敏捷开发介绍 敏捷开发(agile development) 是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。简言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。 捷开发由几种轻量级的软件开发方法组成。 它们包括:极限编程(XP),Scrum,精益开发(Lean Development),动态系统开发方法(DSDM),特征驱动开发(Feature Driver Development),水晶开发(Cristal Clear)等等
2023-05-18 20:11:45 1.4MB 敏捷开发
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互动课堂系统简介 ​ 学生互动课堂系统,包含微信小程序、PC界面后台管理。采用前后端分离开发模式。模块interactiveClassUI,使用uni app、vue开发互动课堂微信小程序。模块interactiveClassAdminUi,基于vue admin tempalate 二次开发后台管理系统。 一、模块简单说明 1.模块interactive-class 简单说明 系统后端,为小程序、后台PC系统提供json接口。使用Spring boot、mybatis-plus、mybatis(数据库持久层框架)、shiro(系统权限控制)、MySQL等技术开发。 项目启动。使用idea导入项目,下载maven依赖,运行ClassSystemApplication类main方法启动程序。 数据库使用mysql 前后端使用token验证户信息。 2.模块interactiveC
2023-02-09 16:14:28 1.88MB vue springboot mybatis-plus uniapp
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第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第八章 单一责任原则(SRP) 8.1 单一职责原则(SRP) 8.2 结论 参考文献 第九章 开放—封闭原则(OCP) 9.1 开放—封闭原则(OCP) 9.2 描述 9.3 关键是抽象 9.4 结论 参考文献 第十章 Liskov替换原则(LSP) 10.1 Liskov替换原则(LSP) 10.2 一个违反LSP的简单例子 10.3 正方形和矩形,更微妙的违规 10.4 一个实际的例子 10.5 用提取公共部分的方法代替继承 10.6 启发式规则和习惯用法 10.7 结论 参考文献 第十一章 依赖倒置原则(DIP) 11.1 依赖倒置原则(DIP) 11.2 层次化 11.3 一个简单的例子 11.4 熔炉示例 11.5 结论 参考文献 第十二章 接口隔离原则(ISP) 12.1 接口污染 12.2 分离客户就是分离接口 12.3 接口隔离原则(ISP) 12.4 类接口与对象接口 12.5 ATM用户界面的例子 12.6 结论 参考文献 第Ⅲ部分 薪水支付案例研究 第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式 第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托 第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第十七章 NULL OBJECT模式 第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第十九章 薪水支付案例研究:实现 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第二十章 包的设计原则 第二十一章 FACTORY模式 第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分) 第Ⅴ部分 气象站案例研究 第二十三章 COMPOSITE模式 第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式 第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API 第二十七章 案例研究:气象站 第Ⅵ部分 ETS案例研究 第二十八章 VISITOR模式 第二十九章 STATE模式 第三十章 ETS框架 附录 附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例 附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器 附录C 两个公司的讽刺小品 附录D 源代码就是设计 索引
2022-12-19 17:04:05 23.57MB 敏捷 软件 开发 模式
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适用人群IT从业相关人群,0~10年工作经验者 课程概述【技术选型】??SpringBoot2.x+MongoDB4.x+Vue均选用能进行生产环境部署的稳定版本【开发模式】前后端分离开发,即当前端又当后端,分角色开发【课程受益】一次上手,即学即会,提供全套源代码,直接可以运行【技术介绍】MongoDB目前NoSql中最流行的数据库,互联网的必备神器,目前最新的版本4.x;本课程针对4.x进行搭建和讲解;MongoDB?是一个基于分布式文件存储的数据库。由?C++?语言编写。旨在为?WEB?应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。?MongoDB?是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。MongoDB(来自于英文单词“Humongous”,中文含义为“庞大”)是可以应用于各种规模的企业、各个行业以及各类应用程序的开源数据库。作为一个适用于敏捷开发的数据库,MongoDB的数据模式可以随着应用程序的发展而灵活地更新。MongoDB是专为可扩展性,高性能和高可用性而设计的数据库。它可以从单服务器部署扩展到大型、复杂的多数据中心架构。利用
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003第三章土地一级开发流程及开发模式资料.ppt
2022-07-10 09:06:56 255KB 考试
HyBird混合开发模式-利用HTML5开发无线应用 Android-Ph
2022-07-07 09:09:15 636KB 文档资料
人工智人-家居设计-产品整合开发模式研究及智能体检终端开发.pdf
2022-07-04 11:03:18 10.88MB 人工智人-家居
基于安卓Android学生考勤信息管理系统客户端+数据库源码+开题报告及任务书, 本系统以目前在网上已经出现的“基于Web学生考勤管理系统”为基础,运用Android平台进行相关设计使得教师或者考勤人员只需在Android手机上就可以很方便地并且及时完成每日的考勤,另外领导、教师和学生都可以随时查询自己所需要的相关出勤情况。 系统拟分为五大功能模块,分别是学生基础数据管理模块、考勤数据上传模块、考勤数据统计模块、考勤信息查询模块和用户管理模块。系统的使用者有系统管理员、领导、辅导员、任课教师和学生。 二、研究方法: 本学生考勤管理系统采用MVC开发模式,利用MySQl来存储数据,并通过Hibernate进行数据管理。使用android布局技术完成UI的设计,并在不同型号的设备模拟器上进行测试。 研究思路: 采用软件工程的思想对系统进行整体的分析和建模,得出需求分析和该总体设计文档。采用用例图、序列图和E-R图进行系统功能分析、模块划分和数据库的设计,紧接着设计数据字典,并根据数据字典创建系统数据库,得出详细设计文档。根据总体设计和详细设计文档,进行功能模块的设计与实现,进入编码阶段,并
一个商品信息管理的小系统,包括商品信息的添加、修改、删除、查看及分类查找,采用Jsp+JavaBean的开发模式,按照指导可以完成示例。
2022-05-21 21:48:42 378KB 商品管理 Jsp JavaBean
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1.使用最新的Asp.Net 3.5开发. 2.使用Jquery框架进行系统开发. 3.部分启用urlrewrite,更易于搜索引擎. 4.网页使用静态页面进行显示,可自由更改静态页面后缀. 5.使用多层开发模式开发,更灵活的构架.
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