读书笔记:本科毕设基于微服务的生产过程中质量品控系统的设计与实现后端
2024-12-21 19:55:09 38.64MB
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苹果CMS V10__视频_二开苹果cms视频网站源码_可封装双端APP (1)
2024-12-09 23:02:20 6.45MB
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大小端转换,支持double,float,整型数据,方便使用,移植
2024-12-08 21:55:38 4KB
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湖北省技能高考天天乐学学生端V4.0.0.0928.exe
2024-12-05 18:51:38 88.99MB
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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"W端骑士.zip"这个压缩包文件的标题和描述都比较简单,主要的关键词是“W端”和“骑士”,并且标签也强调了“骑士w端”。根据这些信息,我们可以推测这是一个与游戏或者软件相关的资源,可能是一个游戏客户端、服务器端程序或者是某种软件的“W端”版本。"W端"通常在互联网上指的是Web端或者Windows端,考虑到“骑士”这个词,这里更有可能是指游戏中的角色或者游戏客户端。 我们要明确“骑士”在游戏领域的含义。在许多在线游戏中,“骑士”常常被用作游戏角色的职业或种族,以其勇敢、忠诚和战斗技巧为特点。这些游戏可能包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、策略游戏、动作冒险游戏等。"骑士w端"可能是指这个游戏的Windows平台客户端,玩家可以通过这个客户端在电脑上体验游戏。 接下来,我们来看看压缩包内的两个文件:"www"和"ko2"。"www"通常是万维网(World Wide Web)的缩写,这可能是一个网站的文件夹,包含了HTML、CSS、JavaScript等网页文件,用于提供关于“W端骑士”的相关信息,比如游戏介绍、下载链接、用户论坛等。而"ko2"可能代表游戏的某个版本或者模块,"ko"在游戏领域有时代表"Kingdom Online"或者"Knock Out"等含义,"ko2"可能是第二版或者续作的意思,它可能是一个可执行文件或者数据文件,与游戏的运行密切相关。 在详细分析这两个文件之前,我们需要先解压并查看其内容。如果"www"确实包含了一个网站,那么我们可以期待找到关于游戏的详细信息,如游戏背景、角色设定、操作指南、系统需求等。而"ko2"如果是游戏的执行文件,那么它可能需要安装或者配置到特定的路径才能运行,且可能需要满足一定的硬件和软件环境要求,比如操作系统版本、DirectX版本、内存大小等。 在进一步探索游戏的过程中,我们还可以关注以下几个方面: 1. 游戏玩法:是单人冒险还是多人在线互动? 2. 游戏画面:是2D像素风格还是3D高清效果? 3. 游戏故事:是否有丰富的剧情线和角色发展? 4. 游戏系统:包括角色成长、技能树、装备系统、任务系统等。 5. 社区支持:是否有活跃的玩家论坛或者社区来交流攻略、心得? 为了深入了解"骑士W端",我们还需要实际操作这些文件,查看它们的具体内容,并可能需要查找更多外部资源以获取完整的游戏体验和知识。不过,以上内容已经提供了一个初步的框架,帮助我们理解这个压缩包可能包含的IT知识点。
2024-11-25 11:46:29 181.52MB 骑士w端
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家政上门服务预约小程序前后端齐全 在当今数字化时代,家政服务行业也开始逐渐采用线上平台来提升服务质量和客户体验。本资源提供的是一款完整的家政上门服务预约小程序,包括前端用户界面和后端管理系统,实现了从预约、支付到服务完成的全程信息化流程。 "家政上门服务预约小程序前后端齐全,亲测可用。" 这表明该程序已经过实际测试,可以确保其功能的稳定性和可用性。用户可以通过小程序轻松预约家政服务,而服务提供商则能通过后台管理系统进行订单管理、人员调度和客户服务,提高工作效率。 "小程序" "预约" "上门" "小程序":这是一种轻量级的应用形式,无需下载安装即可使用,方便快捷,适合快速提供家政服务预约功能。 "预约":是小程序的核心功能,用户可以根据自己的需求选择合适的时间和服务项目进行预约,系统自动处理并通知服务人员。 "上门":强调服务的特性,即家政人员会根据预约时间直接到客户家中提供服务,满足了用户在家享受专业服务的需求。 【文件名称列表】"前端 4.7.80" "xg_o2o" "前端 4.7.80":这可能代表前端应用的版本号,4.7.80表示当前是第4大版本、第7次次要更新、第80个小版本,意味着它经过了多次迭代和优化,性能和用户体验应该较为成熟。 "xg_o2o":可能是指该小程序的名称或代码库名,"xg"可能是公司或项目的缩写,"O2O"是Online To Offline的简称,表明这是个将线上与线下服务结合的平台,符合家政服务预约的业务模式。 此家政上门服务预约小程序的实现可能涉及以下技术点: 1. **微信小程序开发**:利用微信开发者工具,基于微信小程序框架(WXML和WXSS)以及JavaScript编写前端界面和交互逻辑,实现用户友好、流畅的预约体验。 2. **API接口设计**:前后端分离,前端通过调用后端提供的RESTful API进行数据交换,如获取服务列表、提交预约请求、查询订单状态等。 3. **数据库设计**:可能包括用户信息、服务类型、预约订单、服务人员等表,用于存储和管理数据。 4. **支付集成**:集成微信支付或其他第三方支付平台,使用户能便捷地在线支付服务费用。 5. **后台管理系统**:基于Web的后台界面,供服务提供商进行订单管理、人员调度、服务评价等操作,可能使用了诸如Express、Django、Laravel等后端框架。 6. **推送通知**:通过微信服务端或者自建消息推送系统,实现用户预约成功、服务人员接单、服务完成等关键节点的通知。 7. **安全性考虑**:包括数据加密传输、防止SQL注入、XSS攻击等,确保用户信息的安全。 这款家政上门服务预约小程序提供了全面的功能,结合了现代技术与传统家政行业的特点,为用户和家政服务商构建了一个高效、便捷的互动平台。
2024-11-25 11:38:18 15.86MB
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微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,主要针对移动端,由腾讯公司推出,旨在提供便捷的、无需下载安装即可使用的应用体验。"微信小程序代码-移动端商城.zip" 是一个包含微信小程序源码的压缩包,主要用于构建一个移动端的在线购物商城。这个压缩包中的内容可能包括了小程序的所有页面、样式、逻辑处理、接口调用等组成部分。 1. **小程序框架**:微信小程序基于微信自家的WXML(WeiXin Markup Language)和WXSS(WeiXin Style Sheets)来构建用户界面,这两种语言分别类似于HTML和CSS,但又有其独特的特性和限制。同时,JavaScript是用于处理业务逻辑和数据绑定的主要编程语言。 2. **页面结构**:在移动端商城项目中,通常会包含多个页面,如主页、商品列表页、商品详情页、购物车页、订单页等。每个页面都是由WXML、WXSS和JavaScript文件组合而成,通过``、``等标签构建UI,通过样式控制布局和视觉效果,而JS文件则负责交互逻辑和数据管理。 3. **组件系统**:微信小程序提供了丰富的内置组件,如按钮、轮播图、下拉选择器等,开发者可以快速搭建界面。此外,还可以自定义组件以复用代码,提高开发效率。 4. **数据绑定**:小程序采用双向数据绑定机制,即视图层和逻辑层的数据可以实时同步。通过`data`属性在JS文件中定义数据,然后在WXML中使用`{{ }}`进行数据渲染。 5. **网络请求**:为了实现商城功能,小程序需要与服务器进行数据交互,如获取商品信息、提交订单等。这通常通过微信提供的`wx.request()`方法实现,需要注意的是,所有网络请求都需要在AppID注册的合法域名下进行。 6. **微信支付**:移动端商城往往需要集成支付功能,微信小程序支持微信支付。开发者需要在微信开放平台注册并申请支付权限,然后在小程序中调用微信支付API完成支付流程。 7. **存储管理**:小程序提供了本地数据存储能力,如`wx.setStorageSync()`和`wx.getStorageSync()`用于临时数据存储,`wx.setStorage()`和`wx.getStorage()`用于持久化数据存储。这些方法可以用来保存用户的登录状态、购物车信息等。 8. **生命周期管理**:每个小程序页面都有自己的生命周期,包括加载、显示、隐藏和卸载等阶段。开发者需要在对应的生命周期函数中编写相应逻辑,确保页面状态的正确处理。 9. **API调用**:除了上述功能,微信小程序还提供了地图、位置、扫描二维码、推送通知等多种API,开发者可以根据需求进行调用,丰富商城功能。 10. **调试和发布**:开发过程中,开发者可以使用微信开发者工具进行实时预览、模拟器测试和真机调试。完成开发后,需要将代码上传到微信小程序后台,经过审核后才能正式发布上线。 "微信小程序代码-移动端商城.zip"是一个包含完整功能的商城小程序项目,开发者可以通过学习和理解这些源码,进一步提升微信小程序的开发技能,同时也能够借鉴其设计思路和实现方式,为自己的项目提供参考。不过,直接复制粘贴代码不利于个人技能的提高,建议在理解基础上进行二次开发和优化。
2024-11-23 12:44:40 769KB
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