### Visual Basic 2013 从入门到精通 #### 一、Visual Basic 2013 概述 Visual Basic 2013(简称VB 2013)是Microsoft公司推出的一种面向对象的高级编程语言。它基于.NET Framework,支持Windows Forms应用程序、Web应用程序、控制台应用程序等多种开发模式。本书《Visual Basic 2013 从入门到精通》旨在为初学者提供一套完整的VB学习路径,并为已有一定基础的开发者提供深入的技术指导。 #### 二、目标读者与适用场景 - **初学者**:对于没有编程经验的新手来说,本书提供了详尽的基础知识介绍,如变量、数据类型、流程控制等概念。 - **进阶开发者**:对于有一定基础的开发者,本书深入讲解了类与对象、继承与多态等面向对象编程的核心概念,并提供了丰富的实战案例。 - **专业开发者**:对于希望进一步提升技能的专业开发者,本书涵盖了更高级的主题,如异常处理、数据库操作、网络编程等。 #### 三、核心知识点详解 1. **环境搭建与配置** - 安装Visual Studio 2013。 - 创建第一个Windows Forms应用程序。 - 掌握项目管理的基本操作,包括添加删除文件、引用外部库等。 2. **基础知识** - 变量与常量:理解数据类型的分类及其作用。 - 流程控制语句:掌握条件判断(if...else)、循环结构(for...next, while...wend)等基本语法。 - 函数与过程:学会定义自定义函数和过程,了解参数传递方式。 - 数组:理解数组的概念及如何在程序中使用数组。 3. **面向对象编程(OOP)** - 类与对象:创建类、实例化对象、理解封装性。 - 继承:学习如何让一个类继承另一个类的属性和方法。 - 多态:通过接口实现多态性,提高代码的灵活性。 4. **高级主题** - 异常处理:使用Try...Catch...Finally语句块捕获并处理异常情况。 - 文件I/O操作:读写文本文件、二进制文件等。 - 数据库编程:连接SQL Server数据库,执行SQL查询,实现数据的增删改查操作。 - 网络编程:发送HTTP请求,解析XML/JSON格式的数据。 5. **综合实践** - 实战案例分析:通过具体的项目案例来巩固所学知识。 - 最佳实践分享:总结常见的开发技巧和优化建议。 #### 四、学习资源推荐 - **官方文档**:访问Microsoft官方网站获取最新版本的文档和技术支持。 - **在线课程**:利用Coursera、Udemy等平台上的付费或免费课程进行系统学习。 - **社区论坛**:加入Stack Overflow、GitHub等技术社区参与讨论交流。 - **书籍资料**:参考《Visual Basic 2013 从入门到精通》等经典书籍深入研究。 #### 五、结语 通过阅读《Visual Basic 2013 从入门到精通》,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能够找到适合自己水平的内容。本书不仅覆盖了VB 2013的基础知识和高级特性,还提供了大量实用案例和最佳实践指南,帮助读者快速上手并成为VB领域的专家。随着技术不断进步和发展,持续学习新知是非常重要的。希望每位读者都能在这条学习之旅中收获满满!
2024-12-17 15:57:37 86.68MB 入门到精通
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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标题中的“用vc操作ft245 usb源代码”指的是使用Microsoft Visual C++(简称VC)编程语言来操控FT245 USB设备的程序代码。FT245是一种USB到串行接口芯片,通常用于数据传输,特别是在嵌入式系统和PC之间的通信。这种芯片由FTDI(Future Technology Devices International)公司制造,它提供了简单而高效的方式来通过USB接口进行并行数据传输。 在描述中提到了“FTD2XX.lib”,这是FTDI公司提供的一个动态链接库(DLL),包含了与FT245以及其他FTDI芯片交互所需的功能。开发者可以将这个库导入到VC项目中,调用其API函数来实现对FT245的控制,如初始化、读写数据、关闭连接等。 标签“ft245”和“vc”进一步明确了讨论的主题,ft245是关键硬件组件,而vc是编程环境。使用VC来编写FT245的驱动程序或者应用程序,可以让开发者利用C++的强大功能和面向对象的特性,构建高效且可维护的软件。 在压缩包内的文件“www.pudn.com.txt”可能是从网站pudn.com下载资料的记录或者说明文档,它可能包含了关于如何使用这些源代码的详细步骤或者额外的信息。而“USBnew”可能是源代码文件、编译后的二进制文件,或者是与USB设备相关的资源或示例。 在实际操作中,开发FT245 USB设备的VC程序通常会涉及以下几个步骤: 1. 安装FTDI驱动:首先确保计算机上安装了正确的FTDI驱动,使得操作系统能够识别和通信FT245设备。 2. 配置项目:在VC环境中创建一个新的Win32 Console Application项目,然后将FTD2XX.lib库添加到项目的“链接器输入”中,这样程序就能访问库中的函数。 3. 引用头文件:在源代码中包含FTDI的头文件,例如`#include "FTD2XX.h"`,这将提供访问FT245功能的函数声明。 4. 初始化FT245:使用`FT_Open()`函数打开与FT245的连接,并使用`FT_SetBaudRate()`等函数设置通信参数。 5. 数据传输:通过`FT_Write()`和`FT_Read()`函数实现向FT245发送数据和接收数据。 6. 错误处理:检查每个API调用的返回值,以便在出现错误时进行适当的处理。 7. 关闭连接:完成数据传输后,使用`FT_Close()`函数关闭与FT245的连接。 8. 编译和调试:编译项目并运行,如果需要,使用调试工具查看程序执行情况,解决问题。 9. 应用扩展:根据具体需求,可以将FT245集成到更复杂的应用中,例如控制其他硬件设备,实现数据采集,或者作为通信桥梁。 "用vc操作ft245 usb源代码"涉及到的知识点包括USB通信协议、FT245芯片的特性、VC++编程、动态链接库的使用以及FTDI公司的驱动API。通过学习和实践这些内容,开发者能够编写出能够有效控制和通信FT245 USB设备的程序。
2024-12-03 09:42:23 49KB ft245
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1027308787813962Linux入门到精通.zip
2024-11-24 00:33:15 204.7MB
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Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scratch编程语言课程体系:从入门到精通+编程知识+技术开发;Scrat
2024-11-23 20:57:12 11KB 编程语言 Scratch
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python基础学习,从入门到精通
2024-11-23 20:54:33 103B python
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在Windows操作系统中,后台服务是系统运行的重要组成部分,它们在后台默默地执行任务,不与用户交互。VC++作为Microsoft Visual Studio的一部分,提供了丰富的工具和库,使得开发者能够创建Windows服务。本篇将深入探讨如何使用VC++来配置Windows后台服务,包括服务的禁用、停止和删除等操作。 理解Windows服务的基础知识至关重要。服务是运行在系统级别的一种程序,可以在用户登录之前启动,并且可以独立于用户会话运行。它们通常用于提供系统级功能,如网络连接、打印服务或定时任务。每个服务都有一个特定的名字、显示名、描述以及启动类型(自动、手动或禁用)。 在VC++中,配置Windows服务主要涉及以下几个关键步骤: 1. 创建服务:这通常通过使用`SC_HANDLE`类型的`CreateService()`函数实现。你需要指定服务的名称、显示名称、可执行文件路径、服务类型(如后台服务)、启动类型以及其他相关属性。 2. 启动/停止服务:`StartService()`和`ControlService()`函数分别用于启动和控制服务的状态。`ControlService()`可以发送一个特定的服务控制代码,如`SERVICE_CONTROL_STOP`来停止服务。 3. 禁用/启用服务:更改服务的启动类型是一种禁用或启用服务的方式。这可以通过`ChangeServiceConfig()`函数完成,传入`SERVICE_CHANGE_CONFIG`标志和新的启动类型参数。 4. 删除服务:当不再需要服务时,可以使用`DeleteService()`函数将其从系统中移除。这将永久性地卸载服务及其相关的配置信息。 在源码项目"SvcConfig"中,我们可以预见到它可能包含了以下组件: - 主程序入口点:通常在`main()`函数中,负责调用其他服务管理函数。 - 服务管理类:封装了与服务交互的函数,如创建、启动、停止、禁用和删除服务。 - 参数解析:处理命令行参数,确定要执行的操作和目标服务的名称。 - 错误处理:捕获和报告操作过程中可能出现的错误。 为了使用这个源码,开发者需要具备一定的VC++编程基础,了解如何编译和运行C++项目。同时,对Windows API有深入理解,尤其是与服务相关的函数。在实际操作时,需要按照源码中的指示,提供正确的服务名称和操作参数。 "VC++Windows后台服务配置源码"为开发者提供了一个实用的工具,通过它可以便捷地管理和维护Windows服务。这不仅有助于学习Windows服务的底层工作原理,也有助于在实际项目中灵活控制服务状态,优化系统的运行效率。
2024-11-21 22:13:06 7KB Windows后台服务 VC++Windows服务 VC++
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【VC++ Windows后台服务源码】是一个用于创建和管理Windows操作系统后台服务的开发资源,它基于Microsoft Visual C++(简称VC++)编程环境。Windows后台服务是系统启动时自动运行的程序,通常不与用户界面交互,而是执行特定的任务,如数据备份、日志记录或系统监控。 该源码的核心概念包括: 1. **服务应用程序接口(API)**:Windows操作系统提供了一套API,如`CreateService`、`StartService`、`ControlService`等,用于创建、启动和控制服务。VC++通过这些API与操作系统交互,实现服务的生命周期管理。 2. **服务控制管理器(SCM)**:Windows中的SCM负责存储服务的信息并管理它们。开发者需要与SCM进行通信来注册新服务、更改服务属性或删除服务。 3. **服务类(Service Class)**:在VC++中,你需要定义一个继承自`CWinApp`的类,重写其中的`InitInstance`、`Run`、`OnIdle`等关键函数,以实现服务的启动、运行和停止逻辑。 4. **服务安装与卸载**:源码应包含安装服务的函数,如使用`CreateService`,以及卸载服务的函数,通常通过`DeleteService`完成。安装过程中,需要指定服务的名称、显示名称、启动类型等参数。 5. **服务控制**:服务可以响应操作系统发送的控制消息,如`SERVICE_CONTROL_STOP`,通过重写`ControlHandler`函数来处理这些控制请求。 6. **服务状态报告**:服务必须定期更新其状态到SCM,让操作系统知道服务是否正在运行、暂停或停止。这通常通过调用`SetServiceStatus`函数完成。 7. **事件日志**:为了记录服务运行过程中的错误或信息,可以使用Windows的事件日志服务,通过`ReportServiceStatus`和`ReportEvent`函数向事件查看器写入日志条目。 8. **多线程编程**:后台服务通常在一个单独的进程中运行,可能需要处理多个并发任务。因此,理解和使用VC++的多线程功能是必要的,例如使用`CreateThread`或`_beginthreadex`创建线程。 9. **异常处理**:由于服务在后台运行,错误处理和异常捕获显得尤为重要,以确保服务在遇到问题时能够优雅地关闭,而不是崩溃。 通过学习和分析这个源码,开发者可以掌握如何在VC++环境中创建高效、稳定的Windows后台服务,这对于开发系统级应用、自动化任务或系统维护工具非常有用。同时,源码的高复用性意味着你可以根据自己的需求添加自定义功能,而无需从头开始编写整个服务框架。
2024-11-21 22:12:10 8KB Windows后台服务 VC++Windows服务 VC++
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《VC串口示波器:简单明了的使用指南》 在嵌入式系统开发过程中,PC机与单片机之间的通信调试是一项重要的任务。为了有效地进行数据传输和实时显示,开发者经常需要用到串口示波器工具。本文将详细介绍如何使用VC编写的串口示波器,帮助开发人员更高效地完成调试工作。 让我们了解串口通信的基本概念。串口,即串行通信接口,是计算机与外部设备之间进行数据传输的一种方式。常见的串口标准有RS-232、RS-485等。在单片机开发中,串口因其简单易用、成本低廉的特点,常用于设备间的短距离通信。 VC串口示波器则是一种基于Visual C++(简称VC)开发的软件工具,它允许用户通过串口接收来自单片机的数据,并在PC上以图形化的方式展示出来,形成类似于电子示波器的效果。这对于分析数据传输过程中的波形变化、检测信号质量以及查找通信错误非常有帮助。 在使用VC串口示波器之前,确保你的PC已经正确配置了串口。通常,这涉及到设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,这些参数需要与单片机端保持一致。例如,常见的波特率有9600、19200、38400等,数据位一般为8位,停止位通常设为1位,校验位可以选择奇偶校验或无校验。 接下来,打开COM ASSIST1.1.exe,这是我们的串口示波器软件。在软件界面中,你会看到串口选择、波特率设置等相关选项。选择正确的串口(如COM1、COM2等),设置相应的波特率,然后点击连接。连接成功后,软件会开始监听串口的数据流。 当单片机发送数据时,VC串口示波器会捕获这些数据并进行解析。这里的“数据格式可选择”意味着你可以根据实际需求设定数据解析规则,例如,如果数据是以ASCII码发送,那么示波器将按字符解析;如果是以二进制格式,那么需要按照字节进行解读。 软件会将接收到的数据实时绘制到图表区域,形成动态的波形图。这对于观察信号的实时变化和波动情况非常直观。开发者可以通过调整显示范围、采样频率等参数,来优化波形图的显示效果,以便更好地分析通信质量。 此外,VC串口示波器通常还具备数据记录功能,可以保存接收到的数据到文件,便于后期分析或与其他工具配合使用。同时,软件可能提供了一些高级功能,如滤波、触发条件设置等,以满足不同层次的调试需求。 VC串口示波器是PC与单片机通信调试的强大助手,它的简易操作和丰富的功能使开发过程更加高效。通过熟练掌握其使用方法,可以极大地提高开发效率,降低开发难度,让单片机项目开发更加得心应手。
2024-11-19 22:11:01 136KB 串口
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