小红书作为一个在中国广受欢迎的社交媒体平台,以分享生活方式、美妆时尚等内容著称,拥有庞大的用户基础和丰富的数据资源。随着网络爬虫技术的发展,越来越多的技术爱好者和数据分析师希望通过自动化的方式获取小红书上的内容。然而,小红书平台为了保护用户数据和遵守相关法律法规,对数据抓取进行了严格限制,包括对用户数据的加密处理和反爬虫机制的设置。 本篇介绍的“小红书web版爬虫最新版纯Python(含加密)”提供了一种利用Python编程语言实现的爬虫工具,旨在帮助开发者绕过小红书的一些基础防护措施,获取小红书网站上公开可爬取的数据。这套爬虫工具涵盖了小红书笔记详情、评论等多个维度的内容抓取。通过使用这套工具,开发者可以较为便捷地搜集到大量的笔记数据,包括笔记的标题、正文、用户互动信息、图片等。 在使用前,开发者需要注意阅读相关声明,了解小红书平台的使用条款和隐私政策,确保爬虫活动符合法律法规和平台规定,避免侵犯用户隐私和数据安全。此外,也需要注意到爬虫技术本身可能受到的技术限制,包括但不限于登录验证、动态加密、IP限制等。因此,开发者在应用此套爬虫工具时,需要有一定的技术基础和网络编程经验,以对代码进行适当的调试和修改。 标签“小红书 Python 爬虫”明确地指向了本爬虫工具的应用领域和使用技术。它表明,这套爬虫工具是由Python语言编写,专门用于小红书平台。Python语言的简洁和强大的数据处理能力是其适用于爬虫开发的主要原因。同时,它也符合当下数据科学和机器学习领域的主流开发语言,这使得爬取的数据可以很容易地被进一步分析和处理。 值得注意的是,任何爬虫工具的使用都应该遵循道德和法律框架,对爬取的数据进行合理处理,不应侵犯他人权益,或违反法律法规。在进行爬虫操作时,应适时评估其对目标网站的负载影响,避免给网站正常运营带来不必要的麻烦和损害。 小红书web版爬虫最新版纯Python(含加密)的发布,为数据分析和内容挖掘工作提供了便利。它在提升数据获取效率的同时,也对数据处理技术提出了一定的要求。开发者在运用此工具时,应兼顾法律合规与技术伦理,确保爬虫活动的健康、有序进行。
2025-07-13 12:46:55 9KB Python 爬虫
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OCX(ActiveX Control)是微软在Windows操作系统中引入的一种组件技术,它是COM(Component Object Model)的一部分,用于创建可以在不同应用程序之间共享的交互式控件。这些控件可以是图形用户界面元素,如按钮、文本框,也可以是更复杂的对象,如数据库连接或网络通信模块。OCX文件是这些控件的二进制实现,它们可以通过OLE(Object Linking and Embedding)技术在不同的应用程序中嵌入和使用。 "OCX转易模块工具2013版"是一款专为易语言开发者设计的工具,它能够帮助程序员将OCX控件转换为易语言(E语言)兼容的模块。易语言是一种中国本土开发的、以中文编程为主的编程语言,旨在降低编程难度,提高编程效率。这个工具的独特之处在于它可以自动生成易语言的相应代码,使得开发者无需手动编写复杂的接口转换代码,从而大大简化了使用OCX控件的过程。 在转换过程中,工具可能首先会解析OCX控件的类型库(TLB),这正是`TLBINF32.DLL`的作用。这是一个系统库文件,它包含了解析和处理类型库的函数,如加载、查询和导出类型信息。`TLBINF32.DLL`中的函数被"OCX转易模块工具2013版.exe"调用,用于读取OCX控件的接口定义,然后将其转化为易语言可以理解的形式。 转换过程可能包括以下步骤: 1. 加载OCX文件:工具读取并解析OCX控件的二进制数据,获取其接口和方法信息。 2. 解析类型库:利用`TLBINF32.DLL`,提取OCX控件的接口定义和事件信息。 3. 生成易语言代码:根据解析到的信息,工具自动生成易语言模块代码,这些代码包含了对OCX控件功能的封装。 4. 注册和引用:转换后的模块在易语言环境中注册,开发者可以像使用内置模块一样直接引用和调用OCX控件的功能。 5. 调试和测试:开发者可以进行代码调试和功能测试,确保OCX控件在易语言环境中的正确运行。 通过"OCX转易模块工具2013版",易语言开发者可以充分利用已有的OCX资源,扩展易语言的应用范围,实现更复杂的功能,比如多媒体处理、数据库操作、网络通信等,而不必深入学习OCX和COM的相关底层知识。同时,这也降低了易语言开发者的门槛,使得更多的人能够参与到程序开发中来。
2025-07-13 12:11:19 485KB
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1、通过Eltima Software的AS查看器,您可以: 查看swf的源码 ①方便地查看SWF文件的ActionScript。有三种视图模式可用:AS代码的常见表示,P代码和十六进制转储视图 ②通过当前脚本和全局ActionScript搜索,通过添加到Flash Decompiler任务列表的所有SWF文件使用本地ActionScript搜索 ③从SWF文件中提取ActionScript代码并轻松地将它们保存为AS或TXT格式。后者允许将脚本提取为P代码,十六进制转储或组合 2、在Flash Decompiler界面中查看ActionScript Flash Decompiler Trillix是一个用于ActionScript的多用途反编译器。它可以提取AS和其他SWF元素(如图像,声音,视频等)。当您将SWF文件添加到任务列表时,您可以借助详细的树视图来检查其内部结构。 3、将SWF文件及其ActionScript转换为FLA,然后在Adobe Flash中进行编辑 ActionScript反编译器允许将SWF文件转换为FLA(或Flex项目文件,具体取决于源代码),然后可以在其本机Flash或Flex环境中对其进行编辑。 4、ActionScript搜索 Action Script Viewer允许浏览选定的脚本以检查其结构。全局ActionScript搜索也可用,并允许通过所选SWF文件的脚本或通过任务列表中的所有SWF文件进行搜索。
2025-07-13 10:52:23 3.62MB 反解swf 查看swf代码
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MAC地址修改器是用于修改电脑MAC地址的软件,有时候我们由于各种原因需要更换MAC地址,而又不清楚如何自行手动更换,这种情况下我们就可以使用这款简单的MAC地址修改器,轻松实现新MAC地址输入、一键设定。并且支持原硬件MAC地址一键还原,操作简单明了。
2025-07-13 10:29:50 586KB MAC MAC地址
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奥林HAVC板式换热器选型计算软件(客户版)2025是一款专门为客户提供精确选型服务的换热器计算软件。在工业领域,板式换热器作为一项重要的热交换设备,被广泛应用于石油、化工、食品、电力、冶金、船舶等多个行业。该软件的设计初衷,是为了让客户能够根据自己的实际需求,快速而准确地选择到合适的板式换热器。 软件包含了一系列专业的换热器选型计算功能,这些功能涵盖了换热器的热力计算、压降计算、流速计算以及结构设计等关键参数。客户在使用该软件时,首先需要输入相关的工程参数,如流体的种类、流量、进出口温度等。软件将根据这些参数,运用热力学、流体力学等科学原理,计算出满足要求的换热器的主要性能参数,如换热量、压降等。 此外,该软件还具有用户友好的界面设计,使得即便是非专业人士也能够轻松上手。软件界面通常包括清晰的操作指引、丰富的输入输出接口以及直观的参数调整方式,确保客户在使用过程中能够方便快捷地完成选型计算。 对于板式换热器的选型来说,除了热交换性能外,还必须考虑到设备的经济性。因此,该软件在计算过程中还会结合市场的材料成本、制造成本以及维护成本等因素,给出性价比最优的选型建议,帮助客户在保证换热效率的同时,也能够节约成本,实现经济效益的最大化。 同时,软件还会提供换热器的三维模型展示,通过模拟实际运行状态,让客户能够更直观地理解换热器的工作原理和性能表现。软件中的模型还支持参数调整,用户可以根据实际需要进行模拟分析,例如调整流体的流速、温度等,观察这些变化对换热效果的影响。 软件可能还会包含一些附加的功能,比如历史数据查询、报告生成等,方便客户记录和管理选型过程中的数据和结果。这样的设计不仅提高了工作效率,也提升了客户在选型过程中的整体体验。 奥林HAVC板式换热器选型计算软件(客户版)2025是一款集精确性、易用性和功能全面性于一身的选型工具,它能够极大地提高客户在选型过程中的效率和准确性,是板式换热器行业客户不可或缺的辅助工具。
2025-07-13 09:48:52 23.07MB
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易语言exui.fne支持库中文名为易语言EX_UI界面库,可以轻松设计程序界面。 易语言exui.fne支持库为一般易语言支持库,需要易系统3.0版本的支持,需要系统核心支持库3.0版本的支持,提供了27种库定义数据类型,提供了545种命令,提供了849个库定义常量。 操作系统需求: Windows
2025-07-13 09:08:05 1.35MB 易语言支持库
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EX_ui扩展界面支持库一 轻松设计程序界面 赞助本库 支付宝 ryxzxzw@163.com QQ 1060943567 QQ群1:128623809 。 操作系统支持: Windows
2025-07-13 09:02:01 177KB 第三方支持库
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**Java Development Kit (JDK) 1.4 绿色免安装版详解** JDK(Java Development Kit)是Oracle公司发布的用于开发Java应用程序的工具集,它包含了Java编译器、Java虚拟机(JVM)、Java类库以及一系列用于调试、性能分析和其他辅助开发的工具。JDK 1.4版本是Java历史上的一个重要里程碑,发布于2002年,它是Java 2 Platform Standard Edition (J2SE) 的一部分。 **1. JDK 1.4 版本特性** 1. **正则表达式(Regular Expressions)**: JDK 1.4引入了对正则表达式的全面支持,通过`java.util.regex`包提供了强大的文本处理功能,开发者可以更方便地进行字符串匹配和替换操作。 2. **NIO(New I/O)**: 新的I/O API,也称为非阻塞I/O,位于`java.nio`包中,为高性能、低延迟的I/O操作提供了新的选择,特别适合网络编程和大文件处理。 3. **异常链(Exception Chaining)**: 异常链允许一个异常捕获另一个异常,并将其作为原因(cause)包含在内,提供了更好的错误跟踪和诊断信息。 4. **自动装箱与拆箱(Autoboxing and Unboxing)**: 自动装箱使得基本类型与对应的包装类之间可以无缝转换,减少了手动装箱和拆箱的繁琐操作。 5. ** assert 关键字**: `assert`关键字用于编写单元测试,帮助开发者验证代码的正确性,只有在启动Java虚拟机时启用断言,它们才会生效。 6. **改进的集合框架**: JDK 1.4对集合框架进行了增强,包括`Set`、`List`和`Map`接口的实现,如`TreeSet`、`TreeMap`等,提高了性能和易用性。 7. **改进的并发编程工具**: `java.util.concurrent`包首次引入,提供了线程池、并发容器和同步原语,如`ExecutorService`、`Semaphore`和`Future`,简化了多线程编程。 8. **国际化增强**: 对多语言和区域支持进行了增强,如`java.text`包中的`Collator`和`DateFormat`,使程序能更好地适应不同国家和地区的文化习惯。 **2. 绿色免安装版** “绿色版”或“免安装版”的JDK是指不需要经过复杂的安装过程,只需解压到任意目录即可使用的版本。这种版本通常便于携带和部署,特别是在不具有管理员权限的环境下,或者在需要快速搭建开发环境时非常实用。绿色版JDK通常包含以下组件: - Java编译器(javac) - Java解释器(java) - Java运行时环境(JRE) - 开发工具(如javadoc、jar等) - 配置文件和库 在使用JDK 1.4绿色版时,只需将解压后的文件夹添加到系统的PATH环境变量中,确保系统可以找到所需的可执行文件,然后就可以开始编写和运行Java程序了。 总结,JDK 1.4绿色免安装版是一个便捷的开发工具,尽管已经有些许年代,但它仍能在旧的项目或特定环境中发挥价值,特别是对于需要兼容旧代码或研究历史版本特性的开发者来说,是一个不可或缺的资源。同时,其引入的许多新特性也为后续的Java版本奠定了基础,对整个Java生态产生了深远的影响。
2025-07-13 01:12:23 33.82MB jdk1.4免安装
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TCP_IP Sockets编程 C语言实现 第2版 源码,欢迎下载
2025-07-13 00:15:22 70KB Sockets编程
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作者:张海藩 第1章 软件工程学概述1 1.1 软件危机1 1.1.1 软件危机的介绍1 1.1.2 产生软件危机的原因3 1.1.3 消除软件危机的途径4 1.2 软件工程5 1.2.1 软件工程的介绍5 1.2.2 软件工程的基本原理7 1.2.3 软件工程方法学9 1.3 软件生命周期11 1.4 软件过程14 1.4.1 瀑布模型15 1.4.2 快速原型模型16 1.4.3 增量模型17 1.4.4 螺旋模型19 1.4.5 喷泉模型21 1.4.6 Rational统一过程22 1.4.7 敏捷过程与极限编程25 1.4.8 微软过程29 1.5 小结31 习题132 第2章 可行性研究35 2.1 可行性研究的任务35 2.2 可行性研究过程36 2.3 系统流程图38 2.3.1 符号38 2.3.2 例子38 2.3.3 分层40 2.4 数据流图40 软件工程导论目 录 2.4.1 符号40 2.4.2 例子42 2.4.3 命名44 2.4.4 用途45 2.5 数据字典47 2.5.1 数据字典的内容47 2.5.2 定义数据的方法47 2.5.3 数据字典的用途48 2.5.4 数据字典的实现49 2.6 成本/效益分析49 2.6.1 成本估计50 2.6.2 成本/效益分析的方法51 2.7 小结53 习题253 第3章 需求分析55 3.1 需求分析的任务56 3.1.1 确定对系统的综合要求56 3.1.2 分析系统的数据要求57 3.1.3 导出系统的逻辑模型58 3.1.4 修正系统开发计划58 3.2 与用户沟通获取需求的方法58 3.2.1 访谈58 3.2.2 面向数据流自顶向下求精59 3.2.3 简易的应用规格说明技术59 3.2.4 快速建立软件原型61 3.3 分析建模与规格说明62 3.3.1 分析建模62 3.3.2 软件需求规格说明62 3.4 实体-联系图62 3.4.1 数据对象63 3.4.2 属性63 3.4.3 联系63 3.4.4 实体-联系图的符号64 3.5 数据规范化64 3.6 状态转换图65 3.6.1 状态65 3.6.2 事件65 3.6.3 符号66 3.6.4 例子66 3.7 其他图形工具67 3.7.1 层次方框图68 3.7.2 Warnier图68 3.7.3 IPO图69 3.8 验证软件需求70 3.8.1 从哪些方面验证软件需求的正确性70 3.8.2 验证软件需求的方法70 3.8.3 用于需求分析的软件工具71 3.9 小结72 习题373 第4章 形式化说明技术75 4.1 概述75 4.1.1 非形式化方法的缺点75 4.1.2 形式化方法的优点76 4.1.3 应用形式化方法的准则76 4.2 有穷状态机77 4.2.1 概念77 4.2.2 例子79 4.2.3 评价82 4.3 Petri网82 4.3.1 概念82 4.3.2 例子84 4.4 Z语言85 4.4.1 简介85 4.4.2 评价88 4.5 小结88 习题489 第5章 总体设计91 5.1 设计过程91 5.2 设计原理94 5.2.1 模块化94 5.2.2 抽象95 5.2.3 逐步求精95 5.2.4 信息隐藏和局部化96 5.2.5 模块独立97 5.3 启发规则99 5.4 描绘软件结构的图形工具102 5.4.1 层次图和HIPO图102 5.4.2 结构图103 5.5 面向数据流的设计方法104 5.5.1 概念104 5.5.2 变换分析105 5.5.3 事务分析111 5.5.4 设计优化112 5.6 小结113 习题5114 第6章 详细设计117 6.1 结构程序设计117 6.2 人机界面设计119 6.2.1 设计问题119 6.2.2 设计过程121 6.2.3 人机界面设计指南122 6.3 过程设计的工具124 6.3.1 程序流程图124 6.3.2 盒图125 6.3.3 PAD图126 6.3.4 判定表127 6.3.5 判定树128 6.3.6 过程设计语言128 6.4 面向数据结构的设计方法129 6.4.1 Jackson图130 6.4.2 改进的Jackson图131 6.4.3 Jackson方法132 6.5 程序复杂程度的定量度量136 6.5.1 McCabe方法137 6.5.2 Halstead方法139 6.6 小结140 习题6140 第7章 实现145 7.1 编码146 7.1.1 选择程序设计语言146 7.1.2 编码风格147 7.2 软件测试基础149 7.2.1 软件测试的目标150 7.2.2 软件测试准则150 7.2.3 测试方法151 7.2.4 测试步骤151 7.2.5 测试阶段的信息流152 7.3 单元测试153 7.3.1 测试重点153 7.3.2 代码审查154 7.3.3 计算机测试155 7.4 集成测试156 7.4.1 自顶向下集成157 7.4.2 自底向上集成158 7.4.3 不同集成测试策略的比较159 7.4.4 回归测试160 7.5 确认测试160 7.5.1 确认测试的范围160 7.5.2 软件配置复查161 7.5.3 Alpha和Beta测试161 7.6 白盒测试技术162 7.6.1 逻辑覆盖162 7.6.2 控制结构测试165 7.7 黑盒测试技术171 7.7.1 等价划分172 7.7.2 边界值分析175 7.7.3 错误推测175 7.8 调试176 7.8.1 调试过程176 7.8.2 调试途径178 7.9 软件可靠性179 7.9.1 基本概念179 7.9.2 估算平均无故障时间的方法180 7.10 小结182 习题7183 第8章 维护189 8.1 软件维护的定义189 8.2 软件维护的特点190 8.2.1 结构化维护与非结构化维护差别巨大190 8.2.2 维护的代价高昂190 8.2.3 维护的问题很多191 8.3 软件维护过程192 8.4 软件的可维护性194 8.4.1 决定软件可维护性的因素194 8.4.2 文档195 8.4.3 可维护性复审196 8.5 预防性维护197 8.6 软件再工程过程198 8.7 小结200 习题8201 第9章 面向对象方法学引论203 9.1 面向对象方法学概述203 9.1.1 面向对象方法学的要点203 9.1.2 面向对象方法学的优点205 9.2 面向对象的概念209 9.2.1 对象209 9.2.2 其他概念211 9.3 面向对象建模215 9.4 对象模型216 9.4.1 类图的基本符号217 9.4.2 表示关系的符号218 9.5 动态模型223 9.6 功能模型224 9.6.1 用例图224 9.6.2 用例建模227 9.7 3种模型之间的关系228 9.8 小结229 习题9229 第10章 面向对象分析231 10.1 面向对象分析的基本过程231 10.1.1 概述231 10.1.2 3个子模型与5个层次232 10.2 需求陈述233 10.2.1 书写要点233 10.2.2 例子234 10.3 建立对象模型235 10.3.1 确定类与对象236 10.3.2 确定关联238 10.3.3 划分主题241 10.3.4 确定属性241 10.3.5 识别继承关系244 10.3.6 反复修改244 10.4 建立动态模型247 10.4.1 编写脚本247 10.4.2 设想用户界面248 10.4.3 画事件跟踪图249 10.4.4 画状态图250 10.4.5 审查动态模型251 10.5 建立功能模型253 10.5.1 画出基本系统模型图253 10.5.2 画出功能级数据流图254 10.5.3 描述处理框功能254 10.6 定义服务255 10.7 小结256 习题10256 第11章 面向对象设计259 11.1 面向对象设计的准则259 11.2 启发规则261 11.3 软件重用263 11.3.1 概述263 11.3.2 类构件265 11.3.3 软件重用的效益266 11.4 系统分解267 11.5 设计问题域子系统270 11.6 设计人机交互子系统273 11.7 设计任务管理子系统275 11.8 设计数据管理子系统277 11.8.1 选择数据存储管理模式277 11.8.2 设计数据管理子系统278 11.8.3 例子280 11.9 设计类中的服务280 11.9.1 确定类中应有的服务280 11.9.2 设计实现服务的方法281 11.10 设计关联282 11.11 设计优化283 11.11.1 确定优先级283 11.11.2 提高效率的几项技术284 11.11.3 调整继承关系285 11.12 小结287 习题11288 第12章 面向对象实现289 12.1 程序设计语言289 12.1.1 面向对象语言的优点289 12.1.2 面向对象语言的技术特点290 12.1.3 选择面向对象语言294 12.2 程序设计风格294 12.2.1 提高可重用性295 12.2.2 提高可扩充性297 12.2.3 提高健壮性297 12.3 测试策略298 12.3.1 面向对象的单元测试298 12.3.2 面向对象的集成测试299 12.3.3 面向对象的确认测试299 12.4 设计测试用例299 12.4.1 测试类的方法300 12.4.2 集成测试方法301 12.5 小结303 习题12304 第13章 软件项目管理305 13.1 估算软件规模305 13.1.1 代码行技术305 13.1.2 功能点技术306 13.2 工作量估算308 13.2.1 静态单变量模型308 13.2.2 动态多变量模型308 13.2.3 COCOMO2模型309 13.3 进度计划312 13.3.1 估算开发时间312 13.3.2 Gantt图314 13.3.3 工程网络315 13.3.4 估算工程进度316 13.3.5 关键路径318 13.3.6 机动时间318 13.4 人员组织320 13.4.1 民主制程序员组320 13.4.2 主程序员组321 13.4.3 现代程序员组322 13.5 质量保证324 13.5.1 软件质量324 13.5.2 软件质量保证措施326 13.6 软件配置管理328 13.6.1 软件配置329 13.6.2 软件配置管理过程329 13.7 能力成熟度模型331 13.8 小结334 习题13335 附录A C++类库管理系统的分析与设计337 A.1 面向对象分析337 A.1.1 需求337 A.1.2 建立对象模型338 A.2 面向对象设计339 A.2.1 设计类库结构339 A.2.2 设计问题域子系统340 A.2.3 设计人机交互子系统341 A.2.4 设计其他类344 附录B 一个汉字行编辑程序的设计347 B.1 设计规格说明347 B.1.1 外部编辑命令347 B.1.2 编辑命令348 B.1.3 输出信息349 B.2 概要设计350 B.2.1 正文文件350 B.2.2 两个工作模式351 B.2.3 数据元素352 B.2.4 过程353 B.3 概要设计结果353 B.4 详细设计356 B.4.1 数据元素356 B.4.2 控制数据元素357 B.4.3 编辑过程357 B.4.4 输入模式的过程359 B.4.5 编辑模式的过程360 B.5 详细设计结果364 B.5.1 编辑程序的详细结构364 B.5.2 类PASCAL伪码365 B.5.3 实现编辑程序的算法367 ### 重要知识点总结 #### 第1章:软件工程学概述 **1.1 软件危机** - **1.1.1 软件危机的介绍** - 软件危机指的是在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 - **1.1.2 产生软件危机的原因** - 主要原因包括需求定义不明确、缺乏有效的管理和控制手段、以及开发过程中缺乏标准化和规范化等。 - **1.1.3 消除软件危机的途径** - 引入软件工程的概念和技术方法,加强项目管理和质量控制,提高开发过程的规范化水平。 **1.2 软件工程** - **1.2.1 软件工程的介绍** - 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 - **1.2.2 软件工程的基本原理** - 包括模块化、抽象、逐步求精等原则。 - **1.2.3 软件工程方法学** - 方法学包括方法、工具和过程三个要素,目的是为了有效地进行软件开发。 **1.3 软件生命周期** - **软件生命周期**由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又细分为不同的阶段。 **1.4 软件过程** - **软件过程**是为获得高质量软件所需完成的一系列任务的框架,定义了完成任务的具体步骤。 **1.4.1 瀑布模型** - 瀑布模型将软件开发过程划分为一系列阶段,每个阶段完成后才能进入下一阶段。 - 优点:强迫开发人员采用规范的方法,确保每个阶段产生的文档得到质量保证小组的验证。 - 缺点:过于理想化,不适应需求变化,灵活性较差。 **1.4.2 快速原型模型** - 通过构建原型系统来收集用户反馈,进而更好地定义需求。 - 适用于需求不明确或需求可能会发生变化的情况。 **1.4.3 增量模型** - 允许分阶段交付软件产品,每次交付一部分功能。 - 优点是可以逐步完善软件,减少用户对新产品的抵触感。 **1.4.4 螺旋模型** - 结合了瀑布模型和快速原型模型的优点,增加了风险管理。 - 特别适合大型软件项目,可以在每个迭代中进行风险评估和应对策略调整。 **1.4.5 喷泉模型** - 针对面向对象开发的模型,强调迭代和无间隙的特性。 - 适用于需求不太清晰但能够逐渐明确的情况。 **1.4.6 Rational统一过程** - 是一种以用例为核心、以架构为中心、迭代增量式的开发过程。 - 强调软件架构的重要性,并且支持软件的持续迭代和增量开发。 **1.4.7 敏捷过程与极限编程** - 敏捷开发注重快速响应变化,强调团队合作和个人互动。 - 极限编程(XP)是敏捷开发的一种具体实践方式,强调频繁的客户反馈和持续的重构。 **1.4.8 微软过程** - 微软公司基于其自身经验总结出来的软件开发过程。 - 包括详细的文档和模板,旨在提高软件质量和开发效率。 #### 第2章:可行性研究 - **可行性研究的任务** - 研究项目的可行性,包括技术、经济、操作和社会政策方面的可行性。 - **系统流程图** - 用来表示系统内部各个组成部分及其之间数据流动的图形表示法。 - **数据流图** - 用于描述系统的逻辑模型,展示数据如何在系统中流动和被处理。 - **数据字典** - 定义数据流图中所有元素的数据集合。 - **成本/效益分析** - 评估项目的经济合理性,计算项目的预期收益与成本之比。 #### 第3章:需求分析 - **需求分析的任务** - 确定对系统的综合要求,分析数据要求,导出系统的逻辑模型,并修正系统开发计划。 - **与用户沟通获取需求的方法** - 包括访谈、面向数据流自顶向下求精、简易的应用规格说明技术和快速建立软件原型等方法。 - **分析建模与规格说明** - 分析建模是创建需求规格说明的基础,而规格说明则是描述需求的形式化表示。 - **实体-联系图** - 用于描述实体之间的关系,包括数据对象、属性和联系等内容。 - **状态转换图** - 描述系统状态及其转换的图形表示法。 - **验证软件需求** - 包括验证需求的正确性和完整性,以及使用软件工具辅助需求分析。 #### 第4章:形式化说明技术 - **形式化方法的优点** - 可以精确地描述系统的规格,有助于发现早期设计中的错误。 - **有穷状态机** - 用于描述系统的有限状态及其转换行为。 - **Petri网** - 一种图形化的建模工具,用于描述并发系统的行为。 - **Z语言** - 一种形式化规格说明语言,用于描述系统的逻辑结构。 #### 第5章:总体设计 - **设计过程** - 总体设计阶段的主要任务是根据需求分析的结果,确定系统的体系结构。 - **设计原理** - 包括模块化、抽象、逐步求精、信息隐藏和局部化、模块独立等原则。 - **启发规则** - 为设计过程提供指导的原则和建议。 - **描绘软件结构的图形工具** - 包括层次图、结构图等工具,用于描述软件结构。 - **面向数据流的设计方法** - 根据数据流的特点进行软件设计,包括变换分析和事务分析等方法。 #### 第6章:详细设计 - **结构程序设计** - 是详细设计阶段的重要内容之一,涉及程序的结构和流程。 - **人机界面设计** - 包括设计过程、设计指南等内容,旨在提高用户界面的可用性。 - **过程设计的工具** - 包括程序流程图、盒图、PAD图、判定表、判定树等工具。 - **面向数据结构的设计方法** - 根据数据结构的特点进行设计,如Jackson方法等。 - **程序复杂程度的定量度量** - 使用McCabe方法和Halstead方法等定量度量程序的复杂性。 #### 第7章:实现 - **编码** - 选择合适的程序设计语言,并遵循良好的编码风格。 - **软件测试基础** - 包括测试目标、准则、方法、步骤等基础知识。 - **单元测试** - 针对程序中的最小可测试单元进行测试。 - **集成测试** - 在单元测试之后进行,测试模块间的接口。 - **确认测试** - 确认软件是否满足需求规格说明的要求。 - **白盒测试技术** - 基于对程序内部结构的理解来进行测试。 - **黑盒测试技术** - 仅考虑程序的功能而不关心程序内部结构。 - **调试** - 定位和修复程序中的错误。 - **软件可靠性** - 包括可靠性概念、平均无故障时间的估算方法等。 #### 第8章:维护 - **软件维护的定义** - 维护是在软件交付使用后,为了改正错误或满足新的需求而进行的修改活动。 - **软件维护的特点** - 包括结构化维护与非结构化维护的差异、维护成本高以及维护过程中存在的问题等。 - **软件维护过程** - 维护过程包括评估需求、实施变更、重新测试等步骤。 - **软件的可维护性** - 可维护性是指软件易于维护的程度。 - **预防性维护** - 为了防止未来可能出现的问题而采取的维护措施。 - **软件再工程过程** - 重新设计和实现已有的软件,以提高其质量和可维护性。 #### 第9章:面向对象方法学引论 - **面向对象方法学概述** - 面向对象方法学以对象为核心,强调封装、继承和多态等概念。 - **面向对象的概念** - 包括对象、类、继承、多态等基本概念。 - **面向对象建模** - 使用类图、对象图等图形工具描述系统的静态结构。 - **动态模型** - 描述系统的动态行为,包括状态图、顺序图等。 - **功能模型** - 通过用例图和场景来描述系统的功能需求。 #### 第10章:面向对象分析 - **面向对象分析的基本过程** - 包括需求陈述、建立对象模型、建立动态模型、建立功能模型等步骤。 - **需求陈述** - 明确系统应该做什么。 - **建立对象模型** - 确定系统中的类和对象,以及它们之间的关系。 - **建立动态模型** - 描述系统的动态行为,如事件序列、状态转换等。 - **建立功能模型** - 描述系统的功能需求,通常使用用例图。 #### 第11章:面向对象设计 - **面向对象设计的准则** - 设计过程中应遵循的一些基本原则。 - **启发规则** - 为设计过程提供指导的规则。 - **软件重用** - 通过复用现有组件来提高开发效率和软件质量。 - **系统分解** - 将系统分解为更小的部分,以便于管理和设计。 - **设计问题域子系统** - 针对系统的核心业务逻辑进行设计。 - **设计人机交互子系统** - 设计用户界面,提高用户体验。 - **设计任务管理子系统** - 设计用于协调系统中任务执行的机制。 - **设计数据管理子系统** - 设计数据存储和访问机制。 #### 第12章:面向对象实现 - **程序设计语言** - 选择面向对象的语言,如Java、C++等。 - **程序设计风格** - 提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 - **测试策略** - 包括单元测试、集成测试和确认测试等。 - **设计测试用例** - 根据设计文档和需求规格说明编写测试案例。 #### 第13章:软件项目管理 - **估算软件规模** - 采用代码行技术或功能点技术等方法。 - **工作量估算** - 使用静态单变量模型、动态多变量模型等技术。 - **进度计划** - 包括估算开发时间、使用Gantt图、工程网络等工具。 - **人员组织** - 不同类型的开发团队组织结构。 - **质量保证** - 确保软件质量的各种措施。 - **软件配置管理** - 包括版本控制、变更管理等。 - **能力成熟度模型** - 用于评估和改进组织的软件开发能力。 #### 附录A:C++类库管理系统的分析与设计 - **面向对象分析** - 包括需求分析、建立对象模型等步骤。 - **面向对象设计** - 设计类库结构、问题域子系统等。 #### 附录B:一个汉字行编辑程序的设计 - **设计规格说明** - 包括外部编辑命令、编辑命令、输出信息等。 - **概要设计** - 包括正文文件、工作模式、数据元素等。 - **详细设计** - 包括数据元素、控制数据元素、编辑过程等。 - **详细设计结果** - 包括编辑程序的详细结构、类PASCAL伪码等。
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