通过scratch列表,变量等功能实现的游戏结合学习的形式,非常值得体验
2023-10-11 22:15:39 1.03MB scratch 编程 青少年 游戏
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适合MCGS触摸屏进阶学习,需要用到宏指令
2022-12-19 13:21:44 8.95MB MCGS
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Scratch课堂丨超级立方体矿工小游戏源码分享了
1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27 38.89MB 游戏编程模式 游戏设计模式 设计模式
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调用了pygame库,编写了一个简单小游戏,
2022-08-06 09:07:18 12.26MB pygame python
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解压程序源码后文件格式为.sb3,请使用scratch编程软件打开。 图片素材文件格式为.svg,矢量图。 scratch是一款主要面向小朋友们的编程工具,也有很多的大朋友们喜欢它,因为它确实简单而有趣,通过搭积木,就可以建造出一些好玩的小程序。 这次记录的是一个跑酷(低配版)模式的小游戏,但是,我们是通过面向摄像头的动作来操纵角色的哦! 程序讲解:http://t.csdn.cn/bvcVN
2022-07-17 14:06:16 629KB scratch少儿编程 小游戏
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VC++场景游戏,人物移动,学VC、编游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术:   1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。   2.各种页面内容的拷贝方法。   3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。   游戏测试操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。   你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。      部分代码:   #define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它8192   #define STACKSIZE 38536 //保存搜索节点的堆栈大小65536   #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号   #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标   char map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//地图障碍格数据    int map_w,map_h;//地图障碍格宽和高    int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点坐标,终点坐标    PATHN pathn[500];//重组路径    int findpath();//路径寻找主函数    int stackmax;//最大值    private://私有,类内部使用    LINK queue;//保存没有处理的行走方法的节点    TREE stack[STACKSIZE]; //保存已经处理过的节点(搜索完后释放)    int dis_map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//保存搜索路径时,中间目标地最优解    void init_queue();// 初始化队列    void enter_queue(TREE node,int f);//待处理节点入队列,依靠对目的地估价距离插入排序    TREE get_from_queue(); //将离目的地估计最近的方案出队列    void freetree();//释放申请过的所有节点    int judge(int x,int y);//估价函数,估价x,y到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小    int trytile(int x,int y,TREE father);//尝试下一步移动到x,y可行否    int zlpath(); //重组路径
2022-06-04 13:45:12 171KB VC/C++源码 游戏编程 VC游戏源码
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计算机软件-编程源码-游戏Quake2的Delphi源代码.v3.21.zip
2022-05-25 15:06:36 1.26MB 源码软件 游戏
计算机软件-编程源码-游戏编程指南.zip
2022-05-25 15:06:35 1.09MB 源码软件 游戏
计算机软件-编程源码-游戏修改工具源代码 (修正链接).zip
2022-05-25 15:06:34 1.77MB 源码软件 游戏