QT6是Qt框架的最新版本,它为开发者提供了丰富的功能和优化,用于构建跨平台的图形用户界面应用程序。Qt是一个广泛使用的开源C++库,它包含了许多模块,如GUI、网络、数据库、多媒体等,使得开发者可以高效地开发桌面、移动和嵌入式应用。 学习QT6的过程中,书籍和源码是非常重要的资源。书籍可以帮助我们系统地理解QT6的基本概念、API用法以及最佳实践,而源码则让我们有机会实际操作,通过实例来加深理解。 1. **QT6基础知识**: - **安装与配置**:学习QT6的第一步是下载并安装Qt SDK,包括Qt Creator IDE和必要的编译器。理解如何配置环境变量和项目设置,以便正确编译和运行程序。 - **面向对象编程**:QT6基于C++,因此需要扎实的面向对象编程基础,包括类、对象、继承、多态等概念。 - **信号与槽机制**:这是Qt的核心特性,允许组件间通信,理解其工作原理对编写可维护的代码至关重要。 2. **QT6 GUI设计**: - **QWidgets和QML**:QWidgets用于传统的桌面应用,而QML更适合触摸友好型用户界面,两者可以结合使用,提供更丰富的用户体验。 - **布局管理**:学习如何使用QLayouts来自动调整控件大小和位置,适应不同屏幕尺寸。 - **事件处理**:掌握如何响应用户的点击、按键等交互事件,实现相应功能。 3. **QT6编程**: - **基本控件**:了解各种GUI控件,如按钮、文本框、列表视图等,并学习如何创建和使用它们。 - **网络编程**:QT6的QNetwork模块支持HTTP、FTP等协议,可以用来发送请求、下载文件等。 - **数据库访问**:使用QSql进行数据库操作,包括连接、查询、事务处理等。 4. **QT6源码分析**: - **阅读和理解示例代码**:通过分析官方提供的源码示例,可以了解如何将理论知识应用于实际项目。 - **调试技巧**:学会使用Qt Creator的调试工具,如断点、单步执行、变量查看等,有助于定位和修复问题。 5. **QT6高级特性**: - **多线程**:使用QThread进行并发编程,提高程序性能。 - **国际化和本地化**:利用Qt的i18n支持,使应用程序能够适应不同的语言和文化。 - **插件系统**:了解如何创建和使用Qt插件,扩展应用程序功能。 6. **QT6开发工具**: - **Qt Designer**:用于可视化设计GUI,无需手动编写UI代码。 - **qmake**:构建工具,自动生成Makefile,简化编译过程。 - **Qt Creator**:集成开发环境,提供代码编辑、调试、版本控制等功能。 通过深入学习QT6的书籍和源码,你可以逐步掌握这个强大的框架,并能开发出高质量的跨平台应用程序。不断实践和探索,将帮助你在QT6开发领域变得更加熟练。
2026-01-15 09:06:27 10MB
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详解MATLAB Simulink通信系统建模与仿真 刘学勇编著 源码 ## 目录 第1 章 MATLAB 基础与通信系统仿真 1.1 MATLAB 简介 1.2 MATLAB 程序设计 1.3 通信系统仿真 第2 章 Simulink 仿真基础 2.1 Simulink 简介 2.2 Simulink 工作环境 2.3 Simulink 仿真的基本方法 2.4 创建自己的模块库 2.5 S-函数的编写 第3 章 通信信号与系统分析 3.1 离散信号和系统 3.2 Fourier 分析 3.3 带通信号的低通等效 3.4 随机信号分析 第4 章 信道 4.1 加性高斯白噪声信道 4.2 多径衰落信道 第5 章 模拟调制 5.1 幅度调制 5.2 角度调制 第6 章 数字基带传输 6.1 概述 6.2 二进制基带信号传输 6.3 基带PAM 信号传输 6.4 带限信道的信号传输 第7 章 数字信号载波传输 7.1 概述 7.2 载波幅度调制(PAM) 7.3 载波相位调制(PSK) 7.4 正交幅度调制(QAM) 7.5 载波频率调制(FSK) 第8 章 信道编码和交织 8.1 概述 8.2 线性分组码 8.3 卷积码 8.4 交织器 第9 章 OFDM 系统仿真 9.1 OFDM 基本原理 9.2 基于OFDM 的802.11a 系统 9.3 IEEE 802.11a 系统的仿真 第10 章 CDMA 系统仿真 10.1 扩频通信基本原理 10.2 扩频码序列 10.3 直接序列扩频通信系统仿真 10.4 cdma 2000 通信系统的仿真 第11 章 多址接入协议仿真概述 11.1 多址接入协议概述 11.2 多址接入协议分类 11.3 多址接入协议仿真模型 11.4 ALOHA 协议仿真 11.5 时隙ALOHA 协议仿真 11.6 非持续性载波监听(np-CSMA)协议仿真 第12 章 MIMO 系统仿真 12.1 MIMO 系统概述 12.2 频率平坦衰落MIMO 信道 12.3 空时分组码 12.4 空分复用和BLAST 结构
2025-11-19 15:57:08 175KB MATLAB
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《Qt5开发实战》是一本专注于Qt5框架的实际应用开发教程书籍。Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,广泛应用于开发图形用户界面应用程序以及其他软件,特别是在嵌入式系统和移动设备上。Qt5作为该框架的一个重要版本更新,不仅增强了原有功能,还引入了新的模块和改进。 本书籍在介绍Qt5的基础知识的同时,注重实战演练,通过一系列的项目案例来加深开发者对Qt5框架的理解和掌握。书中内容不仅涵盖Qt5的核心特性,如信号与槽机制、事件处理、模型/视图架构等,还可能包括对Qt Quick、Qt 3D等模块的介绍,以适应多平台和丰富的用户界面需求。 源码的提供,使得读者可以直接观察和学习Qt5项目代码的结构和编程风格,理解如何将理论应用到实际项目中。源码包中可能包含了各种类型的应用程序示例,从简单的控制台工具到复杂的图形用户界面程序,甚至包括移动应用的开发示例。 由于本书的目标受众为有一定C++基础和编程经验的开发者,因此在讲解Qt5时,不会过多涉及C++语言的基本知识,而是侧重于如何利用Qt5框架来解决实际开发中遇到的问题。此外,本书还可能涉及到软件构建工具和环境的配置,例如Qt Creator IDE的使用,以及如何在不同的操作系统上进行Qt项目的编译和部署。 《Qt5开发实战》不仅适合作为初学者学习Qt5的入门教材,也适合希望提高Qt编程水平的中级开发者深入学习。通过阅读和实践本书中的内容,读者可以掌握如何利用Qt5创建美观、高效、跨平台的应用程序,并理解Qt5编程的最佳实践。 本书籍和源码的结合,为读者提供了一个既全面又深入的学习路径,帮助他们快速成长为Qt5领域的专家。
2025-09-14 10:49:40 142.49MB
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Python极简讲义的源代码
2025-09-04 22:25:15 22.16MB python 课程资源
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《Essential ActionScript 3.0》是一本深入讲解ActionScript 3.0编程语言的专业书籍,对于想要深入了解Adobe Flash平台开发的读者来说,它无疑是一份宝贵的资源。ActionScript 3.0是Flash Professional、Flash Player以及Adobe AIR应用程序的核心语言,它的改进使得开发者能够编写出更高效、更强大的交互式内容。 这本书详细介绍了ActionScript 3.0的基础语法、面向对象编程概念以及高级特性。例如,书中会涵盖变量和数据类型、操作符、流程控制语句(如if语句和循环)、函数的定义与调用、类和对象的创建以及继承等基础知识。此外,ActionScript 3.0引入了严格的类型检查和命名空间,这在提升代码质量和可维护性方面有着显著作用。 在面向对象编程部分,作者详细讨论了类、接口、包和访问修饰符等概念,这些对于构建大型、模块化的应用程序至关重要。ActionScript 3.0还支持事件驱动编程,通过事件监听器和事件对象,可以实现复杂的用户交互和组件通信。 书中还涵盖了错误处理和异常处理机制,这对于调试和优化代码来说是必不可少的。此外,对XML和JSON的支持使得ActionScript 3.0可以方便地与服务器进行数据交换,从而实现富互联网应用(RIA)的功能。 随书附带的源码"moock_eas3_examples"则为读者提供了丰富的实例,这些实例涵盖了书中讲解的各种技术,包括动画控制、图形绘制、网络通信、音频和视频处理等方面。通过实际操作这些例子,读者可以更直观地理解理论知识,并将之应用到实际项目中。 "OReilly.Essential.ActionScript.3.0.pdf"是这本书的电子版,其中包含了详细的章节和实例分析,便于读者随时查阅和学习。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中受益匪浅,提升自己的ActionScript 3.0编程技能。 《Essential ActionScript 3.0》及其源码提供了全面、深入的ActionScript 3.0学习资源,帮助读者掌握这一强大语言,从而创造出引人入胜的交互式内容和应用程序。无论是游戏开发、动画制作还是企业级应用,ActionScript 3.0的知识都是不可或缺的。通过学习这本书,你将能充分利用ActionScript 3.0的潜力,成为一名出色的Flash开发者。
2025-07-25 17:01:32 6.2MB Essential ActionScript3.0 随书源码
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《Delphi COM深入编程》是一本专为Delphi开发者深入理解COM(Component Object Model)技术而编写的书籍。COM是Microsoft推出的一种二进制标准,它允许不同编程语言和操作系统平台上的组件进行交互,是Windows应用程序开发的重要基石。这本书通过丰富的实例和详细解释,帮助读者掌握如何在Delphi环境中高效地利用COM组件进行开发。 源码部分包含的文件可能涵盖了以下几个方面: 1. **组件创建与注册**:COM组件通常以DLL或OCX的形式存在,开发者会学习如何在Delphi中创建自定义的COM对象,编写接口定义和实现,并通过Regsvr32等工具进行注册,使其可以在系统中被其他应用识别和使用。 2. **接口设计**:COM的核心是接口,书中的源码可能涉及到IDispatch接口、IUnknown接口的实现,以及如何创建自定义接口。这些接口设计遵循了COM的规范,如单一继承、只读属性和方法等。 3. **事件处理**:在Delphi中,COM组件可以支持事件,使得组件使用者可以响应组件内部的状态变化。源码中可能会有事件发布者和事件接收者的示例,展示了如何使用TEvent接口或建立事件代理。 4. **类型库与TLB导入**:Delphi通过类型库(Type Library)来描述COM组件的接口和类型信息。源码中可能包含了如何生成和使用TLB文件,以及如何通过导入类型库(TlbImp.exe)将COM组件转换为Delphi可使用的单元。 5. **自动化服务器与客户端**:自动化是COM的一个重要特性,使得组件可以被脚本语言(如VBScript和JScript)或者不支持COM的编程环境调用。书中源码可能会演示如何创建自动化服务器和客户端,实现跨进程通信。 6. **多线程与同步**:在多线程环境中,COM提供了诸如IUnknown::AddRef和Release等引用计数机制来管理对象生命周期。源码可能涉及到线程安全的COM组件实现,以及如何使用COM的同步对象,如CriticalSection和Mutex。 7. **远程过程调用(RPC)**:COM不仅限于本地进程内的通信,还可以通过网络进行远程调用。书中源码可能包含如何构建支持远程调用的COM服务器和客户端,涉及DCOM(Distributed COM)的概念和技术。 8. **错误处理与接口查询**:在使用COM组件时,错误处理是必不可少的。源码中可能展示了如何使用HRESULT和COM接口的QueryInterface方法来正确处理错误和获取组件的不同接口。 9. **组件容器与设计时支持**:Delphi的IDE提供了对COM组件的可视化设计支持。源码可能包含如何创建一个可以在设计时拖放到表单上的组件,以及如何实现DesignIntf和DesignPkgIntf接口,提供设计时特性。 10. **ActiveX控件开发**:ActiveX是COM的一种应用,主要用于Web和桌面应用程序。书中可能包含如何创建和使用ActiveX控件的实例,包括注册、属性页和事件处理等。 通过分析和实践这些源码,读者可以深入理解COM的原理,提高在Delphi环境下开发组件和应用的能力。同时,对于标签“综合系统类”所指的,这些知识点不仅涵盖了COM的基本概念,也包括了系统级别的组件集成和交互。
2025-06-02 14:30:09 4.97MB 综合系统类
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"飞鸽传书"是一款经典的点对点(P2P)通信软件,它的源码提供了深入理解P2P网络通信机制的机会。源代码是软件开发的基础,对于学习和研究具有极高的价值。以下将从给定的文件名中解析出相关的知识点,并进行详细解释: 1. **Makefile.am**: 这是Automake的配置文件,用于生成Makefile。在开源项目中,Automake工具帮助开发者遵循GNU标准来构建项目,包括编译、链接、安装等步骤。Makefile.am定义了目标、依赖项以及如何构建这些目标。 2. **ChangeLog**: 这个文件记录了软件的修改历史,通常包括每次更新的功能添加、错误修复和改进。它是开源项目透明性和版本控制的重要组成部分,让开发者和用户了解软件的演化过程。 3. **configure**: 这是一个shell脚本,用于配置软件的构建环境。它会检查系统特性,设置编译选项,并生成Makefile。运行`./configure`命令后,软件就能根据用户的系统环境进行定制化编译。 4. **Makefile.cvs**: 这是CVS(Concurrent Versions System)版本控制系统中的Makefile,用于管理源代码版本控制。CVS是一种早期的版本控制工具,它允许多人协作开发并追踪代码的变更。 5. **depcomp**: 这通常是一个辅助脚本,包含了编译器依赖性检查的规则,用于处理编译时的依赖关系。 6. **config.guess**: 这是一个小脚本,用于识别系统类型,比如操作系统、CPU架构等,这是`configure`脚本的一部分,确保软件能在多种平台上正确构建。 7. **acconfig.h**: Autoconf的配置头文件,包含了Autoconf的宏定义,这些宏会在`configure`运行时被处理,生成相应的`config.h`。 8. **config.h**: 这是最终生成的配置头文件,包含了`configure`脚本检测到的系统特性和选项,供编译时使用。 9. **Makefile.in** 和 **config.h.in**: 这两个文件是模板文件,`configure`脚本会根据它们和用户系统的特性生成最终的Makefile和config.h。 从以上文件可以看出,“飞鸽传书”源码使用的是传统的GNU构建系统,包括Autoconf、Automake和Libtool等工具,这在老版本的开源软件中比较常见。通过分析和编译这些源码,开发者可以学习到P2P网络的实现原理,如数据传输、节点发现、文件分发等技术,以及C/C++编程、GNU构建工具的使用等多方面知识。同时,这也提供了一个实践和研究P2P通信协议的良好平台。
2025-05-12 21:06:15 2.02MB 飞鸽传书
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**正文** 《d3.js 数据可视化实战手册随书源码》是学习数据可视化的宝贵资料,其中包含了丰富的实例代码和实践经验。d3.js,全称Data-Driven Documents,是由Mike Bostock创建的一个强大的JavaScript库,它使得在网页上创建交互式、基于数据的视觉表示变得容易。本资源的核心价值在于其提供了实际操作中的示例,帮助读者深入理解和应用d3.js。 d3.js的强大之处在于它的灵活性和可扩展性,允许开发者直接操作DOM(文档对象模型)并结合SVG(可缩放矢量图形)或HTML元素来创建复杂的可视化图表。通过利用数据绑定(data binding)和转换(transitions)等核心概念,d3.js可以实现从简单的条形图到复杂的网络图的构建。 在《d3.js 数据可视化实战手册随书源码》中,你可以期待以下几个关键知识点的学习: 1. **数据绑定**:理解如何将数据与DOM元素关联,这是d3.js的基础。通过`d3.select()`和`d3.selectAll()`选择元素,然后使用`.data()`方法将数据绑定到这些元素,实现数据驱动的更新。 2. **SVG图形绘制**:d3.js广泛使用SVG进行矢量图形绘制,包括点、线、路径、矩形等基本元素,以及更复杂的形状如圆弧和曲线。通过掌握这些基本图形的创建,你可以构建出各种图表。 3. ** scales**:d3.js的尺度(scales)是将数据值映射到视觉属性的关键工具,如将数字数据转换为屏幕上的像素位置。这包括线性、对数、时间尺度等,有助于数据的可视化呈现。 4. **axes**:轴是可视化中的重要组成部分,d3.js提供了强大的轴生成器,可以自定义轴的样式、刻度和标签,用于清晰地展示数据的维度。 5. **布局和几何变换**:d3.js的布局(layouts)模块提供了一组预定义的算法,如力导向图布局、树状图布局等,帮助组织和排列复杂的数据结构。此外,还有各种几何变换,如旋转、平移和缩放,用于增强交互性。 6. **过渡和动画**:d3.js的过渡功能使得可视化具有动态效果,可以平滑地更新视图,增加用户的沉浸感。通过控制过渡的持续时间和延迟,可以实现优雅的数据更新。 7. **事件处理**:d3.js允许你监听和响应用户交互,例如点击、鼠标移动等,使得图表具有响应式和交互性。 8. **颜色管理**:理解如何使用色彩表达数据,包括颜色选择器、颜色映射和渐变,可以提升数据可视化的可读性和吸引力。 9. **自定义组件**:通过组合和扩展d3.js的基本元素,可以创建个性化的可视化组件,满足特定的项目需求。 10. **数据加载和处理**:学习如何从CSV、JSON等数据源加载数据,并使用d3.js的内置函数进行数据清洗和预处理。 通过这个实战手册的源码,你可以逐步学习和实践这些知识点,加深对d3.js的理解,并提升数据可视化的技能。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,将理论知识转化为实际操作能力。
2025-05-07 19:35:32 700KB d3.js 数据可视化
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2024-07-16 21:20:00 3.19MB matlab
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图解Ubuntu linux 下编译安装飞鸽传书IPMsg步骤,包括飞鸽传书源码的编译,可以借鉴学习linux下的网络编程技术
2024-06-20 08:52:34 829KB linux飞鸽传书
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