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图书简介:
C# 是一种先进的、面向对象的语言,使用C# 语言可以让开发人员快速地建立大范围的基于MS网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务,帮助开发人员开发基于计算和通信的各种应用。
本书精选了10个C# 开发案例,分别是员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。
本书内容详实、语言简练、思路清晰、图文并茂、理论与实际设计相结合,适合作为高等院校计算机、自动化、机械、电子等相关专业学生课程设计的指导书,也适合作为开发人员的参考用书。
目 录
第1章 C#?基础知识 1
1.1 Visual Studio.NET 1
1.1.1 什么是.NET 1
1.1.2 .NET结构 1
1.2 基本C# 2
1.2.1 什么是C# 2
1.2.2 C#?代码结构 2
1.2.3 C#注释 3
1.2.4 标识符与关键字 4
1.3 C# 基本类型 5
1.3.1 值类型 6
1.3.2 引用类型 8
1.3.3 类型转换 13
1.4 变量和常量 15
1.4.1 变量的定义 15
1.4.2 变量的命名 15
1.4.3 变量的类型 16
1.4.4 常量 17
1.5 运算符与表达式 17
1.5.1 运算符分类 17
1.5.2 算术运算符 18
1.5.3 关系运算符 19
1.5.4 赋值运算符 21
1.5.5 逻辑运算符 21
1.5.6 位运算符 22
1.5.7 其他运算符 24
1.5.8 运算符优先级和结合性 25
第2章 C#?程序设计 27
2.1 C#?控制台应用程序 27
2.1.1 创建工程 27
2.1.2 修改代码 28
2.1.3 运行程序 29
2.2 C# Windows应用程序 30
2.2.1 新建工程 30
2.2.2 添加新的窗口 31
2.2.3 添加菜单 32
2.3 SQL入门 33
2.3.1 SQL简介 33
2.3.2 SQL的优点 33
2.3.3 从服务器资源管理器
连接数据库 34
2.4 连接数据库 36
2.4.1 .NET中的Connection对象 36
2.4.2 C#?连接Access 36
2.4.3 C#?连接SQL Server 37
2.4.4 C#?连接Oracle 38
2.4.5 C#?连接MySQL 39
第3章 俄罗斯方块游戏的编制 41
3.1 程序概述 41
3.1.1 游戏的功能 41
3.1.2 游戏的预览 41
3.2 游戏的概要设计 42
3.2.1 游戏实现方案 42
3.2.2 游戏逻辑设计 43
3.3 游戏的详细设计及编码 43
3.3.1 主界面设计编码 43
3.3.2 游戏控制设置设计编码 50
3.3.3 游戏方块设计编码 52
3.3.4 游戏声音设计编码 66
3.4 本章小结 66
第4章 贪吃蛇游戏的编制 67
4.1 程序概述 67
4.1.1 游戏的功能 67
4.1.2 游戏的预览 67
4.2 游戏的概要设计 68
4.2.1 游戏实现方案 68
4.2.2 游戏逻辑设计 68
4.3 游戏的详细设计及编码 68
4.3.1 主界面设计编码 68
4.3.2 游戏颜色设置设计编码 73
4.3.3 游戏蛇设计编码 76
4.4 本章小结 79
第5章 员工管理信息系统 80
5.1 系统概述 80
5.1.1 系统功能与应用背景 80
5.1.2 系统预览 80
5.2 系统设计 82
5.2.1 系统设计思想 82
5.2.2 系统结构设计 82
5.2.3 系统功能模块划分 83
5.3 数据库设计 83
5.3.1 数据库需求分析 83
5.3.2 数据库概念结构设计 84
5.3.3 数据库逻辑结构设计 85
5.3.4 设置表与表之间的关系 86
5.4 工种种类设置 87
5.4.1 添加工种种类 87
5.4.2 浏览工种种类 88
5.4.3 修改工种种类 89
5.4.4 删除工种种类 91
5.5 员工个人信息管理 92
5.5.1 添加员工信息 92
5.5.2 浏览员工信息 94
5.5.3 修改员工信息 95
5.5.4 删除员工信息 97
5.6 员工所属部门信息管理 98
5.6.1 添加部门信息 98
5.6.2 浏览部门信息 99
5.6.3 修改部门信息 100
5.6.4 删除部门信息 101
5.7 员工月收入信息管理 102
5.7.1 添加员工月收入信息 102
5.7.2 浏览员工月收入信息 103
5.7.3 修改员工月收入信息 105
5.7.4 删除员工月收入信息 106
5.8 本章小结 107
第6章 房屋出租管理系统 108
6.1 系统概述 108
6.1.1 系统的应用背景 108
6.1.2 系统的功能 108
6.1.3 系统的预览 108
6.2 系统概要设计 112
6.2.1 系统实现方案和系统
模块划分 112
6.2.2 数据库逻辑设计 114
6.3 系统详细设计 118
6.3.1 数据库连接 118
6.3.2 出租人信息管理 118
6.3.3 房屋信息管理 119
6.3.4 房屋查询 120
6.3.5 承租者入住管理 121
6.3.6 承租者查询 121
6.3.7 利润信息 122
6.4 系统编制 122
6.4.1 主界面编码 122
6.4.2 出租人信息管理部分编码 132
6.4.3 房屋信息管理部分编码 136
6.4.4 房屋查询部分编码 138
6.4.5 承租者入住部分编码 141
6.4.6 承租者查询部分编码 142
6.4.7 利润信息部分编码 143
6.5 本章小结 144
第7章 仓库管理信息系统 145
7.1 系统概述 145
7.1.1 系统功能与应用背景 145
7.1.2 系统预览 146
7.2 系统设计 146
7.2.1 系统设计思想 146
7.2.2 系统功能模块设计 146
7.2.3 数据库设计 148
7.3 登录界面与用户模块设计 150
7.3.1 登录界面设计 150
7.3.2 用户模块设计 151
7.3.3 系统模块设计 152
7.4 物资信息管理 154
7.4.1 添加物资信息 154
7.4.2 浏览物资信息 156
7.4.3 修改物资信息 157
7.4.4 查询物资信息 159
7.5 入库信息管理 160
7.5.1 添加入库信息 160
7.5.2 浏览入库信息 162
7.5.3 修改入库信息 163
7.5.4 查询入库信息 165
7.6 出库信息管理 166
7.6.1 添加出库信息 166
7.6.2 浏览出库信息 168
7.6.3 修改出库信息 170
7.6.4 查询出库信息 171
7.7 库存信息管理 173
7.7.1 浏览库存信息 173
7.7.2 查询库存信息 174
7.8 本章小结 175
第8章 研究生管理信息系统 176
8.1 系统概述 176
8.1.1 系统功能 176
8.1.2 系统预览 176
8.2 系统概要设计 177
8.2.1 功能模块设计 177
8.2.2 文件架构设计 178
8.2.3 数据库设计 179
8.3 系统详细设计 182
8.3.1 数据库连接 182
8.3.2 主界面 182
8.3.3 系统管理 183
8.3.4 专业管理 184
8.3.5 课程管理 185
8.3.6 研究生管理 186
8.3.7 成绩管理 188
8.3.8 用户管理 189
8.4 系统程序设计 190
8.4.1 登录界面编码 190
8.4.2 主界面编码 191
8.4.3 系统管理编码 194
8.4.4 专业管理编码 196
8.4.5 课程管理编码 199
8.4.6 研究生管理编码 203
8.4.7 成绩管理编码 204
8.4.8 用户管理编码 207
8.5 本章小结 208
第9章 图书馆管理信息系统 209
9.1 系统概述 209
9.1.1 系统功能 209
9.1.2 系统预览 210
9.2 系统概要设计 211
9.2.1 系统设计思想 211
9.2.2 功能模块设计 212
9.3 数据库设计 213
9.3.1 数据库概念设计 213
9.3.2 数据库逻辑设计 214
9.3.3 数据库表之间的关系 216
9.4 系统详细设计 216
9.4.1 数据库连接 216
9.4.2 系统管理设计 217
9.4.3 图书管理设计 218
9.4.4 读者管理设计 221
9.4.5 借还管理设计 223
9.4.6 查询管理设计 225
9.4.7 用户管理设计 227
9.5 系统程序设计 228
9.5.1 登录界面编码 228
9.5.2 主界面编码 230
9.5.3 系统管理编码 233
9.5.4 图书管理编码 235
9.5.5 读者管理编码 237
9.5.6 借还管理编码 238
9.5.7 查询管理编码 242
9.5.8 用户管理编码 244
9.6 本章小结 245
第10章 宿舍管理信息系统 246
10.1 系统概述 246
10.1.1 系统功能 246
10.1.2 系统预览 246
10.2 系统概要设计 247
10.2.1 系统设计思想 247
10.2.2 功能模块设计 248
10.2.3 数据库设计 249
10.3 系统详细设计 251
10.3.1 数据库连接 251
10.3.2 系统管理设计 252
10.3.3 宿舍管理设计 253
10.3.4 学生管理设计 255
10.3.5 卫生检查设计 256
10.3.6 水电收费设计 258
10.3.7 房屋报修设计 259
10.3.8 外来人员登记设计 260
10.4 系统程序设计 262
10.4.1 登录界面编码 262
10.4.2 主界面编码 263
10.4.3 系统管理编码 269
10.4.4 宿舍管理编码 270
10.4.5 学生管理编码 274
10.4.6 卫生检查编码 277
10.4.7 水电收费编码 277
10.4.8 房屋报修编码 278
10.4.9 外来人员登记编码 278
10.5 本章小结 278
第11章 理财管理信息系统 279
11.1 系统概述 279
11.1.1 系统功能 279
11.1.2 系统预览 280
11.2 系统概要设计 280
11.2.1 系统设计思想 280
11.2.2 功能模块设计 280
11.2.3 数据库设计 281
11.3 系统详细设计 285
11.3.1 数据库连接 285
11.3.2 系统管理设计 285
11.3.3 基础数据管理设计 286
11.3.4 收支管理设计 287
11.3.5 储蓄管理设计 288
11.3.6 借还钱管理设计 290
11.3.7 理财分析设计 291
11.4 系统程序设计 293
11.4.1 登录界面编码 293
11.4.2 主界面编码 295
11.4.3 系统管理编码 300
11.4.4 基础数据管理编码 301
11.4.5 收支管理编码 305
11.4.6 储蓄管理编码 306
11.4.7 借还钱管理编码 312
11.4.8 理财分析编码 312
11.5 本章小结 315
第12章 IT设备资产管理系统 316
12.1 系统概述 316
12.1.1 系统功能 316
12.1.2 系统预览 317
12.2 系统概要设计 318
12.2.1 系统设计思想 318
12.2.2 系统功能模块设计 318
12.2.3 数据库设计 319
12.3 系统详细设计 322
12.3.1 数据库连接 322
12.3.2 资产管理设计 322
12.3.3 软件管理设计 324
12.3.4 服务管理设计 325
12.3.5 报表设计 326
12.3.6 系统管理设计 327
12.4 系统程序设计 329
12.4.1 数据操作编码 329
12.4.2 登录界面编码 331
12.4.3 主界面编码 335
12.4.4 资产管理编码 341
12.4.5 软件管理编码 346
12.4.6 服务管理编码 351
12.4.7 报表编码 355
12.4.8 系统管理编码 356
12.5 本章小结 359
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