GoFly框架是一款由GoFly全栈开发社区推出的后台开发框架,专为Go语言的Web应用程序设计,旨在简化和加速开发过程。作为一个永久开源且可商业化的框架,GoFly提供了高效、稳定以及灵活的解决方案,让开发者能够快速构建高质量的Web服务。 在Go语言的世界里,GoFly框架具有以下关键特点: 1. **简洁易用**:GoFly框架的设计理念是易于理解和使用,它采用了直观的API和结构,使得开发者可以快速上手,减少学习曲线。 2. **路由管理**:GoFly提供了一套强大的路由系统,支持RESTful API设计,能够轻松处理HTTP请求的不同方法(GET、POST、PUT、DELETE等),并允许自定义中间件来增强功能。 3. **模板引擎**:内置的模板引擎使开发者能够快速创建动态HTML页面,同时支持多种模板语言,如HTML、Markdown等,提高开发效率。 4. **数据库支持**:GoFly框架兼容多种数据库,如MySQL、PostgreSQL、SQLite等,通过ORM(对象关系映射)机制,使得数据库操作更加简单和高效。 5. **中间件支持**:框架允许开发者自定义和使用中间件,以实现认证、授权、日志记录、性能监控等功能,提升应用的安全性和可维护性。 6. **错误处理**:GoFly提供了优雅的错误处理机制,有助于开发者快速定位和解决问题,确保程序的稳定性。 7. **并发模型**:Go语言本身的并发特性在GoFly框架中得到了充分利用,通过goroutine和channel实现高并发场景下的高效处理。 8. **性能优化**:GoFly框架经过精心优化,能够在不牺牲代码可读性的同时,提供优秀的性能表现。 9. **社区支持**:作为GoFly全栈开发社区的一员,该框架有着活跃的社区,开发者可以在这里获取帮助、分享经验,共同推动框架的持续改进。 10. **持续更新与维护**:作为开源项目,GoFly框架会持续接受社区的贡献,不断更新和修复问题,以适应最新的Go语言特性和开发趋势。 在实际开发中,使用GoFly框架可以显著提高开发速度,同时保证代码的质量和可扩展性。对于想要涉足Go语言后台开发的程序员来说,GoFly无疑是一个值得尝试的优秀工具。通过下载压缩包中的`ahao1111`文件,你可以开始探索这个框架并快速构建自己的Go Web应用。
2024-09-14 21:33:56 1.25MB
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《基于C++的MFC框架的银行管理系统》 在IT领域,C++是一种强大的编程语言,广泛用于系统软件、游戏引擎、嵌入式系统以及各种应用程序的开发。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软为Windows操作系统提供的一个C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更高效地构建用户界面和应用程序逻辑。本项目“基于C++的MFC框架的银行管理系统”是一个典型的桌面应用实例,旨在展示如何利用MFC进行实际项目开发。 1. **MFC基础**: MFC将Windows API中的许多函数和结构封装成C++的对象,如窗口、对话框、控件等,使得编程更加面向对象。通过继承MFC的基类,如CWinApp、CFrameWnd、CDocument、CView等,可以快速构建一个完整的应用程序框架。 2. **C++与面向对象编程**: C++支持类、对象、封装、继承和多态等面向对象特性。在银行管理系统的实现中,我们可以创建如Account(账户)、Transaction(交易)、Customer(客户)等类,分别表示不同的业务实体,通过类的方法来处理业务逻辑。 3. **数据库集成**: 银行管理系统通常需要与数据库交互,存储和检索账户信息。在C++中,可以通过ODBC(Open Database Connectivity)或者ADO(ActiveX Data Objects)与SQL数据库进行连接。MFC提供了CDatabase、CRecordset等类来简化数据库操作。 4. **用户界面设计**: 使用MFC的资源编辑器,可以设计对话框、菜单、工具栏等界面元素。对话框类(CDialog)用于创建模态或非模态对话框,控件类(如CEdit、CButton等)则对应界面上的输入和操作元素。 5. **事件驱动编程**: MFC采用消息映射机制,当用户进行操作(如点击按钮)时,会产生相应的消息,这些消息被映射到特定的成员函数进行处理。通过重写这些函数,可以实现对用户交互的响应。 6. **数据验证**: 在银行系统中,数据的准确性至关重要。MFC提供了数据验证机制,可以在数据输入时进行实时验证,确保用户输入符合预期格式,如账号的唯一性、金额的有效性等。 7. **多线程**: 大型系统可能需要并发处理多个任务,如后台的批量处理、异步更新等。MFC支持多线程编程,通过CWinThread类可以创建并管理新的线程。 8. **错误处理和调试**: MFC提供了丰富的异常处理机制,通过try-catch块捕获和处理运行时错误。同时,Visual Studio集成的调试工具可以帮助开发者定位和修复代码问题。 9. **性能优化**: 对于涉及大量数据计算和访问的银行系统,性能优化是关键。通过合理的数据结构设计、内存管理以及算法选择,可以提高程序运行效率。 10. **软件测试**: 为了保证系统的稳定性和可靠性,需要进行单元测试、集成测试和系统测试。C++提供了如Google Test等单元测试框架,帮助开发者验证各个模块的功能和性能。 这个项目不仅展示了C++和MFC在实际项目中的应用,也涵盖了软件工程中的多个重要方面,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。对于学习和提升C++编程技能,尤其是Windows桌面应用开发能力,是一个极好的实践案例。
2024-09-11 09:53:44 34.16MB
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搭建 UG 二次开发框架的文档 本文档旨在指导用户搭建 UG 二次开发框架,涵盖环境变量设置、目录建立、UI Styler 对话框设计、开发平台搭建等多个方面。 一、设置环境变量 在搭建 UG 二次开发框架之前,需要设置环境变量。右键点击“我的电脑”,选择“属性”,然后在“属性”对话框中选择“高级”选项卡。在“环境变量”对话框中,新建一个变量 UGII_USER_DIR,其变量值是二次开发时“application”和“startup”所在的目录路径。在系统变量中新建三个变量:UGII_BASE_DIR、UGII_LICENSE_FILE 和 UGII_ROOT_DIR。其中,UGII_BASE_DIR 的变量值是 UG 安装文件夹的路径,UGII_LICENSE_FILE 的变量值是认证文件的路径,UGII_ROOT_DIR 的变量值是 ugii 的路径。 二、建立二次开发的目录 在设置环境变量后,需要建立二次开发的目录。按照用户环境变量中给出的变量值,在 F 盘中建立一个文件夹:KONKA。然后,在 KONKA 中新建三个文件夹:application、startup 和 mysource。 三、在 UG 中建立 UI Styler 对话框 在 application 中选择 User Interface Styler 模块,进入界面后利用 UG 本身提供的控件进行界面设计。特别注意,如果希望进入对话框后鼠标呈选择状态,请勾选 Selection 选项卡中的 Enable Selection 选项。例如,使用 Tool Palette 控件可以生成如图的对话框中的 Tool Palette。在 Attributes 选项卡中的 Bitmaps 中给出的是一个后缀为 ubm 的文件目录。此文件的生成方式是:在 application 文件夹中建立一系列的图标(*.bmp),然后新建一个文本文件,其中按如下格式写文件,效果是在“步骤”中按文件名的前后顺序显示图标。 四、在 VC++ 上搭建开发平台 1. 将 *.h 和 *.c 文件剪切到 mysource 文件夹中,打开 VC++,在 mysource 中新建一个 DLL 工程,将 *.h 和 *.c 文件添加到该工程里。 2. 在 Tools 主菜单里选择 Option 子菜单。在 Directories 选项卡中的“include files 和 Library files”中给出 UGOPEN 的路径。 3. 在 Project 主菜单中选择 settings 子菜单。在 C/C++ 选项卡中的类型选项中选择“Preprocessor definitions”,然后在 additional include directors 中给出包含 *.h 和 *.c 文件的路径。 4. 在 Link 选项卡中“Category”中选择“General”,然后在“Output file name”中给出 *.dll 文件的路径。在“object/library modules”中加入库文件应该加入 libufun.lib 和 libugopenint.lib。 5. 新建一个文本文件,将 *.C 文件中的 menuscript 文件拷入,保存到 startup 文件夹中,并将后缀改为 men。 6. 在 C 文件中找到 ufsta 函数,将其前后的#ifdef MENUBAR_COMMENTED_OUT 和#endif MENUBAR_COMMENTED_OUT 注释掉。这样,UG 的开发平台就搭建好了,剩下的就是写回调函数了。 本文档提供了详细的指导,帮助用户搭建 UG 二次开发框架,涵盖环境变量设置、目录建立、UI Styler 对话框设计、开发平台搭建等多个方面。
2024-09-10 13:53:49 144KB UG二次开发
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预算matlab代码卡 推介会 该项目专注于基于NET的软件的开发。 该软件的主要兴趣在于,通过其特定的结构,可以轻松地连接不同的第三方软件(在该项目外部开发和维护),并适合于出现在耦合中的每个模型。 当前,该项目包括CArl软件的两种实现: 一个实现。 基于和的并行C ++ / MPI实现。 该软件主要在MSSMat实验室(巴黎中央高中-CNRS)开发。 接触 : 贡献者(按第一次提交的顺序):R. Cottereau,C。Zaccardi,Y。Le Guennec,D。Neron,TM Schlittler 有关安装过程和示例的更多详细信息,请参见 MATLAB实现 可以在目录MATLAB找到CArl软件的MATLAB实现。 当前,它所连接的软件包括: 1D / 2D FEM声学代码, 蒂莫申科光束代码, 弹性代码,以及 Comsol()。 安装 在使用该软件之前,您应确保使用适当的目录更新了matlab路径。 在Matlab中,运行>> addpath( genpath('install_dir_CArl/')); 您用目录CArl/的完整路径替换install_dir_CArl
2024-09-09 16:57:54 10.56MB 系统开源
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在计算机视觉领域,OpenCV(开源计算机视觉库)与Qt框架的结合是常见的开发选择,尤其是在构建C++应用时。本资源提供了关于如何利用这两者进行视觉识别软件框架开发的基础知识。 OpenCV是一个强大的计算机视觉库,它包含了众多用于图像处理、特征检测、图像识别、机器学习等功能的算法。OpenCV支持多种编程语言,包括C++,使得开发者可以方便地进行图像处理和计算机视觉任务的实现。在"6.16.opencv案例教程"中,你可能会找到如图像读取、基本操作(如缩放、旋转、颜色空间转换)、滤波、边缘检测、特征匹配等经典示例,这些都是计算机视觉中的基础操作。 Qt则是一个跨平台的应用程序开发框架,适用于桌面、移动和嵌入式设备。它提供了丰富的UI设计工具和组件,使得开发者能够创建美观且功能丰富的用户界面。当OpenCV用于处理图像和视频数据时,Qt可以用于构建用户交互界面,将处理结果展示出来。在"6.17.框架搭建"中,可能讲解了如何在Qt环境中集成OpenCV,创建窗口,将OpenCV处理的图像显示到界面上,以及如何响应用户输入来控制OpenCV的处理流程。 虽然资源提到代码不完善且存在bug,但它们仍能作为一个起点,帮助初学者理解如何将OpenCV和Qt结合使用。你可以从中学习到以下几点: 1. **集成OpenCV与Qt**:这通常涉及到配置项目的编译设置,确保OpenCV库被正确链接,并在Qt代码中引入必要的头文件。 2. **创建图像显示窗口**:在Qt中,你可以使用`QLabel`或者`QImage`来显示OpenCV处理后的图像。 3. **事件处理**:学习如何捕获用户事件,如按键或鼠标点击,然后根据这些事件调用OpenCV的相应处理函数。 4. **线程管理**:由于图像处理通常较耗时,可能需要在后台线程进行,以避免阻塞UI。这涉及到Qt的多线程知识和OpenCV的异步处理。 5. **错误调试**:资源中提到的bug是学习过程的一部分,通过调试和修复错误,你能更深入地理解代码的工作原理。 6. **持续学习与改进**:这个资源只是一个基础框架,意味着你还有很大的发展空间。你可以逐步完善代码,增加更多功能,如对象检测、人脸识别,甚至深度学习模型的集成。 通过研究这些材料,你不仅可以掌握OpenCV和Qt的基本用法,还能了解到如何将两者结合起来,创建一个功能性的计算机视觉应用。尽管代码可能需要调整和完善,但这个过程本身就是学习和提升技能的好机会。
2024-09-05 11:15:35 772.8MB opencv 计算机视觉
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FFEngine.framework FFEngine 框架是基于 ffmpeg 的 iOS 高性能播放器 sdk。 ffengine 现在是免费的 请在以下位置获取源代码: : 注意 如果您的应用程序是免费的,您可以免费使用 FFEngine.framework,并使用 [[[ 和 ]]] 之间的注册密钥: [[[yQ2oiBQRbXoo35veDico9lNUP9V/jbmLAso2PSgcLxyg7LfjrCSv+VrRNBQ3t5RrPvxcVussCXARVKYpX]XARVKYpXcVusslPKVyLpX 如果您认为对您有用,请捐赠给我们,paypal: 。 源代码出售。 再次感谢!
2024-09-03 12:02:05 12.66MB
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简介:PHP客户关系CRM管理系统源码企业crm管理系统PHP源码下载 系统功能 1. 公海管理:公海类型,客户公海。 2. 线索管理:我的线索、线索列表、线索状态、线索来源。 3、客户管理:我的客户、客户列表、交易客户、行业类别、预查、区域列表、客户状态、客户等级。 4.绩效订单:订单列表,我的订单。 5.系统设置:系统设置、邮箱配置。 6、权限管理:管理员列表、用户组列表、权限管理。
2024-09-01 21:59:46 32.14MB thinkphp 课程资源
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在本文中,我们将深入探讨如何在WinForm应用中利用MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式,并且模仿Vue.js的双向数据绑定机制。MVVM是一种流行的设计模式,尤其在WPF和Xamarin等框架中广泛应用,但在WinForm中相对较少见。然而,通过巧妙的实现,我们可以在WinForm上实现类似Vue的体验。 1. **MVVM模式概述**: MVVM模式分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。模型负责处理业务逻辑和数据,视图负责展示用户界面,而视图模型作为桥梁,将模型与视图连接起来,它包含了业务逻辑的UI表示以及与视图的交互逻辑。 2. **TView和C#**: 在这个项目中,`TView.csproj`是WinForm应用程序的主要项目文件,包含项目的配置和依赖。`c#`是用于实现MVVM框架的语言,它提供了丰富的面向对象特性和事件处理机制,适合构建这种类型的应用。 3. **视图模型(ViewModel)**: 视图模型是MVVM的核心,它实现了数据绑定和命令。在这个项目中,可能有多个视图模型类,如`ViewBind.cs`和`ViewBind - 复制.cs`,它们分别代表不同的功能模块或UI组件。这些类通常会包含属性,这些属性通过数据绑定与视图中的控件关联,当属性值改变时,可以触发视图的更新。 4. **双向绑定**: 双向数据绑定是Vue.js的一个关键特性,它允许视图和模型之间的数据自动同步。在这个实现中,`Dep.cs`和`Watcher.cs`可能用于模拟Vue的依赖注入和观察者模式,确保视图模型的改变能即时反映到视图,反之亦然。`IWatcher.cs`可能是定义观察者接口的文件,用于监听和处理数据变化。 5. **Dep.cs和Watcher.cs**: `Dep`类可能用于维护一个依赖列表,记录哪些属性被哪些观察者(Watcher)关注。当属性值改变时,`Dep`会通知所有相关的观察者进行更新。`Watcher`类则可能是实际执行更新逻辑的类,它可能包含一个回调方法,当依赖的属性发生变化时被调用。 6. **编译目录**: `bin`和`obj`目录是Visual Studio创建的默认输出目录,`bin`用于存放编译后的可执行文件和库,`obj`则存储编译过程中的临时文件和元数据。 7. **Properties**: `Properties`文件夹通常包含项目级别的设置,如程序集信息、资源文件等。 这个项目尝试在WinForm环境中复现Vue的MVVM和双向绑定机制,为Windows桌面应用提供更现代、更响应式的开发体验。通过这种方式,开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑和用户体验上,而不是繁琐的UI事件处理。这种实践有助于提高代码的可读性和可维护性,同时也为团队协作提供了更好的基础。
2024-08-29 17:42:59 108KB TView 视图模型 双向绑定 Vue
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在本项目中,我们主要探讨的是一个基于Python的酒店管理系统,该系统采用了现代Web开发框架FastAPI以及关系型数据库MySQL,并且利用了Tortoise-ORM进行数据操作。以下是关于这些关键技术点的详细说明。 Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其简洁的语法和强大的库支持而闻名。在Web开发领域,Python提供了众多框架供开发者选择,如Django、Flask和本项目中的FastAPI。FastAPI是一个高性能的Web框架,设计时考虑了API的效率和易用性。它基于Python 3.6+的类型注解,提供了自动化的API文档(通过OpenAPI和Swagger UI)以及出色的性能,是构建RESTful API的理想选择。 接下来,MySQL是全球最受欢迎的关系型数据库管理系统之一,以其稳定性、可扩展性和丰富的功能而受到青睐。在酒店管理系统中,MySQL将用于存储客房信息、客户预订、订单等关键数据。由于Python与MySQL的良好兼容性,我们可以轻松地通过Python代码与数据库进行交互。 为了简化数据库操作,项目采用了Tortoise-ORM。Tortoise-ORM是一个轻量级、异步的Python ORM(对象关系映射),它可以将Python类映射到数据库表,使开发者能够以面向对象的方式来处理SQL操作。使用Tortoise-ORM,开发者可以避免直接编写SQL语句,提高开发效率,同时保持代码的可读性和可维护性。通过定义模型类,Tortoise-ORM会自动生成对应的数据库表结构,同时提供CRUD(创建、读取、更新、删除)操作的便捷接口。 在酒店管理系统中,可能的模型类包括`Hotel`、`Room`、`Booking`等,每个类对应数据库中的一个表。例如,`Hotel`模型可能包含`name`、`address`、`rating`等字段;`Room`模型可能有`room_number`、`type`、`price`等属性;而`Booking`模型则可能包括`customer_id`、`room_id`、`start_date`和`end_date`等字段。通过Tortoise-ORM,我们可以方便地创建新的记录、查询现有数据、更新信息或删除不再需要的数据。 在实际开发过程中,除了核心的数据库操作外,还可能涉及用户认证、权限管理、错误处理、日志记录等多个方面。FastAPI提供了内置的JWT(JSON Web Token)认证支持,可以方便地实现用户登录验证。同时,通过中间件和异常处理机制,可以确保系统的健壮性和安全性。此外,为了优化性能,可能还需要考虑数据库索引、缓存策略以及并发控制等技术。 这个酒店管理系统结合了Python的灵活性、FastAPI的高效API开发、MySQL的强大数据库功能以及Tortoise-ORM的简便数据库操作,为开发者提供了一个高效、易于维护的解决方案。通过深入学习和实践这些技术,开发者不仅可以提升自己的技能,也能为构建更多复杂、实用的Web应用打下坚实的基础。
2024-08-28 15:55:39 15KB python mysql
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在游戏开发中,资源管理是至关重要的一个环节,它涉及到游戏的加载速度、内存占用以及用户体验。本资源包提供的是GameFrameWork框架对接Adressable、CatAsset、YooAsset和X-asset这四种主流资产管理解决方案的相关源码,旨在帮助开发者更有效地管理和优化游戏资源。 1. **GameFrameWork框架**: GameFrameWork是一个广泛应用于游戏开发的开源框架,它提供了一整套的游戏开发解决方案,包括场景管理、UI系统、网络同步、资源管理等。通过这个框架,开发者可以快速构建游戏项目,减少重复工作,提高开发效率。 2. **Adressable Assets System (Adressable)**: Unity官方提供的地址化资产系统,允许开发者按需加载和卸载资源,以降低内存消耗并提高游戏性能。Adressable支持异步加载,可以实现动态更新和热修复,使得资源管理更加灵活。 3. **CatAsset**: CatAsset是一款第三方的Unity资源管理系统,它提供了强大的资源打包、压缩、分块加载等功能,同时支持资源预加载和智能加载策略,以达到优化游戏启动速度和运行时性能的目的。 4. **YooAsset**: YooAsset是另一款知名的Unity资源管理插件,它具备完善的资源生命周期管理,包括加载、卸载、复用、依赖分析等。YooAsset强调易用性和可扩展性,适合大型游戏项目使用。 5. **X-asset**: X-asset是一个轻量级的Unity资源管理系统,它简化了资源的加载和管理流程,具有快速、高效的特点。X-asset尤其适合小型项目或对性能要求较高的项目。 6. **GFAdapterResourceManager.cs**、**ToAddressableManager.cs**、**ToXAssetManager.cs**、**ToYooAssetManager.cs**、**ToCatAssetManager.cs**: 这些源码文件是GameFrameWork框架为适配不同资产管理系统的适配器,它们实现了与各个系统之间的接口交互,使得GameFrameWork能够无缝地与Adressable、CatAsset、YooAsset和X-asset协同工作。 7. **ICustomResourceManager.cs**: 这个接口文件可能定义了自定义资源管理器的基本行为,允许开发者根据需求扩展或定制自己的资源管理策略。 8. **.meta文件**: Unity的.meta文件用于存储关于资源的元数据,如文件类型、导入设置等。这些.meta文件是Unity编辑器生成的,对于项目管理和版本控制非常重要。 通过上述源码,开发者可以深入理解各种资产管理方案的工作原理,并结合GameFrameWork框架进行整合,以实现最适合项目的资源管理策略。在实际应用中,开发者可以根据游戏规模、性能需求以及团队技术栈来选择合适的资产管理系统,并利用提供的适配器进行快速集成。同时,这些源码也提供了学习和研究资源管理机制的宝贵材料。
2024-08-26 17:46:50 11KB GameFrameWork
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