https://blog.csdn.net/aggs1990/article/details/143491893 静态编译的Qt6.8.0(win10+MSVC2022+openssl+静态运行时) 压缩包比较大,这是第一部分
2024-11-24 20:44:47 800MB 静态编译
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文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形,不影响游戏主线程的运行
2024-10-23 12:09:30 260.85MB Unity插件
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Node.js是一种基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它允许开发者在服务器端使用JavaScript进行编程。这个"node-online"项目提供了一个在线的Node.js编辑器和运行时环境,使得开发者无需在本地安装Node.js即可进行开发和测试工作,极大地提高了便利性。 1. **Node.js基础** - **事件驱动模型**:Node.js采用非阻塞I/O模型,基于事件驱动,这种设计使得它非常适合处理并发请求,能有效利用系统资源。 - **V8引擎**:Node.js的核心是Google的V8引擎,它将JavaScript代码编译为机器码,执行速度快。 - **单线程与异步编程**:Node.js主要在单个线程上运行,通过回调函数、Promise或async/await处理异步操作,避免了线程切换的开销。 2. **在线编辑器** - **实时编辑**:用户可以在线编写Node.js代码,编辑器会实时更新代码视图,方便开发者快速调试和修改代码。 - **代码高亮**:提供语法高亮功能,有助于提高代码可读性和降低错误率。 - **代码格式化**:自动格式化代码,保持代码整洁。 - **版本控制**:可能支持版本控制功能,如保存历史版本,便于回溯和比较。 3. **在线运行时环境** - **运行与测试**:用户可以直接在浏览器中运行代码,查看运行结果,进行单元测试和集成测试。 - **环境隔离**:每个用户的代码在独立的环境中运行,确保不会互相影响。 - **资源限制**:为了防止资源滥用,在线环境通常会对内存、CPU等资源设置限制。 - **模块支持**:能够使用Node.js的内置模块和npm第三方模块,扩展功能。 4. **JavaScript编程** - **ES6+特性**:在线编辑器通常支持最新的JavaScript语法,如箭头函数、模板字符串、类、Promise等。 - **Node.js API**:学习如何使用Node.js提供的各种API,如fs(文件系统)、http(网络通信)、path(路径处理)等。 - **模块系统**:了解CommonJS模块系统,学习如何导入和导出模块。 - **错误处理**:掌握异步编程中的错误处理,如try...catch、unhandledRejection和process.on('uncaughtException')。 5. **实际应用** - **Web服务**:构建RESTful API,实现前后端分离的Web应用。 - **实时应用**:WebSocket支持,用于实时聊天、游戏等应用。 - **文件处理**:读写文件,处理大型数据流。 - **CLI工具**:创建命令行工具,简化日常任务。 6. **项目结构与部署** - **package.json**:理解和管理项目依赖,配置脚本。 - **npm命令**:使用npm初始化项目、安装和管理依赖、打包和发布。 - **云平台集成**:可能与GitHub、GitLab等代码托管平台集成,方便代码上传和分享。 - **持续集成/持续部署(CI/CD)**:了解如何设置自动化测试和部署流程。 7. **学习资源与社区** - **官方文档**:Node.js官网提供了详细的文档,是学习的基础。 - **社区论坛**:Stack Overflow、GitHub、CSDN等平台上有丰富的Node.js问题解答和示例。 - **教程与课程**:Codecademy、freeCodeCamp等网站提供免费的Node.js在线学习资源。 通过"node-online"项目,开发者可以快速上手Node.js,实践JavaScript编程,同时也可以了解到更多关于Node.js运行环境、在线开发工具以及JavaScript编程的最佳实践。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益。
2024-08-19 14:47:28 2.59MB JavaScript
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.NET Desktop Runtime、.NET桌面运行时版本大全,内有下载好的运行时依赖。如果想下载官方网站提供的版本,说明文件里提供了下载链接。.NET Desktop Runtime、.NET桌面运行时版本大全,内有下载好的运行时依赖。如果想下载官方网站提供的版本,说明文件里提供了下载链接。.NET Desktop Runtime、.NET桌面运行时版本大全,内有下载好的运行时依赖。如果想下载官方网站提供的版本,说明文件里提供了下载链接。.NET Desktop Runtime、.NET桌面运行时版本大全,内有下载好的运行时依赖。如果想下载官方网站提供的版本,说明文件里提供了下载链接。.NET Desktop Runtime、.NET桌面运行时版本大全,内有下载好的运行时依赖。如果想下载官方网站提供的版本,说明文件里提供了下载链接。.NET Desktop Runtime、.NET桌面运行时版本大全,内有下载好的运行时依赖。如果想下载官方网站提供的版本,说明文件里提供了下载链接,官方链接里各系统安装包都有。
2023-07-04 00:52:23 462.73MB .net runtime desktop windows
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PE加密器 C / C ++中的简单运行时加密程序。 不是FUD。 如何使用: 编译xtea.cpp以创建xtea.exe。 在xtea.exe上拖放要加密的文件(放入加密器)。 这将加密文件。 编译shellcode_generator.c以创建shellcode_generator.exe。 将文件(用xtea加密)拖放到shellcode_generator.exe上。 这将创建shellcode.h,其中包含加密文件的字节。 确保shellcode.h和runPE.h与file.cpp位于同一目录中。 编译file.cpp以创建file.exe。 运行file.exe将从第一步开始解密并运行文件。 file.exe自身存储可执行文件的(加密)字节,运行该文件时,它将通过一种称为runPE的方法解密并在内存中运行这些字节。 它不会在HD上掉落任何东西。 链接到本实现中使用
2023-04-13 09:13:04 5KB C++
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运行程序,可以运行窗体中任意调整控件的位置及大小。
2023-03-29 23:09:43 3KB vb 拖动控件 改变控件大小
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OPC运行时环境一键配置,一键配置DCOM,亲测可用
2023-03-28 11:01:20 387KB DCOM OPC配置
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使用std::thread::hardware_concurrency() 来获得当前系统可以真正并发的线程数量,和cpu的核心数有关。 #include #include #include #include #include #include std::mutex g_lock; template struct accumulate_block { accumulate_block() { //std::cout << 创建一个线程: << std::this_thread::get_id() << std::endl; } ~accumulate_block() {
2023-03-20 21:06:33 35KB include 多线程 并发
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Windows平台下 Java运行时环境(虚拟机)安装包javaSetup8u144.exe
2023-03-15 14:28:25 54.57MB java虚拟机
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debug tool 支持logger面板日志输出,浏览器控制台日志输出,AIR工具arthropod日志输出以及本地调试时trace日志输出 其中logger面板有附带Stats——flash运行时检测器,可监测帧率,内存占用等方面的变化 Usage 使用 //配置 Debug.allowAdvancedTrace = true; //允许日志定位 Debug.allowArthropodLog = true; //允许arthropod日志输出 Debug.allowConsole = true; //允许浏览器控制台输出 Debug.allowOutputTrace = true; //允许trace输出以及logger输出 //testing var date:Date = new Date(); var obj:Object = {'hello': '
2023-03-07 22:47:41 1013KB ActionScript
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