### 基于VxWorks系统的MiniGUI图形界面开发 #### 概述 MiniGUI,一个专门为实时嵌入式系统设计的高效、可靠且可定制的图形用户界面(GUI)支持系统,以其轻巧灵活的特性,成功地跨越了多种嵌入式操作系统平台,如Linux、VxWorks和Win32等。MiniGUI由北京飞漫软件技术有限公司维护和发展,自其诞生以来,历经8年的不断开发和完善,已经广泛应用于手持设备、机顶盒、工业控制、金融终端等多个领域,成为嵌入式系统图形界面开发的重要选择。 #### MiniGUI的技术特点与优势 **功能特色:** 1. **完备的多窗口机制与消息传递机制**:MiniGUI提供了完整的多窗口管理和消息传递机制,使得用户界面操作更加流畅,交互更为自然。 2. **丰富的控件类**:包括静态文本框、按钮、编辑框、列表框、组合框等多种控件,极大地丰富了用户界面的设计。 3. **对话框与消息框支持**:提供标准的对话框和消息框组件,便于实现用户交互和提示。 4. **界面皮肤支持**:允许用户自定义界面外观,提升用户体验。 5. **图像文件格式支持**:兼容JPEG、GIF、PNG等多种流行的图像格式,增强了图形处理能力。 6. **多字符集与多字体支持**:包括对GB2312等简体中文输入法的支持,适应国际化需求。 **技术优势:** 1. **轻量级与资源占用少**:MiniGUI自身占用空间小,典型情况下,其支持库大小在500K~700K之间,字体和位图资源约400K,可进一步压缩至200K以下,大大节省了嵌入式设备的宝贵资源。 2. **高性能与高可靠性**:MiniGUI拥有优化的图形接口和体系结构,确保了快速的图形绘制速度,在工业控制系统的广泛应用中,证实了其优异的性能和稳定性。 3. **高度可配置性**:MiniGUI提供了丰富的编译配置选项,允许开发者根据具体需求选择所需功能,例如操作系统环境、运行模式、显示引擎、输入引擎、字体类型等,极大地提升了灵活性和适用性。 4. **跨操作系统支持**:MiniGUI理论上可运行于任何多任务嵌入式操作系统之上,目前已支持Linux、eCos、uC/OS-II、VxWorks等主流嵌入式操作系统,展示了强大的平台适应性。 #### 在VxWorks下的MiniGUI开发方法 VxWorks作为一个实时操作系统(RTOS),以其高响应性和可靠性著称,特别适合于对时间敏感的应用场景。在VxWorks下利用MiniGUI进行图形界面开发,首先需要配置MiniGUI以适应VxWorks的运行环境,这涉及到选择合适的显示和输入引擎,以及确定MiniGUI的运行模式。随后,开发者可以通过调用MiniGUI提供的API,创建窗口、控件,实现用户界面的布局和逻辑处理,从而构建出符合需求的图形用户界面。 MiniGUI在VxWorks下的开发流程主要包括: 1. **配置MiniGUI**:根据VxWorks的特性和项目需求,选择适当的编译配置选项,如确定运行模式、显示和输入引擎等。 2. **编写应用程序代码**:利用MiniGUI的API进行用户界面的设计和逻辑编程。 3. **集成与测试**:将MiniGUI应用集成到VxWorks系统中,进行功能测试和性能优化。 MiniGUI凭借其轻量级、高性能、可配置性强以及广泛的跨操作系统支持等特点,成为在VxWorks等嵌入式平台上开发图形用户界面的理想选择。对于追求高效、稳定且资源节约的嵌入式系统开发人员来说,MiniGUI无疑是一个值得信赖的图形界面开发工具。
2025-12-23 14:52:21 269KB
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本项目为一个图书管理系统,其核心功能是通过Python编程语言连接MySQL数据库,实现对图书信息的管理。系统采用Python原生的图形用户界面库tkinter和ttk模块进行界面设计,使得用户可以直观地进行各种操作。这样的系统设计,不仅保证了程序的跨平台性,也提高了开发效率,同时tkinter与ttk的结合使得用户界面具有良好的用户体验。 MySQL作为一个高效、开源的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种类型的数据库操作中。在本系统中,MySQL主要负责存储图书的基本信息、借阅信息以及用户信息等。通过Python与MySQL的连接,可以实现对这些信息的增删改查等操作,保证了数据的一致性和安全性。 Python的tkinter库为Python提供了创建图形用户界面所需的各种控件,包括窗口、按钮、文本框等,而ttk模块则为tkinter提供了更多现代化的控件主题。通过这些控件的组合使用,可以方便地构建出功能完备的用户界面,使得用户可以非常直观地进行图书的查询、借阅、归还、管理等操作。 该图书管理系统可能包含但不限于以下功能模块: 1. 图书信息管理:包括图书的入库、修改、删除和查询等操作。 2. 借阅管理:实现图书的借出与归还功能,可能包括借阅历史查询、逾期提醒等。 3. 用户管理:添加、修改、删除用户信息,以及用户的借阅权限管理。 4. 数据库维护:数据库的备份与恢复,以及数据的定期清理和优化。 5. 系统设置:包括登录验证、权限设置、界面美化等。 在实现过程中,开发者需要具备一定的Python编程基础,熟悉MySQL数据库的使用,以及tkinter和ttk库的界面设计方法。整个开发过程可能涉及数据库设计、后端逻辑编写、前端界面设计和用户交互测试等多个环节。 该项目的开发和应用,对于图书馆、学校、书店等机构而言,将极大地提高图书管理的效率和准确性,同时提供更为人性化的服务,提升用户满意度。而对于开发者来说,它是一个实践Python编程、数据库操作以及图形用户界面设计的优秀案例。
2025-11-22 19:34:37 3.04MB
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基于YOLOv5技术的实时作弊行为检测,Python+PyCharm操作平台与图形界面简洁易用,基于YOLOv5的实时作弊行为检测系统的图形化界面与Python实现,基于YOLOv5的作弊行为检测系统,Python和pycharm实现,可实时检测,有方便操作的图形化界面 ,基于YOLOv5的作弊行为检测系统; 实时检测; Python; pycharm实现; 图形化界面,基于YOLOv5的实时作弊检测系统:Python与PyCharm的图形化界面实现 YOLOv5是一种先进的目标检测算法,它能够在实时场景中准确识别和定位图像中的目标物体。基于YOLOv5技术开发的实时作弊行为检测系统,通过在Python编程语言环境下结合PyCharm集成开发环境,成功实现了图形用户界面(GUI)的简洁易用。该系统允许用户通过直观的界面进行实时监测,大幅提升操作便利性和效率。此外,系统的实现依赖于强大的Python编程能力,通过编写高效的代码,使得系统的运行稳定,响应速度快。 系统的图形化界面设计得既美观又实用,用户可以轻松地进行作弊行为的实时检测,而不必深入了解背后的复杂技术。此外,系统还能够支持多种环境下的应用,无论是在考场监控还是在网络教育等领域,都能发挥其功效。通过优化算法和界面设计,该系统成为了作弊行为检测领域的一项创新技术,为教育、考试等场景提供了一种有效的技术手段。 YOLOv5算法的核心优势在于它的速度和准确性。YOLOv5的模型采用了卷积神经网络(CNN)架构,能够快速处理图像数据,并通过训练学习到大量作弊行为的特征。在检测过程中,系统能够实时对视频帧进行分析,一旦识别到潜在的作弊行为,便会立即发出警报,从而有效地遏制作弊行为的发生。同时,系统还具有良好的自适应能力,能够适应不同的检测环境和条件。 在技术实现方面,开发者需要具备深厚的Python编程基础,熟悉机器学习和深度学习相关知识,以及对YOLOv5模型的深入了解。此外,开发过程中还需要进行大量的数据收集和预处理,模型训练和调优,以及界面设计和功能测试等。在系统的构建中,每个环节都至关重要,任何细节的失误都可能影响到最终系统的性能和用户体验。 在未来的开发中,该系统有望进一步完善,比如引入更多种类的作弊行为特征,提升模型的泛化能力,优化用户交互流程,提高系统的稳定性和准确性。同时,随着人工智能技术的不断进步,系统还可以融合更多创新的技术,比如使用增强学习、自然语言处理等技术,来提升系统的人机交互能力,使其更加智能化、自动化。 此外,文档资料提供了系统开发的技术分析和实现细节,内容涵盖了技术原理、模型预测、控制策略以及技术探索等多个方面。开发者可以从这些文档中获得系统的理论支持和实践经验,为系统的优化和升级提供参考。 系统的成功开发和应用,不仅在作弊行为检测领域具有重要的实践意义,也展示了人工智能技术在教育技术领域的广阔应用前景。它为教育公平、考试公正提供了强有力的技术支撑,有助于打造一个更加公平、透明的教育和考试环境。随着技术的进一步发展,可以预见,类似系统将会得到更加广泛的应用,为教育行业的发展贡献更多力量。
2025-04-13 00:15:24 12.19MB 开发语言
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Java 图形界面开发简介 .............. ................................ ................................ ..... 5 1. Swing1. Swing1. Swing 1. Swing1. Swing1. Swing1. Swing简介 ................................ ................................ ................................ ................................ ............... 5 2. Swing2. Swing2. Swing 2. Swing2. Swing2. Swing2. Swing组件 ................................ ................................ ................................ ................................ ............... 5 3. 3. 3. 布局管理器 布局管理器 ................................ ................................ ................................ ................................ ............. 8 4. 4. 4. 代码实例 代码实例 : 一个简单的窗口程序 一个简单的窗口程序 一个简单的窗口程序 一个简单的窗口程序 一个简单的窗口程序 ................................ ................................ ................................ ..... 9 1.1: FlowLayo1.1: FlowLayo1.1: FlowLayo1.1: FlowLayo1.1: FlowLayo 1.1: FlowLayo 1.1: FlowLayout (流式布局) (流式布局) (流式布局) (流式布局) ................................ ................................ ................................ ...................... 10 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 10 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 11 1.2: GridLayout(网格布局) (网格布局) (网格布局) (网格布局) ................................ ................................ ................................ ..................... 13 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 13 2. 代码演示 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 14 1.3: GridBagLayout1.3: GridBagLayout1.3: GridBagLayout1.3: GridBagLayout1.3: GridBagLayout 1.3: GridBagLayout 1.3: GridBagLayout1.3: GridBagLayout 1.3: GridBagLayout1.3: GridBagLayout 1.3: GridBagLayout1.3: GridBagLayout(网格袋布局) (网格袋布局) (网格袋布局) (网格袋布局) ................................ ................................ ................................ ........... 17 1. 布局 : GridBagLayout ................................ ................................ ................................ ...................... 17 2. 约束 : GridBagConstraints ................................ ................................ ................................ ............. 17 3. 属性 : GridBagConstraints 的属性 ................................ ................................ ............................. 18 4. 案例 : GridBagLayout使用实例 使用实例 ................................ ................................ ................................ ... 19 1.4: BoxLayout1.4: BoxLayout1.4: BoxLayout1.4: BoxLayout1.4: BoxLayout 1.4: BoxLayout1.4: BoxLayout1.4: BoxLayout 1.4: BoxLayout1.4: BoxLayout(箱式布局) (箱式布局) (箱式布局) (箱式布局) ................................ ................................ ................................ ........................ 25 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 25 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 27 1.5: GroupLayout(分组布局) (分组布局) (分组布局) ................................ ................................ ................................ ................. 29 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 29 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 31 1.6: CardLayout(卡片布局) (卡片布局) (卡片布局) ................................ ................................ ................................ .................... 36 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 36 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 37 1.7: BorderLayout(边界布局) (边界布局) (边界布局) ................................ ................................ ................................ ................ 40 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 40 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 41 1.8: SpringLayout(弹性布局) (弹性布局) (弹性布局) ................................ ................................ ................................ ................ 43 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 43 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 47 1.9: null(绝对布局) (绝对布局) (绝对布局) ................................ ................................ ................................ ................................ .... 52 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 52 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 53 2.1: JLabel(标签) (标签) (标签) ................................ ................................ ................................ ................................ ....... 56 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 56 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 61 2.2: JButton(按钮) (按钮) (按钮) ................................ ................................ ................................ ................................ ..... 64 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 64 2. 代码实例 : 默认按钮 默认按钮 ................................ ................................ ................................ ........................ 66 3. 代码实例 : 自定义图片按钮 自定义图片按钮 自定义图片按钮 自定义图片按钮 ................................ ................................ ................................ .......... 68 2.3: JRadioButton(单选按钮) (单选按钮) (单选按钮) ................................ ................................ ................................ ................ 71 2 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 71 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 73 2.4: JCheckBox(复选框) (复选框) (复选框) ................................ ................................ ................................ ......................... 75 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 75 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 77 2.5: JToggleButton(开关按钮) (开关按钮) (开关按钮) ................................ ................................ ................................ .............. 80 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 80 2. 代码实例 : 默认 的开关按钮 的开关按钮 的开关按钮 ................................ ................................ ................................ .......... 82 3. 代码实例 : 自定义图片开关 自定义图片开关 自定义图片开关 自定义图片开关 ................................ ................................ ................................ .......... 84 2.6: JTextField(文本框) (文本框) (文本框) ................................ ................................ ................................ ........................... 87 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 87 2. 实例代码 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 91 2.7:PasswordField(密码框) (密码框) (密码框) ................................ ................................ ................................ ................... 93 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 93 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ .............. 96 2.8: JTextArea(文本区域) (文本区域) (文本区域) (文本区域) ................................ ................................ ................................ ....................... 98 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ....................... 98 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ ............ 103 2.9: JComboBox(下拉列表框) (下拉列表框) (下拉列表框) ................................ ................................ ................................ ............ 105 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ..................... 105 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ ............ 107 2.10: JList(列 表框) 表框) ................................ ................................ ................................ ................................ .. 110 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ..................... 110 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ ............ 113 2.11: JProgressBar(进度条) (进度条) (进度条) ................................ ................................ ................................ ................ 117 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ..................... 117 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ ............ 119 2.12: JSlider(滑块) (滑块) (滑块) ................................ ................................ ................................ ................................ .. 123 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ..................... 123 2. 代码实例 : 默认刻度值 默认刻度值 默认刻度值 ................................ ................................ ................................ .................. 126 3. 代码实例 : 自定义标签刻度值 自定义标签刻度值 自定义标签刻度值 自定义标签刻度值 ................................ ................................ ................................ .... 128 3.1: JPanel(面板) (面板) ................................ ................................ ................................ ................................ ..... 132 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ..................... 132 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ ............ 133 3.2: JScrollPane(滚动面板) (滚动面板) (滚动面板) (滚动面板) ................................ ................................ ................................ ................. 135 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ..................... 135 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ ............ 138 3.2: JScrollPane(滚动面板) (滚动面板) (滚动面板) (滚动面板) ................................ ................................ ................................ ................. 140 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ..................... 140 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ ............ 142 3.4: JTabbedPane(选项卡面板) (选项卡面板) (选项卡面板) (选项卡面板) ................................ ................................ ................................ ......... 145 1. 概述 ................................ ................................ ................................ ................................ ..................... 145 2. 代码实例 ................................ ................................ ................................ ................................ ............ 149 3.5: JLayeredPane(层级面板) (层级面板) (层级面板) ................................ ................................ ................................ ............
2025-02-14 17:15:04 2.02MB swing 图形界面 开发手册
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2024年4月新版。 此版本主要针对macOS 14.4/14.4.1和带有非金属图形卡的Mac。此构建解决了对以下具有非金属GPU的机器的支持: Vendor Architecture Generation AMD TeraScale 1 and 2 2000 - 6000 series Nvidia Tesla 8000 - 200 series Nvidia Maxwell and Pascal 900 - 1000 series Intel Iron Lake HD series Intel Sandy Bridge HD 3000 series
2024-12-29 11:53:36 560.95MB macos
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免驱触摸屏在Linux桌面上的校准工具,基于gtk的图形界面,无需过多的依赖库,更适合新手使用;本工具调用xinput_calibrator命令,最终生成一个配置文件放置在系统目录下,支持libinput和evdev两种驱动;内含3个构架的二进制文件(x86_64,aarch64 / arm64,mips64el)支持多种基于Linux的国产化系统(麒麟、红旗、统信、深度)。
2024-12-12 23:41:21 480KB linux touch
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汉诺塔游戏是一种经典的逻辑谜题,源自印度的古老传说,其目的是将一叠盘子从一根柱子移动到另一根柱子,遵循三个简单但严格的规则:每次只能移动一个盘子;任何时候大盘子都不能位于小盘子之上;必须将整个塔从起始柱子移动到目标柱子。在编程领域,实现汉诺塔游戏通常涉及到递归算法的设计。 本压缩包中的“汉诺塔游戏”应该是一个实现了GUI图形界面的程序,使得用户可以通过鼠标交互来体验游戏过程。GUI(Graphical User Interface)是用户与计算机系统进行交互的一种方式,它通过图标、窗口、菜单等可视化元素提供直观的操作方式。在这个汉诺塔游戏中,GUI可能包含以下组成部分: 1. **窗口界面**:游戏的主窗口,显示游戏的盘子布局、柱子以及操作按钮。 2. **盘子和柱子**:用图形元素表示各个盘子,可能采用不同颜色或图案区分大小,柱子则可能是垂直排列的格子。 3. **操作按钮**:如“开始”、“重置”、“一步操作”等,方便用户进行游戏控制。 4. **状态显示**:显示当前步骤数、剩余步骤、游戏状态等信息。 5. **提示功能**:在用户需要帮助时,提供解决方案的提示或动画演示。 实现GUI图形界面通常会使用编程语言中的库或框架,如Python的Tkinter、wxPython,或者是Java的Swing、JavaFX,或者C#的Windows Forms、WPF等。这些库提供了丰富的控件和布局管理,能够方便地构建用户界面。 在汉诺塔游戏的实现中,核心逻辑是递归函数。这个函数接受当前盘子的状态(哪个柱子上有哪些盘子),并根据汉诺塔的规则决定下一步如何移动盘子。当盘子数量为1时,递归结束,否则递归处理较小的子问题。递归函数会调用自身,每次都尝试将顶部的盘子移动到辅助柱子,然后将下面的盘子移动到目标柱子,最后将之前放在辅助柱子上的盘子移动到目标柱子上。 为了实现图形化交互,游戏还需要一个事件驱动机制,监听用户的点击事件,并调用相应的函数来处理用户的操作,例如移动盘子。此外,可能还有错误检查和异常处理,以确保游戏的正确运行,防止非法操作。 通过学习这个汉诺塔游戏的源代码,你可以深入理解递归算法的应用,以及如何结合图形界面设计一个交互性强的程序。同时,对于软件开发的UI设计和用户体验也会有所感悟。如果你是初学者,这将是一个很好的实践项目,帮助你提升编程技能和问题解决能力。
2024-10-31 14:11:24 85KB 汉诺塔
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之前在进行ROS学习的过程中一直在困扰如何将ROS应用到项目中,本人只是简单学习过51和32的单片机,对嵌入式系统略有涉猎,最近在学习中接触到了树莓派这个控制板,便入手了一块,下面我来简单介绍一下我在树莓派上安装ROS的过程以及对其中一些步骤粗浅的理解 0.0前言 先放上一张成功的截图(Windows下远程桌面登录树莓派图形界面) 本篇文章适用于树莓派4B,其他版本略有不同,但如果是3B就没必要看这篇文章大部分内容,直接在0.1中给的Ubuntu Mate网址中下载Ubuntu配套镜像(注意,一定要配套,官网有相关提示,请细心)然后正常刷ROS,操作参见后文 首先是树莓派的硬件连接,需要一根
2024-09-24 18:27:28 464KB ssh 图形界面
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LameGUI-1.86和LameGUI 1.8正式版6是两个与音频编码和解码相关的软件工具,特别的是,它们都包含了源代码,这为开发者提供了深入理解其工作原理和进行定制化修改的机会。LameGUI是LAME音频编码器的图形用户界面,使得操作更为直观简便。 LAME(LAME Ain't an MP3 Encoder)是一个著名的开源MP3编码库,广泛应用于音频处理领域。它以其高质量的编码效果和高效的算法而闻名。LameGUI则是LAME编码器的前端程序,提供了一个友好的图形界面,用户可以无需复杂的命令行操作就能完成音频文件的编码,包括设置比特率、采样率、声道等参数。 在LameGUI-1.86和1.8正式版6中,我们可以看到几个关键的文件: 1. **ID3Tags.dat**:这是一个可能包含ID3标签数据的文件,ID3标签是用于存储音乐元数据如艺术家、专辑、歌曲名称等的格式,通常在MP3文件中使用。 2. **LameGUIXP.EXE**:这是LameGUI的执行文件,用于运行图形界面程序,用户通过这个程序进行音频编码操作。 3. **lame.exe**:这是LAME编码器的核心部分,负责实际的音频编码工作。它可以独立运行,也可以通过LameGUIXP.EXE调用。 4. **krnln.fne**:这可能是一个易语言(Easy Language)编写的脚本或模块,易语言是一种中国本土开发的编程语言,简洁易学,这里可能是LameGUI的一部分或扩展功能。 5. **使用说明.html**:这个文件提供了关于如何使用LameGUI的指南,对于新用户来说非常有用,可以帮助他们快速上手。 6. **源代码**:这个目录或文件包含LameGUI和/或LAME编码器的源代码,对于开发者来说是一份宝贵的资源。通过源代码,开发者可以学习到音频编码的实现细节,或者根据自己的需求进行二次开发。 在易语言的支持下,LameGUI能够更好地适应中国用户的使用习惯,提供简体中文界面和操作方式。音频编码解码是数字音频领域的重要技术,涉及到音频质量、文件大小和编码效率的平衡。LameGUI和LAME的结合,不仅提供了便捷的工具,也为开发者提供了研究和学习的平台,对于音频软件的开发和音频处理技术的普及具有重要意义。
2024-08-28 17:51:39 1.02MB 音频编码解码
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第十一章 图形界面 PYTHON学习 59
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