JDBC(Java Database Connectivity)是Java语言中用来规范应用程序如何访问和处理数据库的标准接口,由Sun Microsystems(现已被Oracle收购)开发。它为Java程序员提供了访问数据库的能力,使得开发者能够编写与数据库无关的代码,实现了数据库操作的平台独立性。 在讲解JDBC之前,我们先回顾一下相关背景知识。JBuilder是一款集成开发环境,专用于设计和开发Java应用程序。Swing是Java AWT(Abstract Window Toolkit)的扩展,提供了更多的组件和功能,用于构建图形用户界面(GUI)。事件处理是GUI编程中的重要概念,通过事件处理器可以响应用户的交互行为。布局管理器则是负责自动排列和调整组件大小的工具。 JDBC是数据库编程的核心,它的目标是让Java应用程序能够与多种类型的数据库进行通信。在数据库访问技术中,有如ODBC(Open Database Connectivity)这样的API,但它是面向C/C++等语言的。而JDBC是专门为Java设计的,可以直接与数据库进行交互,无需依赖于特定的数据库系统。 JDBC驱动程序有四种类型: 1. JDBC-ODBC桥驱动:通过ODBC来连接数据库,适用于无法直接使用纯Java驱动的情况。 2. 本地API部分Java驱动:部分Java实现,需要数据库供应商提供的本地库。 3. JDBC-Net纯Java驱动:通过网络协议与数据库通信,完全用Java编写,跨平台。 4. 本地协议纯Java驱动:使用数据库特有的本地协议,同样完全用Java编写。 JDBC应用程序模型通常包含以下几个步骤: 1. 导入java.sql包,这是JDBC的基础。 2. 加载并注册驱动程序,例如通过`Class.forName()`方法。 3. 创建`Connection`对象,代表与数据库的连接。 4. 创建`Statement`或`PreparedStatement`对象,用于执行SQL语句。 5. 执行SQL语句,获取`ResultSet`对象,它包含了查询结果。 6. 使用`ResultSet`遍历数据,处理查询结果。 7. 关闭`ResultSet`、`Statement`和`Connection`,释放资源。 在实际编程中,可能需要捕获并处理`SQLException`异常,以确保程序的健壮性。例如,在尝试执行数据库操作时,如果出现错误,可以使用`try-catch`块来捕获和打印异常信息。 以下是一个简单的JDBC插入数据的示例: ```java import java.sql.*; public class InsertData { public static void main(String[] args) { try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); // 通常需要替换为实际的数据库驱动 String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase"; String user = "username"; String password = "password"; Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); String sql = "INSERT INTO mytable (column1, column2) VALUES (?, ?)"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setString(1, "value1"); pstmt.setInt(2, 123); pstmt.executeUpdate(); pstmt.close(); conn.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在这个例子中,我们首先加载了MySQL的JDBC驱动,然后建立连接,接着创建预编译的`PreparedStatement`,设置参数值,最后执行插入操作并关闭资源。 JDBC为Java程序员提供了访问数据库的标准接口,包括连接数据库、执行SQL语句、处理结果集以及异常处理等功能。理解并熟练运用JDBC,是Java开发者进行数据库编程的基础。
2026-01-06 20:06:10 98KB
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青少年人工智能编程等级考试(scratch等级考试1级模拟试题) 本资源为青少年人工智能编程等级考试(scratch等级考试1级模拟试题),涵盖了scratch编程的基本概念和操作,旨在帮助青少年学习和掌握scratch编程技术。 知识点1:scratch基本概念 *scratch是一种基于block编程语言的编程平台,主要用于青少年学习编程的基本概念和技术。 *scratch中有三个基本概念:角色、舞台和积木。角色是scratch中的主要对象,舞台是角色活动的场景,积木是编程的基本单元。 知识点2:scratch编程基本操作 *scratch编程主要通过积木的方式来实现,积木可以是运动、外观、声音、控制等类型。 *scratch编程中有多种积木可以使用,例如运动积木、外观积木、声音积木等。 *scratch编程中可以使用变量、条件语句、循环语句等编程结构。 知识点3:scratch中的角色和舞台 *scratch中的角色可以是图形、动画或视频等形式,角色可以在舞台上活动。 *scratch中的舞台是角色活动的场景,可以是静态的或动态的。 *scratch中的角色和舞台可以通过积木来控制和操作。 知识点4:scratch中的积木分类 *scratch中的积木可以分为运动积木、外观积木、声音积木、控制积木等类型。 *scratch中的积木可以通过拖曳、点击等方式来使用。 *scratch中的积木可以组合使用,实现复杂的编程逻辑。 知识点5:scratch中的编程结构 *scratch中的编程结构主要包括顺序结构、选择结构、循环结构等。 *scratch中的顺序结构是指编程的顺序执行,选择结构是指根据条件选择执行的不同分支,循环结构是指重复执行的编程逻辑。 *scratch中的编程结构可以通过积木来实现。 知识点6:scratch中的错误处理 *scratch中的错误处理是指在编程过程中出现错误时的处理机制。 *scratch中的错误处理可以通过try-except语句来实现。 *scratch中的错误处理可以帮助程序员debug程序,提高编程效率。 知识点7:scratch中的多媒体应用 *scratch中的多媒体应用是指在scratch中使用多媒体元素,例如图片、音频、视频等。 *scratch中的多媒体应用可以通过积木来实现,例如图片积木、音频积木等。 *scratch中的多媒体应用可以丰富scratch中的编程体验。 知识点8:scratch中的数据存储 *scratch中的数据存储是指在scratch中的数据存储机制。 *scratch中的数据存储可以通过变量、列表等方式来实现。 *scratch中的数据存储可以帮助程序员存储和处理数据。 知识点9:scratch中的网络应用 *scratch中的网络应用是指在scratch中的网络应用,例如在线游戏、社交媒体等。 *scratch中的网络应用可以通过scratch的网络模块来实现。 *scratch中的网络应用可以丰富scratch中的编程体验。 知识点10:scratch中的安全性 *scratch中的安全性是指在scratch中的安全机制。 *scratch中的安全性可以通过权限控制、数据加密等方式来实现。 *scratch中的安全性可以保护用户的数据和隐私。 本资源涵盖了scratch编程的基本概念和操作,旨在帮助青少年学习和掌握scratch编程技术。
2026-01-05 20:31:45 90KB
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大规模并行处理器编程实战 第四版 Programming Massively Parallel Processors A Hands-on Approach Fourth Edition Author: Wen-mei W. Hwu : University of Illinois at Urbana-Champaign and NVIDIA, Champaign, IL, United States David B. Kirk : Formerly NVIDIA, United States Izzat El Hajj : American University of Beirut, Beirut, Lebanon
2026-01-05 16:24:52 37.13MB CUDA
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在现代工业自动化领域中,FANUC数控系统以其先进的功能和稳定的性能被广泛应用于各类数控机床。为了进一步提升数控机床的控制能力与编程效率,FANUC公司推出了FOCAS(Fast Output Control and Setting)接口。FOCAS接口提供了丰富实用的函数库,这些函数能够实现从读取机床状态到控制机床操作的各种功能,极大地增强了工业自动化的灵活性和数控编程的便捷性。 FOCAS接口主要包含两个版本:FOCAS1和FOCAS2。FOCAS2作为更新更全面的版本,提供了更多功能和更好的性能。最新版本的FOCAS接口中文文档详细列举了各函数的功能和使用方法,适用于不同型号的FANUC数控系统,如30i-B、0i-D、PM-i等。 文档中提到的“cnc_allclibhndl3”函数,用于获取库句柄,这是调用其他FOCAS函数的先决条件。库句柄相当于是一张“通行证”,有了它,才能在程序中调用FOCAS库的其他功能。而“cnc_freelibhndl”函数则用于释放已分配的库句柄资源,避免造成内存泄漏。另一个重要函数“cnc_settimeout”用于设置通信超时的时间间隔,这在工业通讯中是十分必要的,可以有效避免因通讯故障导致的系统等待。 在数控机床操作方面,FOCAS接口提供了包括轴和主轴控制在内的大量功能。例如,“cnc_actf”函数可以用来读取实际轴的进给率,而“cnc_absolute”和“cnc_relative”函数则分别用于读取轴的绝对位置和相对位置。此外,还可以通过“cnc_rdposition”函数来获取位置信息,或者通过“cnc_rdaxisdata”来读取与伺服轴或主轴相关的各种数据。 针对机床动态数据的获取,FOCAS接口同样提供了多个函数,如“cnc_rddynamic”和“cnc_rddynamic2”可以用来读取所有动态数据。对于主轴控制方面,FOCAS接口提供了“cnc_acts”和“cnc_acts2”函数来读取实际主轴的转速,以及“cnc_rdspcss”函数来读取恒定表面速度数据。机床操作人员还可以通过“cnc_wrrelpos”函数来设置原点或预设相对轴的位置。 在数控编程中,经常需要进行手动操作的重叠运动值读取,对此FOCAS接口提供了如“cnc_rdmovrlap”、“cnc_canmovrlap”和“cnc_rdhndintrpt”等函数来读取、取消或获取手动重叠运动值和信息。此外,FOCAS接口还支持对工作坐标系统的预设操作,通过“cnc_prstwkcd”函数可以实现。 最新focas接口中文文档提供的内容覆盖了从库句柄管理、超时设置到实际轴操作、主轴控制、动态数据获取、手动操作和工作坐标预设等多个方面。这些功能为开发人员和机床操作人员提供了强大的工具集,极大地增强了数控机床的可编程性和操作性。通过这些接口函数,可以更高效地进行机床状态监测、故障诊断、自动控制和精细调整,从而提升机床的生产效率和加工精度。
2026-01-05 08:48:34 1.08MB 工业自动化 数控编程 机床操作
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《UNIX网络编程》是网络编程领域的一部经典之作,由W. Richard Stevens撰写,分为卷1和卷2,深入浅出地介绍了UNIX系统上的网络编程技术。这两本书为程序员提供了全面而详细的网络编程知识,是许多开发者的必备参考书籍。 卷1《套接字联网API(第3版)》主要涵盖了以下核心知识点: 1. **套接字基础**:解释了套接字是什么,它是如何作为进程间通信的一种手段,以及如何通过套接字接口进行网络通信。 2. **TCP/IP协议族**:详细阐述了互联网协议族的基本结构,包括IP、ICMP、TCP和UDP等协议的工作原理。 3. **服务器设计模式**:介绍了单线程服务器、多线程服务器和异步非阻塞I/O模型,如select、poll和epoll等。 4. **TCP连接管理**:详细讨论了TCP的三次握手和四次挥手过程,以及TCP的各种状态转换。 5. **套接字选项和时间值**:讲解了如何使用套接字选项来调整TCP/IP的行为,并讨论了超时处理和重试策略。 6. **UDP编程**:展示了如何使用无连接的UDP套接字进行数据传输,并讨论了UDP的特性及其与TCP的区别。 7. **套接字I/O复用**:介绍如何使用套接字的I/O复用机制,如select、poll和epoll,以提高服务器性能。 8. **错误处理和调试**:提供了一些实用的技巧,帮助开发者在遇到问题时进行有效的错误排查。 卷2《进程间通信》则侧重于以下主题: 1. **管道(Pipe)**:介绍了进程间的简单通信方式,包括无名管道和命名管道。 2. **信号(Signal)**:详细讲解了信号的发送、接收以及处理机制,用于进程间的通知和控制。 3. **共享内存**:讲述了如何在多个进程之间共享同一块内存区域,以实现高效的数据交换。 4. **消息队列**:介绍了消息队列的概念,包括创建、发送、接收和删除消息队列的操作。 5. **信号量**:详细讨论了信号量在进程同步和互斥中的应用,防止资源竞争。 6. **套接字套接字(Socket Pair)**:一种在进程间使用套接字进行通信的方法,尤其适用于同一主机上的进程通信。 7. **有名管道(FIFO)**:与无名管道类似,但可以通过文件系统路径名访问,允许不同进程组之间的通信。 8. **进程间通信的高级话题**:包括线程安全、死锁预防、内存映射文件等,这些都是进行复杂进程间通信时必须考虑的问题。 通过学习这两本书,读者不仅可以掌握UNIX系统下的网络编程基础,还能深入理解各种网络协议和进程间通信机制,这对于从事网络服务开发、系统集成或系统管理员等工作的人来说,是非常宝贵的技能。
2026-01-04 23:06:17 124.64MB UNIX网络编程
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本文详细介绍了语音识别的基本原理、发展历史及其实现过程,包括语音识别系统的核心模块和关键技术。同时,文章通过Python代码实例演示了如何使用pyttsx、SAPI和SpeechLib库实现文本到语音的转换,并将结果保存为WAV文件。此外,还探讨了语音识别在多个领域的应用现状和发展趋势,如智能语音技术在医疗、教育、汽车等行业的实际案例。最后,文章总结了语音识别的技术要点,并指出未来语音交互系统将向深度理解方向发展。 语音识别技术是人工智能领域的一个重要分支,它能够将人类的语音信号转换为相应的文本或命令。自从1952年贝尔实验室开发出世界上第一个语音识别系统以来,这一技术已经走过了近70年的发展历程。语音识别系统的核心模块通常包括声音信号的采集与预处理、特征提取、声学模型、语言模型和解码器等。 早期的语音识别技术依赖于复杂的规则和大量的词汇库,识别率不高且适应性差。随着计算机处理能力的提升和机器学习技术的发展,特别是深度学习的兴起,现代语音识别系统已经能够实现接近甚至超过人类的识别准确度。其关键技术包括但不限于隐马尔可夫模型(HMM)、深度神经网络(DNN)、长短期记忆网络(LSTM)等。 在实际应用中,语音识别技术已经被广泛应用于多个行业。在医疗领域,语音识别技术可以帮助医生进行电子病历的口述记录,提高工作效率;在教育行业,智能语音识别教学系统可以为学生提供交互式的学习体验;在汽车行业,语音控制系统可以提高驾驶安全性,让驾驶员在双手不离方向盘的情况下操控车辆功能。 文章通过具体的Python代码实例,展示了如何利用pyttsx、SAPI和SpeechLib等库实现文本到语音的转换。pyttsx是一个跨平台的文本到语音转换库,支持多种操作系统的自然语言合成;SAPI是微软提供的一个语音应用编程接口,可以在Windows系统上实现语音合成;SpeechLib则允许开发者直接与语音识别引擎进行交互。 除了实现文本到语音的转换外,文章还讨论了如何将识别结果保存为WAV等音频文件格式。这对于需要持久化语音数据的应用场景至关重要,例如在语音备忘录、语音邮件等服务中。 文章最后还展望了语音识别技术的未来发展,指出未来语音交互系统的发展方向是向深度理解方向发展。这意味着未来的语音识别系统将不仅能够准确识别语音信号,还将能够理解和处理复杂语言情境中的隐含意义和语境关联,从而实现更加自然和智能的人机交互。 语音识别技术的发展为计算机和人类之间搭建了一个重要的沟通桥梁,其应用潜力巨大,正在逐渐改变我们的生活和工作方式。
2026-01-04 09:51:53 7KB Python编程 语音识别 人工智能
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Windows API(应用程序编程接口)是微软公司为其操作系统定义的一套丰富的函数库,它允许开发者编写能在Windows平台上运行的应用程序。该API提供了广泛的接口,几乎涵盖了操作系统的各个方面,包括文件处理、窗口管理、图形绘制、网络通信以及多媒体控制等。 在编写Windows应用程序时,开发者通常需要调用这些API函数来完成特定的功能。这些函数大致可以分为以下几个类别:系统服务、图形设备接口(GDI)、网络服务、国际化、安全性、Windows Shell等。每一个类别都提供了特定的功能实现,开发者需要根据程序需求选择合适的API进行调用。 系统服务API提供了对系统资源的访问和管理能力,例如内存管理、进程和线程控制以及系统时钟和定时器等。图形设备接口(GDI)则是用于在屏幕或打印机上绘制图形对象,如线条、形状和文本等。网络服务API则使应用程序能够通过网络发送和接收数据,实现网络通信的功能。 国际化API提供了多语言和区域设置的支持,使得软件能够适应不同国家和地区的语言、文化和习惯。安全性API则包含了一系列用于保护系统资源和数据安全的机制,如用户认证、数据加密等。Windows Shell API则帮助开发者与Windows的桌面环境和资源管理器集成,实现文件的创建、删除、重命名和搜索等功能。 为了帮助开发者更好地理解和应用Windows API,市面上出现了许多关于Windows API程序设计的书籍和教程。其中,《深入浅出Windows API程序设计 编程基础篇》就是一本详细介绍Windows API基础使用和实践的图书。该书以浅显易懂的方式向读者介绍了如何利用Windows API进行程序设计的基础知识,特别适合初学者入门。 配套资源中的源代码作为图书的重要组成部分,为读者提供了实践操作的范例。这些源代码通常按照书中讲述的各个主题进行组织,每个实例都专注于展示如何使用特定的API函数或功能集。通过这些实例,读者可以直接看到API调用的结果,并且可以在自己的开发环境中复现这些功能,从而加深对Windows API程序设计的理解。 通过实际操作源代码,读者能够逐步掌握如何在程序中实现用户界面的创建、事件处理、数据存储、图形绘制以及文件操作等。此外,源代码中还可能包含了一些优化和错误处理的技巧,这些对于提升编程实践技能同样至关重要。 Windows API是进行Windows平台开发不可或缺的工具集。而《深入浅出Windows API程序设计 编程基础篇》及其配套的源代码资源,为希望深入学习Windows程序设计的开发者提供了一个优秀的学习平台。通过阅读书籍并实践源代码,开发者可以逐步熟悉Windows API的使用,并在此基础上开发出更加复杂和功能丰富的Windows应用程序。
2026-01-03 16:45:11 223B WindowsAPI 深入浅出
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# 基于Arduino编程语言的自动售货机 ## 项目简介 本项目是一个基于Arduino编程语言的自动售货机,它模拟了真实售货机的功能。通过按下不同颜色的按钮,可以获取不同种类的糖果。机器内部配置了四个不同类型的糖果(Skittles、MMs、Reese's Pieces和Peanut MMs),每个糖果分别由一个独立的齿轮系统控制。当按下相应颜色的按钮时,会触发与该糖果对应的齿轮旋转,从而释放一部分糖果到收集区域。此外,机器还配备了一个LCD屏幕,用于显示用户所选的糖果类型。 ## 主要特性与功能 1. 多样化的糖果选择机器内置了四种不同的糖果,用户可以通过选择按钮来购买。 2. 齿轮系统每个糖果都有一个独立的齿轮系统,通过按下按钮,可以触发齿轮旋转,释放糖果。 3. LCD显示机器配备了一个LCD屏幕,用户可以通过这个屏幕知道他们选择的糖果类型。 4. 机械构造通过3D打印的齿轮和木制的框架,实现了机械化的糖果分配过程。 ## 安装使用步骤
2026-01-02 21:25:54 5.75MB
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标题:"VC多线程串口编程" 描述:"VC多线程串口编程.doc"文档深入探讨了在工业控制和嵌入式系统中广泛使用的串口通信,并将其与多线程编程相结合,展示如何在VC环境下实现高效、稳定的串口通信处理。 ### 重要知识点解析 #### 1. 串口通信在工业控制中的应用 在工业控制领域,工控机通常基于Windows平台,需要与单片机或其它设备通过串行通信接口进行数据交换。串口通信因其简单性、可靠性和成本效益,在单片机和嵌入式系统领域中占据着重要地位。掌握串口通信技术是工程师必备技能之一。 #### 2. 串口通信的基本步骤 - **打开通信端口**:这是串口通信的第一步,需使用特定的API函数,如`CreateFile()`,获取串口的句柄。 - **初始化串口**:包括设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数,确保数据传输的正确性和完整性。这一步通常通过调用`GetCommState()`和`SetCommState()`函数来完成,其中涉及到`DCB`结构体的配置。 - **读写串口**:一旦串口被正确初始化,就可以进行数据的读写操作。读取串口数据可使用`ReadFile()`,而写入则用`WriteFile()`。 #### 3. VC下的串口编程 在Visual C++环境中,使用Win32 API进行串口编程是一种常见的做法。以下是一些关键的API函数: - `CreateFile()`:用于创建或打开串口,返回一个句柄。 - `GetCommState()`:获取当前串口的状态信息。 - `SetCommState()`:设置串口的通信参数。 - `ReadFile()` 和 `WriteFile()`:分别用于读取和写入串口数据。 #### 4. 多线程在串口通信中的作用 多线程技术可以显著提高串口通信的效率和响应速度。例如,可以在一个线程中负责接收串口数据,同时在另一个线程中处理这些数据,这样可以避免数据处理时的阻塞问题,使整个系统的运行更加流畅。此外,多线程还能帮助处理多个串口同时通信的情况,使得每个串口都有独立的线程进行监控和管理。 #### 5. DCB结构体详解 `DCB`结构体是用于存储串口设备控制块的数据结构,包含了串口的所有重要参数,如波特率、数据位数、停止位、奇偶校验等。通过对`DCB`结构体的修改和`SetCommState()`函数的应用,可以动态调整串口的通信参数,满足不同的通信需求。 #### 结论 VC多线程串口编程结合了串口通信的基础知识和多线程技术的优势,是实现复杂工业控制系统和嵌入式系统的关键技术之一。通过合理设计和优化,可以极大地提升系统的性能和稳定性,对于从事相关领域的工程师来说,掌握这一技术是至关重要的。
2026-01-02 10:27:26 149KB 串口
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在VC6.0环境下,基于MFC的串口通信编程是一项基础且重要的技能,尤其对于电子工程师、嵌入式开发者以及软件工程师来说。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的C++库,它使得在Windows平台上开发应用程序变得更加方便。串口通信,也称为UART(通用异步接收/发送器),是一种允许设备之间进行简单数据交换的接口,广泛应用于各种硬件调试、数据传输和物联网应用。 在这个"VC 串口通信多线程编程"项目中,你将学习如何利用MFC来实现串口的打开、关闭、读写、配置波特率、校验位、停止位等基本操作。以下是一些关键知识点: 1. **MFC框架**:你需要了解MFC的基本结构,包括消息映射、类的层次结构、控件使用等。MFC将Windows API进行了封装,提供了更面向对象的编程方式。 2. **CSerialPort类**:MFC并没有内置的串口类,但可以自定义一个CSerialPort类,封装Serial Port的API,如CreateFile、SetCommState、PurgeComm等函数,以简化串口操作。 3. **事件驱动编程**:串口通信通常采用事件驱动模式,通过注册消息映射函数来处理串口接收和发送事件,例如ON_COMMAND()宏用于处理用户界面事件,而ON_SERIAL_COMPLETION()用于处理串口数据接收完成的事件。 4. **多线程**:在标题中提到了多线程编程,这通常是为了实现串口读写与用户界面的异步操作,防止UI阻塞。你可以创建一个工作线程负责串口读写,主线程则处理用户交互。使用CWinThread派生类并重载Run()方法来实现线程逻辑。 5. **数据校验与流控制**:在设置串口参数时,需要考虑数据位、停止位、奇偶校验位,以及流控制如RTS/CTS或XON/XOFF。这些参数的选择会影响通信的稳定性和效率。 6. **错误处理**:串口通信中可能会遇到各种错误,如端口已打开、设备未连接、超时等,因此需要编写适当的错误处理代码,确保程序的健壮性。 7. **调试工具**:为了调试串口通信,可以使用串口调试助手软件,如HyperTerminal或现代的替代品如RealTerm,它们能帮助查看发送和接收到的数据,验证通信是否正常。 8. **代码组织**:良好的代码组织是项目的关键,可以采用MFC的文档/视图架构,将数据模型、用户界面和串口通信逻辑分离,提高代码的可读性和可维护性。 在提供的"MySelfcom"文件中,应该包含了实现上述功能的源代码,你可以通过阅读和分析这些代码,加深对串口通信和MFC多线程编程的理解。同时,也可以尝试修改代码,实现自己的串口通信需求,例如添加新的数据处理算法或优化性能。记住,实践是检验理论的最好方式。
2026-01-02 10:26:52 4.43MB 串口
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