精通C#游戏编程通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。《精通C#游戏编程》概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。 《精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的游戏开发网站和图形开发网站的链接。 即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 精通C#游戏编程 目录 第Ⅰ部分 背景知识 第1章 c#的历史 3 第2章 opengl简介 15 第3章 现代方法 25 第Ⅱ部分 实现 第4章 设置 41 第5章 游戏循环和图形 67 第6章 游戏结构 87 第7章 渲染文本 121 第8章 游戏数学 143 第9章 创建游戏引擎 191 第10章 创建一个简单的卷轴射击游戏 241 第11章 创建自己的游戏 323
2024-12-23 13:42:33 49.96MB 游戏编程 pdf
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和利时(HOLLiAS)LE小型可编程控制器指令手册pdf,和利时(HOLLiAS)LE小型可编程控制器指令手册:LE 系列可编程控制器(PLC)是和利时推出的新一代小型一体化PLC,包括多种CPU 模块和扩展模块。同时,和利时还推出了功能强大的AutoThink 编程软件及丰富的指令系统。该手册是和利时对其LE 系列PLC 包含的所有指令详细介绍的技术手册
2024-12-17 13:39:23 2.05MB
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闭式冷却塔是一种高效能的冷却设备,广泛应用于工业生产中的热交换系统,如数据中心、化工厂、发电站等。其工作原理是通过循环冷却水与空气进行间接接触,实现热量的传递,从而降低冷却水的温度。在设计和优化闭式冷却塔时,准确计算传热面积至关重要,因为这直接影响到冷却效率和设备成本。本知识点将重点讨论如何利用Matlab软件进行闭式冷却塔传热面积的计算分析。 闭式冷却塔的传热过程涉及多个物理过程,包括对流换热、辐射换热和传导换热。对流换热发生在冷却水与冷却塔内部空气之间,辐射换热主要发生在塔体表面与周围环境之间,而传导换热则存在于冷却水、管壁和空气之间的界面。在Matlab中,可以利用热力学和流体力学的基本理论建立数学模型来描述这些过程,例如使用牛顿冷却定律、傅里叶定律以及雷诺方程等。 为了快速求解这些复杂的数学模型,Matlab提供了强大的数值计算工具箱,如ODE(常微分方程)求解器、PDE(偏微分方程)求解器和优化工具。用户可以通过编写M文件,定义相关参数,调用这些工具箱函数来解决闭式冷却塔的传热问题。例如,可以设定不同的边界条件、初始条件以及材料属性,然后运用迭代方法寻找传热面积的最佳值,以满足特定的冷却需求。 此外,Matlab的可视化功能也能帮助我们理解计算结果。通过绘制温度分布图、热流密度图或压力分布图,可以直观地展示闭式冷却塔内的热交换情况。这不仅有助于工程师理解计算过程,还能为设备的结构优化提供依据。 在"闭式冷却塔传热面积的计算分析--利用Matlab软件编程快速求解.pdf"文档中,很可能会详细介绍如何设置Matlab代码,具体包括以下几个步骤: 1. 定义冷却塔的几何参数,如塔径、高度、喷淋水分布等。 2. 建立传热模型,确定传热系数、冷却水和空气的热物性参数。 3. 编写Matlab程序,使用适当的求解器进行计算。 4. 分析计算结果,绘制相关图形。 5. 评估和优化计算方案,如调整传热面积以提高效率。 通过Matlab进行闭式冷却塔传热面积的计算分析,不仅可以提高计算速度,还能提供丰富的分析手段,对于优化冷却塔设计、提升能源效率具有重要意义。学习和掌握这种计算方法,对于从事热能工程、制冷空调或相关领域的专业人员来说是非常有价值的。
2024-12-17 11:58:32 960KB
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2023.8.7 更新新增 tft_eSPI库函数图形编程库,图片解码TJpg_Decoder库,tft_eSPI sprite精灵库 全部一体。 FastLED 库 LittleFS库 光敏电阻LDR库 EEPROM库 可支持米思齐 mixly 1.20 1.25 mixly2.0 版 ili9431 TFT 显示屏的 ESP32 引脚配置如下: | TFT ili9431 | ESP32 | | :-: | :-: | | VCC | 3.3V | | GND | GND | | CS | 15 | | RESET | 2 | | RS/DC | 4 | | MOSI | 23 | | CLK | 18 | | LED | 3.3V 或 5V | 如果您的显示屏采用其他芯片或型号,请参考其对应的数据手册和示例代码来进行引脚配置。 ILI9431 TFT_ESPI ESP8266引脚定义: 1. SCL——D5(GPIO14) 2. SDA——D7(GPIO13) 3. CS——D0(GPIO16) 有问题可留言。 https://blog.csdn.net/lnwqh
2024-12-15 00:54:07 14.04MB 编程语言
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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添加FS33ND01GS108TFI0数据库文件 nando_parallel_chip_db.csv
2024-12-07 16:18:35 10KB NAND
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[WCF服务编程].(Programming.WCF.Services).Juval.Lowy.文字版
2024-12-05 20:58:37 10.32MB
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【Word Access 联合编程】是指通过使用Visual Basic for Applications (VBA)在Microsoft Word中进行编程,结合Microsoft Access数据库进行数据交互的一种技术。这种技术允许用户在Word文档中插入、更新或检索数据库中的信息,实现自动化文档生成和定制化报告。 在Word中,书签(Bookmark)是一种定位符,可以用来标识文档中的特定位置,以便于在后续的程序操作中找到这些位置并进行数据替换。在联合编程中,书签常被用作动态数据插入的标记,将数据库中的字段值替换到Word文档相应的位置。 以下是一些关键知识点的详细解释: 1. **VBA(Visual Basic for Applications)**:是Microsoft Office套件中内置的一种编程环境,允许用户通过编写宏或独立的VBA模块来控制Office应用程序,如Word和Access。VBA提供了丰富的对象模型,使得我们可以操作文档、表格、图表等各种组件。 2. **Word模板(.dot文件)**:在Word中,模板是一种预先设定格式和内容的文件,可以作为创建新文档的基础。在联合编程中,可以创建包含书签的模板,这些书签将会被数据库中的数据替换。 3. **Access数据库(.mdb文件)**:Microsoft Access是一种关系型数据库管理系统,用于存储和管理数据。VBA可以直接与Access数据库进行交互,通过DAO(Data Access Objects)库读取、写入和更新数据。 4. **DAO(Data Access Objects)**:是Microsoft Jet引擎的一部分,提供了一种与数据库交互的API,可以用于访问Access数据库或其他Jet兼容的数据库,如FoxPro的.dbf文件。 5. **Recordset对象**:在VBA中,Recordset是用于操作数据库记录的主要对象,它可以遍历、读取、修改和添加数据库记录。在Access数据库中,`OpenRecordset`函数用于打开一个Recordset,指定要打开的表或查询。 6. **书签替换**:在Word文档中,可以使用VBA的`Bookmarks`集合和`Fields`属性来实现数据替换。通过`Bookmarks(i).Select`选择书签,然后使用`Selection`对象将记录集中对应的字段值插入到选中的位置。 7. **宏命令编写**:在Word中,可以通过VBA编辑器编写宏,宏可以实现一系列自动化操作,例如打开数据库、获取记录集、遍历记录并替换书签内容。 下面是一个简单的宏命令示例,展示了如何读取Access数据库中的数据并将其插入Word文档: ```vba Sub ReplaceWithDatabaseData() Dim i As Integer Dim rs As DAO.Recordset Dim wdDoc As Document Dim db As DAO.Database Set wdDoc = ActiveDocument Set db = DBEngine.OpenDatabase("C:\path\to\database.accdb") Set rs = db.OpenRecordset("TableName") For i = 0 To rs.Fields.Count - 1 wdDoc.Bookmarks(rs.Fields(i).Name).Range.Text = rs.Fields(i).Value Next i rs.Close db.Close End Sub ``` 在这个例子中,宏首先打开数据库,然后打开表的Recordset,接着遍历Recordset的每个字段,用Word文档中对应书签的Text属性替换为当前字段的值。 通过这种方式,Word Access联合编程能够有效地提高工作效率,特别是在需要批量生成个性化文档或报告的场景下,比如通知书、报告单、发票等。只需维护好模板和数据库,就能自动生成大量定制化的Word文档。
2024-12-04 12:28:49 31KB word accsee
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DirectSOFT5.1 编写程序包装是以Windows为基础,并经过重新改进,附加许多新的指令编写程序,和以前比较现在于更加容易使用,也较为迅速与直观,改进察看选择和定制工具列,较容易于编写程序和监控PLC系统DL05 系列 PLC: DL05 系列有 8 种型号,外观和 CPU 性能都相同。 CPU 指令系统和 DL240 CPU 相同,加上一些机械控制应用特殊指令。 所有 DL05 PLC
2024-12-03 21:26:40 15.56MB 应用软件
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