信息。而“USBnew”可能是源代码文件、编译后的二进制文件,或者是与USB设备相关的资源或示例。 在实际操作中,开发FT245 USB设备的VC程序通常会涉及以下几个步骤: 1. 安装FTDI驱动:首先确保计算机上安装了正确的FTDI驱动,使得操作系统能够识别和通信FT245设备。 2. 配置项目:在VC环境中创建一个新的Win32 Console Application项目,然后将FTD2XX.lib库添加到项目的“链接器输入”中,这样程序就能访问库中的函数。 3. 引用头文件:在源代码中包含FTDI的头文件,例如`#include "FTD2XX.h"`,这将提供访问FT245功能的函数声明。 4. 初始化FT245:使用`FT_Open()`函数打开与FT245的连接,并使用`FT_SetBaudRate()`等函数设置通信参数。 5. 数据传输:通过`FT_Write()`和`FT_Read()`函数实现向FT245发送数据和接收数据。 6. 错误处理:检查每个API调用的返回值,以便在出现错误时进行适当的处理。 7. 关闭连接:完成数据传输后,使用`FT_Close()`函数关闭与FT245的连接。 8. 编译和调试:编译项目并运行,如果需要,使用调试工具查看程序执行情况,解决问题。 9. 应用扩展:根据具体需求,可以将FT245集成到更复杂的应用中,例如控制其他硬件设备,实现数据采集,或者作为通信桥梁。 "用vc操作ft245 usb源代码"涉及到的知识点包括USB通信协议、FT245芯片的特性、VC++编程、动态链接库的使用以及FTDI公司的驱动API。通过学习和实践这些内容,开发者能够编写出能够有效控制和通信FT245 USB设备的程序。
2024-12-03 09:42:23 49KB ft245
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在Windows操作系统中,后台服务是系统运行的重要组成部分,它们在后台默默地执行任务,不与用户交互。VC++作为Microsoft Visual Studio的一部分,提供了丰富的工具和库,使得开发者能够创建Windows服务。本篇将深入探讨如何使用VC++来配置Windows后台服务,包括服务的禁用、停止和删除等操作。 理解Windows服务的基础知识至关重要。服务是运行在系统级别的一种程序,可以在用户登录之前启动,并且可以独立于用户会话运行。它们通常用于提供系统级功能,如网络连接、打印服务或定时任务。每个服务都有一个特定的名字、显示名、描述以及启动类型(自动、手动或禁用)。 在VC++中,配置Windows服务主要涉及以下几个关键步骤: 1. 创建服务:这通常通过使用`SC_HANDLE`类型的`CreateService()`函数实现。你需要指定服务的名称、显示名称、可执行文件路径、服务类型(如后台服务)、启动类型以及其他相关属性。 2. 启动/停止服务:`StartService()`和`ControlService()`函数分别用于启动和控制服务的状态。`ControlService()`可以发送一个特定的服务控制代码,如`SERVICE_CONTROL_STOP`来停止服务。 3. 禁用/启用服务:更改服务的启动类型是一种禁用或启用服务的方式。这可以通过`ChangeServiceConfig()`函数完成,传入`SERVICE_CHANGE_CONFIG`标志和新的启动类型参数。 4. 删除服务:当不再需要服务时,可以使用`DeleteService()`函数将其从系统中移除。这将永久性地卸载服务及其相关的配置信息。 在源码项目"SvcConfig"中,我们可以预见到它可能包含了以下组件: - 主程序入口点:通常在`main()`函数中,负责调用其他服务管理函数。 - 服务管理类:封装了与服务交互的函数,如创建、启动、停止、禁用和删除服务。 - 参数解析:处理命令行参数,确定要执行的操作和目标服务的名称。 - 错误处理:捕获和报告操作过程中可能出现的错误。 为了使用这个源码,开发者需要具备一定的VC++编程基础,了解如何编译和运行C++项目。同时,对Windows API有深入理解,尤其是与服务相关的函数。在实际操作时,需要按照源码中的指示,提供正确的服务名称和操作参数。 "VC++Windows后台服务配置源码"为开发者提供了一个实用的工具,通过它可以便捷地管理和维护Windows服务。这不仅有助于学习Windows服务的底层工作原理,也有助于在实际项目中灵活控制服务状态,优化系统的运行效率。
2024-11-21 22:13:06 7KB Windows后台服务 VC++Windows服务 VC++
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【VC++ Windows后台服务源码】是一个用于创建和管理Windows操作系统后台服务的开发资源,它基于Microsoft Visual C++(简称VC++)编程环境。Windows后台服务是系统启动时自动运行的程序,通常不与用户界面交互,而是执行特定的任务,如数据备份、日志记录或系统监控。 该源码的核心概念包括: 1. **服务应用程序接口(API)**:Windows操作系统提供了一套API,如`CreateService`、`StartService`、`ControlService`等,用于创建、启动和控制服务。VC++通过这些API与操作系统交互,实现服务的生命周期管理。 2. **服务控制管理器(SCM)**:Windows中的SCM负责存储服务的信息并管理它们。开发者需要与SCM进行通信来注册新服务、更改服务属性或删除服务。 3. **服务类(Service Class)**:在VC++中,你需要定义一个继承自`CWinApp`的类,重写其中的`InitInstance`、`Run`、`OnIdle`等关键函数,以实现服务的启动、运行和停止逻辑。 4. **服务安装与卸载**:源码应包含安装服务的函数,如使用`CreateService`,以及卸载服务的函数,通常通过`DeleteService`完成。安装过程中,需要指定服务的名称、显示名称、启动类型等参数。 5. **服务控制**:服务可以响应操作系统发送的控制消息,如`SERVICE_CONTROL_STOP`,通过重写`ControlHandler`函数来处理这些控制请求。 6. **服务状态报告**:服务必须定期更新其状态到SCM,让操作系统知道服务是否正在运行、暂停或停止。这通常通过调用`SetServiceStatus`函数完成。 7. **事件日志**:为了记录服务运行过程中的错误或信息,可以使用Windows的事件日志服务,通过`ReportServiceStatus`和`ReportEvent`函数向事件查看器写入日志条目。 8. **多线程编程**:后台服务通常在一个单独的进程中运行,可能需要处理多个并发任务。因此,理解和使用VC++的多线程功能是必要的,例如使用`CreateThread`或`_beginthreadex`创建线程。 9. **异常处理**:由于服务在后台运行,错误处理和异常捕获显得尤为重要,以确保服务在遇到问题时能够优雅地关闭,而不是崩溃。 通过学习和分析这个源码,开发者可以掌握如何在VC++环境中创建高效、稳定的Windows后台服务,这对于开发系统级应用、自动化任务或系统维护工具非常有用。同时,源码的高复用性意味着你可以根据自己的需求添加自定义功能,而无需从头开始编写整个服务框架。
2024-11-21 22:12:10 8KB Windows后台服务 VC++Windows服务 VC++
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《VC串口示波器:简单明了的使用指南》 在嵌入式系统开发过程中,PC机与单片机之间的通信调试是一项重要的任务。为了有效地进行数据传输和实时显示,开发者经常需要用到串口示波器工具。本文将详细介绍如何使用VC编写的串口示波器,帮助开发人员更高效地完成调试工作。 让我们了解串口通信的基本概念。串口,即串行通信接口,是计算机与外部设备之间进行数据传输的一种方式。常见的串口标准有RS-232、RS-485等。在单片机开发中,串口因其简单易用、成本低廉的特点,常用于设备间的短距离通信。 VC串口示波器则是一种基于Visual C++(简称VC)开发的软件工具,它允许用户通过串口接收来自单片机的数据,并在PC上以图形化的方式展示出来,形成类似于电子示波器的效果。这对于分析数据传输过程中的波形变化、检测信号质量以及查找通信错误非常有帮助。 在使用VC串口示波器之前,确保你的PC已经正确配置了串口。通常,这涉及到设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,这些参数需要与单片机端保持一致。例如,常见的波特率有9600、19200、38400等,数据位一般为8位,停止位通常设为1位,校验位可以选择奇偶校验或无校验。 接下来,打开COM ASSIST1.1.exe,这是我们的串口示波器软件。在软件界面中,你会看到串口选择、波特率设置等相关选项。选择正确的串口(如COM1、COM2等),设置相应的波特率,然后点击连接。连接成功后,软件会开始监听串口的数据流。 当单片机发送数据时,VC串口示波器会捕获这些数据并进行解析。这里的“数据格式可选择”意味着你可以根据实际需求设定数据解析规则,例如,如果数据是以ASCII码发送,那么示波器将按字符解析;如果是以二进制格式,那么需要按照字节进行解读。 软件会将接收到的数据实时绘制到图表区域,形成动态的波形图。这对于观察信号的实时变化和波动情况非常直观。开发者可以通过调整显示范围、采样频率等参数,来优化波形图的显示效果,以便更好地分析通信质量。 此外,VC串口示波器通常还具备数据记录功能,可以保存接收到的数据到文件,便于后期分析或与其他工具配合使用。同时,软件可能提供了一些高级功能,如滤波、触发条件设置等,以满足不同层次的调试需求。 VC串口示波器是PC与单片机通信调试的强大助手,它的简易操作和丰富的功能使开发过程更加高效。通过熟练掌握其使用方法,可以极大地提高开发效率,降低开发难度,让单片机项目开发更加得心应手。
2024-11-19 22:11:01 136KB 串口
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**PCM音频数据播放VC程序详解** PCM(Pulse Code Modulation),脉冲编码调制,是一种数字音频编码方式,广泛应用于各种音频系统中,包括CD音质、电话语音传输等。在数字音频处理中,PCM是将模拟音频信号转换为数字形式的基础方法。此“PCM音频数据播放VC程序”就是利用C++编程语言(VC++)实现的一个工具,能够读取PCM数据并播放,同时具备将PCM数据转换为WAV格式文件的功能。 **PCM音频数据的基本概念** 1. **声道数**:音频的声道数决定了声音的立体感。单声道(Monaural)适用于简单的声音回放,而双声道(Stereo)则能提供更丰富的立体声体验,常用于音乐和电影。 2. **采样率**:采样率是衡量音频质量的关键参数,表示每秒对模拟信号进行采样的次数。常见的采样率有44.1kHz(CD音质)、48kHz(专业音频)等,更高的采样率意味着更高的音质和更大的文件大小。 3. **位深度**:位深度决定每个采样点的数值范围,常见的是8位和16位。16位表示每个采样点可以有65536种不同的值,这通常能提供很好的音频保真度。 **PCM数据到WAV格式的转换** WAV是一种无损音频文件格式,它存储的是未经压缩的PCM数据。在PCM音频数据播放VC程序中,PCM数据转换为WAV的过程主要包括以下步骤: 1. **文件头创建**:WAV文件开头包含一个文件头,包含了音频的声道数、采样率、位深度等信息,便于软件识别和处理。 2. **数据封装**:将原始的PCM数据按照WAV文件的格式要求封装,包括声道数据的排列、填充位等。 3. **写入文件**:将封装好的数据写入到WAV文件中,形成一个标准的WAV音频文件。 **程序实现细节** 1. **数据读取**:程序首先需要读取指定的PCM数据文件,这可能涉及到二进制文件操作,如文件打开、读取和关闭。 2. **参数解析**:用户可能需要指定声道数、采样率等参数,程序需要能够正确解析这些参数,并根据它们来设置音频播放设备的配置。 3. **音频播放**:使用Windows API中的音频播放函数,如waveOutWrite,将PCM数据送入音频硬件进行播放。 4. **转换逻辑**:对于PCM转WAV,程序需要创建一个新的WAV文件,并填充文件头信息,然后将PCM数据按WAV格式要求写入。 5. **错误处理**:在读取、播放或转换过程中可能会遇到各种问题,如文件不存在、内存分配失败等,程序需要有适当的错误处理机制。 这个VC程序提供了一个实用的工具,帮助开发者和音频爱好者处理PCM音频数据,无论是播放还是格式转换,都能在C++环境中高效完成。通过理解PCM和WAV的基本原理以及程序实现的关键步骤,可以更好地理解和使用这个工具。
2024-10-31 09:01:38 27KB 音频播放
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第1篇 Java编程基础   第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2   1.1 理解Java 2   1.2 搭建Java所需环境 3   1.2.1 下载JDK 3   1.2.2 安装JDK 4   1.2.3 配置环境 5   1.2.4 测试JDK配置是否成功 7   实例1 开发第一个Java程序 7   第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9   2.1 基础类型 9   实例2 自动提升 9   实例3 自动转换 10   实例4 常用基础类型之强制转换 11   2.2 运算符 12   实例5 算术运算符 12   实例6 关系运算符 13   实例7 逻辑运算符 14   实例8 位运算符 15   实例9 移位运算符 16   实例10 转型运算符 17   2.3 其他形式 18   实例11 常量与变量 18   实例12 各种进制的转换 19   实例13 Java中的进制与移位运算符 22   第3章 条件控制语句(教学视频:75分钟) 26   3.1 if控制语句 26   实例14 判断输入的年份是否为闰年 26   实例15 抽奖活动 27   3.2 for语句 28   实例16 小九九乘法表 28   实例17 如何列出素数 29   实例18 Java中的递归 31   实例19 男生女生各多少人 32   实例20 求水仙花数 34   实例21 求任意一个正数的阶乘 35   实例22 求n的n次方 35   实例23 利用for循环输出几何图形 36   实例24 杨辉三角 38   3.3 while语句 39   实例25 求1到100之间的和 39   实例26 存上100元需要多少天 40   实例27 输出100之间的所有偶数 41   实例28 如何判断回文数字 42   3.4 do…while语句 43   实例29 输出100之间的所有奇数 44   实例30 求最大的随机数 44   3.5 switch语句 45   实例31 判断字母分类 46   实例32 优良及差 47   实例33 打印任意一年日历 48   实例34 一年四季的划分 51   第2篇 Java数据处理   第4章 异常处理(教学视频:62分钟) 54   4.1 编译时异常 54   实例35 除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54   实例36 数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55   实例37 数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56   实例38 强制类型转换异常(ClassCastException) 56   实例39 索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57   实例40 空指针异常(NullPointerException) 58   实例41 数字格式转换异常(NumberFornatException) 59   实例42 字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60   实例43 操作错误(UnsupportedOperationException) 60   4.2 运行时异常 61   实例44 找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62   实例45 请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63   4.3 try…catch捕获异常 65   实例46 try…catch捕获异常的实例 66   实例47 try…catch…finally捕获异常的实例 67   实例48 try…catch嵌套捕获异常的实例 68   4.4 throws声明异常 69   实例49 throws声明异常实例一 69   实例50 throws声明异常实例二 70   4.5 throw抛出异常 72   实例51 throw抛出异常实例一 72   实例52 throw抛出异常实例二 73   4.6 自定义异常 74   实例53 自定义异常实例一 74   实例54 自定义异常实例二 75   第5章 数组(教学视频:98分钟) 78   5.1 一维数组 78   实例55 一维数组的创建与使用 78   实例56 按相反的顺序输出 79   实例57 奇偶分组 80   实例58 找宝 81   实例59 寻找最小数 82   实例60 我的位置在哪里 83   实例61 复制数组 85   实例62 插入新元素 86   实例63 数组的合并 87   实例64 去除重复元素 88   实例65 数组求和计算 90   实例66 求最大值、最小值和平均值 91   5.2 二维数组 92   实例67 二维数组的创建与使用 92   实例68 矩阵转置 93   实例69 奇数阶幻方 94   实例70 求方阵对角线之和 96   实例71 矩阵的加法 97   实例72 矩阵的减法 98   实例73 快递报价单 99   5.3 数组的排序 101   实例74 冒泡排序法 102   实例75 数组递增排序 103   实例76 部分数组递增排序 103   实例77 选择排序法 104   实例78 快速排序法 106   第6章 字符串(教学视频:138分钟) 108   6.1 字符串类String 108   实例79 创建字符串类 108   实例80 如何使用charAt()方法计算重复字符 109   实例81 按字母顺序比较大小 110   实例82 首尾相连 111   实例83 字符串间的比较 112   实例84 字符集的解码方法 113   实例85 寻找指定字符第一次出现的位置 114   实例86 寻找指定字符最后出现的位置 115   实例87 我究竟有多长 116   实例88 替换指定的字符 117   实例89 分割字符串 117   实例90 如何使用substring()方法截取子串 118   实例91 分解字符串 119   实例92 字母大小写转换 120   实例93 去除多余的空白 120   实例94 原始数组类型的String形式 121   实例95 Java合法标识符 122   实例96 显示一周各星期的名称 123   实例97 构造空心方框 124   实例98 这一天是星期几 125   实例99 大小写互换 127   实例100 输出指定范围的素数 128   实例101 我出现了几次 129   实例102 算术表达式求值器 129   实例103 字符串对齐调整器 137   实例104 字符串的加密 139   实例105 使用正则表达式验证电话号码的格式 141   6.2 字符串缓存类StringBuffer 143   实例106 创建字符串缓存类 143   实例107 提取单个字符 144   实例108 给指定字符赋值 145   实例109 插入新的字符 146   实例110 插入新的字符串 146   实例111 获取字符串的子串 147   实例112 删除指定的字符 148   实例113 倒置字符串 149   实例114 去除重复字符 149   实例115 检查是否是回文 151   第7章 输入/输出流(教学视频:116分钟) 152   7.1 文件和目录 152   实例116 显示文件的基本信息 152   实例117 显示目录的基本信息 153   实例118 在指定的目录下创建单个文件 156   实例119 在指定的目录下创建多个临时文件 158   实例120 删除指定目录下的文件 160   实例121 移动指定目录下的文件 163   实例122 文件搜索引挚 167   7.2 字节流 169   实例123 复制指定目录下的文件 170   实例124 显示文件中的内容 173   实例125 将数据保存到指定的文件中 175   实例126 将由键盘中录入的信息保存到文件中 176   实例127 一个文件变成多个小文件 178   实例128 多个小文件合成一个文件 181   实例129 统计指定文件中的字符个数 183   实例130 对象的序列化与反序列化 185   实例131 同时显示多个文件 187   实例132 生成zip压缩文件 189   实例133 解压缩zip文件 192   实例134 生成Excel文件 194   实例135 读取Excel文件中的内容 198   实例136 生成PDF文件 199   实例137 读取PDF文件中的内容 203   实例138 用iText生成Word文件 205   实例139 利用POI读取Word文件中的内容 208   7.3 字符流 209   实例140 按顺序创建文件 210   实例141 按顺序读取文件 211   实例142 追加文件内容 211   实例143 只显示文件中指定的字符 214   实例144 读取jar包文件 215   实例145 文件的加密/解密操作 217   实例146 复制图片 219   实例147 随机读写Java类文件 221   第3篇 Java面向对象编程   第8章 面向对象(教学视频:72分钟) 226   8.1 类 226   实例148 简单的通讯录类 226   实例149 简单的长度单位转换类 227   实例150 卡车和卡车司机之间的关系 229   实例151 双色球 231   8.2 成员变量和方法 236   实例152 使用类作为成员变量 236   实例153 构造方法 237   实例154 使用静态成员变量计算内存中实例化的对象数目 239   实例155 实现加减乘除的方法 240   8.3 面向对象的设计模式 241   实例156 Singleton单例模式 242   实例157 招聘(简单工厂模式) 243   实例158 同学聚会(工厂方法模式) 244   实例159 图书展(抽象工厂模式) 246   实例160 汽车适配器(Adapter适配器模式) 248   8.4 垃圾回收 250   实例161 垃圾回收的机制 250   第9章 面向对象的四大特征(教学视频:65分钟) 252   9.1 抽象 252   实例162 求自定义几何图形的面积和周长 252   实例163 使用抽象方法实现的支票夹 254   9.2 封装 257   实例164 世界小姐参赛资格 257   实例165 自定义复数类 261   9.3 继承 264   实例166 轿车与本田的关系 264   实例167 继承关系的加载顺序 266   实例168 如何访问同名的方法或变量 268   实例169 super()方法的使用 271   实例170 this方法的使用 274   实例171 一张考试成绩单 275   实例172 银行自动存取一体机 278   9.4 多态 284   实例173 饮食文化 284   实例174 使用构造方法的重载计算课程的GPA值 287   第10章 内部类与接口(教学视频:41分钟) 290   10.1 成员内部类 290   实例175 成员内部类的使用规范 290   实例176 猜谜 292   10.2 方法内部类 294   实例177 局部内部类的使用规范 294   实例178 奖学金的评分标准 295   10.3 匿名内部类 297   实例179 匿名内部类的使用规范 297   实例180 电话与移动电话 299   10.4 静态内部类 300   实例181 静态内部类的使用规范 300   实例182 苹果的来历 302   10.5 接口 303   实例183 求n的幂数与倍数 304   实例184 商品订单 306   实例185 多功能排序 310   第11章 Java常用类(教学视频:66分钟) 315   11.1 数学Math类 315   实例186 求圆周率∏值 315   实例187 求对数值 316   实例188 使用取整函数 317   11.2 Random类的使用 318   实例189 随机数 319   实例190 验证码 322   11.3 Date类和Calendar类 324   实例191 使用Date类获取系统的当前时间 324   实例192 使用DateFormat类获取系统的当前时间 325   实例193 使用GregorianCalendar类获取系统的当前时间 326   实例194 使用SimpleDateFormat类获取系统的当前时间 329   实例195 显示某年某月某一周的信息 330   实例196 显示某年某月的信息 332   实例197 时间的设置与获取 334   实例198 万年历(农历和阳历的互换) 337   11.4 Formatter类的使用 347   实例199 时间格式转换符的使用 347   实例200 数据格式转换符的使用 349   11.5 System类的使用 351   实例201 记录程序执行的时间 351   实例202 程序的退出 352   实例203 获取程序运行环境的信息 353   第4篇 Java高级开发技术   第12章 集合(教学视频:45分钟) 358   12.1 Set 358   实例204 利用HashSet删除学生 358   实例205 不重复的随机数序列 360   实例206 运用映射的相关类(Map) 363   实例207 运用集的相关类(Set) 365   12.2 List 368   实例208 增加所需的元素 368   实例209 Iterator迭代器的使用 370   实例210 谁是幸运儿 371   实例211 自定义Queue队列 373   实例212 List、Set与Array之间的相互转换 375   实例213 二分查找法的实现方法 377   实例214 模拟操作系统的进程调度 379   实例215 利用栈将字符串逆序输出 381   实例216 动态的数组链表 382   实例217 你能猜出鱼是谁的宠物吗? 387   实例218 使用Collections类对List的排序操作 393   实例219 LinkedList的添加删除操作 395   实例220 运用Vector 397   实例221 改变Properties文件中的键值 399   第13章 多线程编程(教学视频:121分钟) 405   13.1 多线程的五种基本状态 405   实例222 启动线程 405   实例223 参赛者的比赛生活(线程休眠唤醒) 407   实例224 资源搜索并下载(线程等待和通报) 410   实例225 模拟淘宝购物买卖双方交易问题 412   实例226 携子之手 与子偕老(join) 415   实例227 线程让步(Yield) 417   实例228 会走动的钟(多线程) 419   实例229 变形金刚中的守护神(守护线程) 424   实例230 查看JVM中所有的线程的活动状况 426   实例231 模仿网络快车下载工具下载文件 428   13.2 多线程的同步与互斥 436   实例232 多线程同步方法的实例 436   实例233 ATM存取一体机(线程同步互斥) 437   实例234 我的钱哪里去了 440   实例235 门锁打不开了(死锁) 444   实例236 门锁终于被打开了(解决死锁) 446   实例237 一个死锁的例子 448   13.3 线程的优先级 451   实例238 排座位(线程优先级) 451   实例239 赛车 454   13.4 定时器 458   实例240 定时器(Timer) 458   实例241 数字定时器 459   13.5 线程连接池 462   实例242 手术任务(线程池) 462   实例243 模拟人工服务台(线程连接池) 466   13.6 线程应用实例 471   实例244 下雪的村庄 472   实例245 小飞侠 474   实例246 飞流直下 477   实例247 多线程断点续传 479   实例248 滚动的珠子 485   实例249 余额查询 489   实例250 滚动的文字 492   实例251 漂浮效果 495   实例252 监视内存的使用情况 499   实例253 璀璨的星空 501   实例254 银行和超市业务的模拟 505   第14章 泛型(教学视频:43分钟) 511   14.1 泛型基础 511   实例255 一个关于泛型的简单例子 511   实例256 带两个类型参数的泛型 513   实例257 有界类型程序示例 514   实例258 通配符使用示例 515   实例259 泛型方法使用示例 516   实例260 泛型接口示例 518   实例261 泛型实现坐标打印 519   14.2 泛型类的继承 521   实例262 继承泛型类示例 521   实例263 继承非泛型类示例 522   实例264 泛型类的类型识别示例 523   实例265 强制类型转换示例 525   14.3 擦拭 526   实例266 无限界的擦拭 526   实例267 有限界的擦拭 527   14.4 集合泛型类 528   实例268 Hashtable的泛型化 528   实例269 多功能画笔 529   第15章 网络编程(教学视频:52分钟) 534   15.1 IP地址 534   实例270 获取计算机名与IP地址 534   实例271 获取网址的IP地址 535   实例272 判断两个网址的主机名是否一样 536   实例273 测试IP的类型 537   实例274 查找主机 538   实例275 主机所支持的协议 539   15.2 URL类的使用 540   实例276 使用URL访问网页 540   实例277 URL的组成部分 541   实例278 通过指定的URL可以获取网页的源代码 542   实例279 一对多通信模式 544   实例280 自制浏览器 549   实例281 扫描TCP端口 551   实例282 TCP协议服务器 552   实例283 TCP协议客户机 553   实例284 Socket连接信息 555   实例285 Echo服务的客户端是如何实现的? 556   实例286 检测本机的服务端口 558   实例287 下载的页面不丢失链接 559   实例288 如何对网页进行重新定向 560   实例289 在Internet上搜索对象 560   实例290 LAN使用代理服务器 562   实例291 BBS论坛服务器端 567   实例292 UDP报文的发送与接收 579   第16章 数据库技术(教学视频:38分钟) 583   实例293 加载JDBC驱动程序 583   实例294 通过JDBC对数据库进行查询 584   实例295 数据库更新 585   实例296 获取数据库的基本信息 586   实例297 获取数据库对SQL支持的信息 589   实例298 处理访问数据库出现的常见异常情况 591   实例299 在Servlet中连接数据库 593   实例300 数据分页显示 595   实例301 批处理 601   实例302 事物处理 604   实例303 调用存储过程 608   实例304 连接ODBC数据库 611   实例305 数据库中图片文件的存取 614   第17章 界面设计--Swing(教学视频:88分钟) 618   17.1 Swing组件介绍及应用 618   实例306 JFrame框架的应用 618   实例307 Border的使用 619   实例308 使用Icon组件显示一张图片 620   实例309 Icon接口的应用 621   实例310 JLabel组件 622   实例311 Icon应用到JLabel中 623   实例312 JButton的使用 624   实例313 在JButton上设置快捷键 625   实例314 设置默认按钮 626   实例315 使用JCheckBox组件 627   实例316 JCheckBox事件处理 629   实例317 JRadioButton的使用 630   实例318 JComboBox的使用 632   实例319 利用ComboModel构造JComboBox 633   实例320 DefaultComboBoxModel的使用 635   实例321 建立有图像的JComboBox 636   实例322 建立可自行输入的JComboBox 637   实例323 JComboBox的事件处理 638   实例324 JTextField组件的使用 640   实例325 使用JTextArea组件 641   17.2 页面布局及事件监听 642   实例326 BorderLayout版面布局 643   实例327 FlowLayout布局管理 644   实例328 应用GridLayout设计版面 645   实例329 如何使用BoxLayout布局管理器 647   实例330 使用ActionEvent监听组件 648   实例331 使用WindowAdapter实现鼠标事件 649   实例332 使用MouseMotionListener监听鼠标 650   实例333 使用KeyListener监听键盘 652   17.3 组件的综合应用 654   实例334 计算器 654   实例335 创建树菜单 657   实例336 在节点中显示详细信息 658   第18章 Applet小应用程序(教学视频:39分钟) 662   实例337 不断变大的文字 662   实例338 灯光扫描的效果 664   实例339 字体逐渐展开的效果 666   实例340 飞舞的气球 668   实例341 逐渐浮现的图片 671   实例342 火焰边框的特效 674   实例343 局部放大效果 677   实例344 水波荡漾的效果 679   实例345 漫天飞花 682   实例346 动感影集 685   实例347 彩虹字 688   实例348 多功能按键 690   第19章 多媒体与图像处理(教学视频:51分钟) 694   19.1 多媒体 694   实例349 测试音频播放器 694   实例350 测试视频播放器 696   实例351 视频反色效果 698   实例352 实现一个录音机 703   实例353 建立一个调色板 707   19.2 图像处理 710   实例354 在计算机内存中创建一个图像 710   实例355 会移动的图像 712   实例356 将图片进行180度旋转 714   实例357 处理图像的明暗度 716   实例358 如何将彩色图转化为灰度图 721   实例359 锐化和模糊图像 724   实例360 显示一个图像的轮廓 727   实例361 如何放大及拉伸图像 730   第20章 JSP开发技术(教学视频:62分钟) 735   20.1 JSP基础 735   实例362 网页版的9×9乘法口诀 735   实例363 Java Servlet小程序 737   实例364 Servlet对表单的处理过程 738   实例365 获取/修改JavaBeans中的内容 741   20.2 JSP程序设计 743   实例366 喜连大三元 743   实例367 运气对对碰 748   实例368 文字样式统计器 752   实例369 图形统计器 754   20.3 垃圾信息投诉站 756   实例370 创建投诉表单 756   实例371 保存投诉的内容 760   实例372 实现投诉站的后台操作 762   实例373 取消投诉内容 764   实例374 站内信 767   20.4 网站在线评估系统 769   实例375 创建评估问卷 769   实例376 实现评估的后台操作 771   实例377 查看评估结果 773   第5篇 Java综合案例   第21章 模拟服务器与客户端之间的通信(教学视频:13分钟) 778   21.1 实例介绍 778   21.2 框架设计 779   21.2.1 项目的总体结构 779   21.2.2 搭建开发环境 779   21.2.3 确定项目工程目录 779   21.3 公用模块设计 780   21.4 客户端程序 780   21.4.1 客户端的工作流程 780   21.4.2 编写客户端的源程序 781   21.4.3 客户端源的程序解读 783   21.5 服务器端程序 785   21.5.1 服务器端的工作流程 785   21.5.2 编写服务器端的源程序 785   21.5.3 服务器端的源程序解读 788   21.6 小结 790   第22章 书店管理系统(教学视频:56分钟) 791   22.1 实例分析 791   22.2 系统设计 792   22.2.1 结构分析 792   22.2.2 搭建环境 792   22.2.3 创建目录 793   22.3 数据库设计 793   22.4 公用模块设计 795   22.4.1 data包中的类 795   22.4.2 util包中的类 798   22.5 用户登录模块 800   22.6 系统主界面 802   22.7 基础维护模块 804   22.7.1 图书维护 804   22.7.2 用户维护 811   22.8 借还管理模块 818   22.8.1 借书 818   22.8.2 还书 821   22.9 查询管理模块 824   22.9.1 图书查询 824   22.9.2 用户查询 826   22.10 系统管理模块 829   22.11 小结 831
2024-10-28 17:06:25 16.87MB java范例
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vc++ 6的MSDN..转别人的。。。。基本 msdn 2001 它包括了常用的几个帮助模块: Windows SDK - MSDN 2001中的,含DirectX9 Windows DDK - 2003 DDK版本 Visual C++ - MFC和VC编译器等工具参考 在我的P4 2.8G 512M内存的机器上测试,整个安装过程只需要52秒。我尽可能的囊括所有Windows下软件开发所需要的帮助文件,如果你觉得应该在添加或删除那个模块,可以在下面发个评论或直接发邮件给我。 1.4版本大小是1.3版本的2倍,内容很全,SDK完全按照MSDN 2001结构组织制作(删除了.NET Enterprise Servers,将DirectX8内容更新为DirectX9)。DDK及其其他内容没有变化。 MSDN绿色版无需安装,下载解压缩后,直接运行里面的msdn.exe即可。如果你已经有了chm文件,可以只下载这个工具:绿色版MSDN.EXE文件下载(400KB)放到chm目录下运行即可。 MSDN VC6 精简版只包含Visual C++ 6.0的帮助,不包含SDK。 功能: 安装包小、安装速度快 SDK基于MSDN 2001制作 包含DDK,尤其适合驱动开发者 包含DirectX 9 SDK 支持Visual C++ 6.0/ed中按F1键搜索MSDN
2024-10-04 16:09:43 178.08MB vc++6  精简MSDN
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