看了mangos的代码有些日子了,想自己动手写点东西先来 这个简单的DBC文件编辑器。 第一次用VC写程序,那叫一个汗 一直想修改WOW 自己添加新技能 发现很多已有的dbc编辑器没有中文说明的编辑功能, 干脆自己写了一个用着顺手 使用时需要把fmt文件和DBC文件放在一个文件夹内 fmt是参考mangos的源代码而来的具体是DBCstructure.h 和DBCfmt.h dbc文件太多了,我只在压缩包中制作了fmt的两个例子用的时候可自行添加
2024-06-27 14:39:29 160KB
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看了mangos的代码有些日子了,想自己动手写点东西先来这个简单的DBC文件编辑器。 第一次用VC写程序,那叫一个汗 一直想修改WOW 自己添加新技能发现很多已有的dbc编辑器没有中文说明的编辑功能 使用时需要把fmt文件和DBC文件放在一个文件夹内 fmt是参考mangos的源代码而来的具体是DBCstructure.h 和DBCfmt.h dbc文件太多了,我只在压缩包中制作了fmt的两个例子用的时候可自行添加 工程文件是vc2008的 读写文件部分采用标准C++ UI采用MFC
2024-06-27 14:34:44 46KB VC2008
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安卓版 SQLite编辑器(可查看编辑修改手机里面所有的数据库文件)安卓版 SQLite编辑器(可查看编辑修改手机里面所有的数据库文件)安卓版 SQLite编辑器(可查看编辑修改手机里面所有的数据库文件)
2024-06-20 20:44:15 428KB
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在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建 论坛:EasyRoads3D v3 网站:http://www.easyroads3d.com
2024-06-17 22:47:59 25.34MB EasyRoads3D Unity 地形编辑
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基于对话框和Scintilla控件的C++源代码编辑器,使用了MFC对话框,使用了Scintilla控件,实现了新建、打开、保存功能,实现了撤消、剪切、复制、粘贴、删除、查找、全选功能,可以实现代码关键字高亮
2024-06-15 00:04:49 71.6MB Scintilla 源代码编辑器
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说明: 完美游戏全版本通用EL编辑工具,诛仙、完美、武林、口袋蜜蜂El编辑器v4.3.8
2024-06-14 20:40:00 4.47MB
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自定义SQL编辑器,可使用SAP ABAP的OPEN SQL语法进行编辑,快速出具简单报表,基本具备与SAP中DB02相似的功能。 此资源其中有两个版本,一个版本是网上的代码资料,另一个版本是本人优化过后的,增加保存SQL变式,查询SQL变式功能,缺点在于暂不支持新语法,准备继续改进。
2024-06-14 16:34:36 1.24MB ABAP
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C语言文本编辑器系统源码资源是一个以C语言为基础构建的文本编辑器系统的完整源代码。该资源旨在提供一套功能齐全、结构清晰的文本编辑工具,适用于编程爱好者、软件开发者以及C语言学习者进行深入研究和实践。 这套源码资源包含了文本编辑器的基本框架,包括文件打开、保存、编辑、查找替换等功能。它采用了模块化的设计思想,使得代码结构清晰、易于维护。同时,源码中充分利用了C语言的标准库函数,实现了高效且稳定的文本处理功能。 在界面设计方面,该文本编辑器源码采用了命令行或简单的图形界面,使得用户能够方便快捷地进行文本编辑操作。同时,源码还提供了丰富的用户交互功能。 此外,这套C语言文本编辑器系统源码还具备高度的可定制性和扩展性。开发者可以根据自己的需求,对源码进行二次开发,添加新的功能或优化现有功能。无论是作为学习项目、个人工具还是商业产品的基石,这套源码资源都将成为开发者的得力助手。
2024-06-14 15:32:35 80KB
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与其他3D建模包不同,此3D模型编辑器可让您在创建每个三维对象时精确控制纹理映射。 无需创建模型然后对其应用纹理,而是通过直接在纹理上绘制模型来创建模型。 纹理嵌入在已保存的模型文件中,因此模型与其纹理分离不会有问题。 您可以随时提取纹理并将其保存到位图文件中,进行修改并将其重新加载到模型中。 可以从单个纹理创建多个几何网格物体,然后将其合并为三维模型,使用获得专利的针迹技术可以快速,准确地闭合任何接缝。 使用创建时自动应用的纹理贴图坐标可以快速创建拉伸和旋转的实体。 受限的顶点编辑允许在顶点选择不明确的情况下修改三维几何图形。
2024-06-12 08:27:46 255KB 开源软件
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利用ICSharpCode.TextEditor.dll进行语法高亮显示开发的一个简单的Winform例子。开发工具VS2010。
2024-06-11 14:40:12 195KB 语法高亮显示
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