这个问题是关于计算在1到N之间,数字1和2出现的总次数,并要求求出这个总数除以20123的余数。这其实是一个经典的字符串处理问题,可以通过编程算法来解决。我们可以使用动态规划或者数学分析的方法来计算F(N)。 让我们分析数字1和2在1到N的序列中的出现规律。对于数字1,我们知道在每个1位数、2位数、3位数等中,1都会出现一次,除了个位是1的情况外,十位和百位也会有1的出现。同样,对于数字2,也有类似的规律。但要注意的是,当N较大时,我们需要考虑更高位的数字出现情况。 为了简化问题,我们可以分别计算数字1和数字2的出现次数,然后相加。对于数字1,我们可以观察到: 1. 在1位数中,1出现1次。 2. 在2位数中(10到19),1出现了10次。 3. 在3位数中(100到199),1在百位出现了100次,在十位出现了90次,在个位出现了10次。 4. 对于更高位的数,可以类似地进行分析。 我们可以发现,对于k位数,1在百位、十位和个位出现的次数分别是10^(k-1),9*10^(k-2),和10^(k-2)。所以,对于数字1的总出现次数F1(N),可以这样计算: F1(N) = Σ[10^(k-2) + 9 * 10^(k-3)] for k从1到log10(N)+1 对于数字2,我们可以用类似的方法计算。不过需要注意,2在个位出现的频率会比1高,因为它在10的倍数中也会出现。所以,对于数字2的总出现次数F2(N),计算方式会稍有不同: F2(N) = Σ[(k-1) * 10^(k-2)] for k从1到log10(N)+1 F(N) = F1(N) + F2(N),并求F(N)对20123取模即可得到输出结果。 在实际编程实现时,可以使用循环或者递归的方式来计算上述公式,并在每次累加时对20123取模,避免溢出。对于输入的N值(1 ≤ N ≤ 10^100),这种计算方法是可行的,因为即使N非常大,计算次数也不会超过100,所以时间复杂度和空间复杂度都是线性的。 对于给定的样例输入10,按照上述方法计算,我们得到F(10) = 3,与样例输出一致。在实际编程解题时,可以编写一个函数,接受N作为参数,返回F(N)对20123取模的结果。这样,无论N的值是多少,都能快速得出正确答案。
2026-01-09 07:26:32 37KB
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湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码。湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)完整版包含所有题目和答案还有代码 根据提供的湖南科技大学图形图像实验报告的信息,我们可以梳理出多个关键知识点。这些知识点主要涉及图形图像处理的基本概念、OpenGL以及OpenCV的应用等。 ### 关键知识点梳理 #### 1. OpenGL中的图形变换 - **线框立方体** - **概念**:在三维空间中用线段来表示一个立方体的各个边,这种表示方式叫做线框模型。 - **应用**:常用于快速预览复杂的三维模型,在游戏开发和CAD系统中常见。 - **实现方法**: - 使用GL_LINES绘制模式,定义立方体的顶点坐标和连接关系。 - 通过glBegin(GL_LINES)和glEnd()来绘制线条。 - **线框球** - **概念**:用一系列连接的线段来表示球体的表面。 - **实现方法**: - 利用球面参数方程生成顶点坐标。 - 使用glutSolidSphere()函数简化球体绘制过程。 - **线框椭球** - **概念**:椭球体是三维空间中的一个基本几何形状,可以看作是球体的一种变形。 - **实现方法**: - 类似于球体的实现方法,但需额外考虑缩放变换。 - **犹他茶壶** - **历史背景**:犹他茶壶是计算机图形学中的一个经典模型,用于测试渲染算法。 - **实现方法**: - 通常使用OpenGL中的gluNewQuadric()函数来创建和设置四边形对象,然后调用gluPartialDisk()或gluSphere()等函数生成茶壶。 - **多视口演示** - **概念**:在一个窗口中显示多个不同的视图。 - **实现方法**: - 使用glViewport()函数设置不同视图的显示区域。 - 通过改变视图矩阵来切换观察视角。 #### 2. OpenGL的真实感图形 - **犹他茶壶** - **概念**:在上一部分中已经介绍过。 - **实现差异**:这里更注重渲染效果的真实性,如材质、光照等。 - **模拟光照照射紫色球体** - **概念**:通过模拟光照对物体表面的影响,增强图像的真实感。 - **实现方法**: - 设置光源位置和特性。 - 应用光照模型,如Phong模型,计算每个像素的颜色值。 #### 3. OpenCV核心功能 - **实现BMP文件格式的读取功能** - **概念**:读取位图文件,并进行处理。 - **实现方法**: - 使用imread()函数读取图像文件。 - 使用imshow()函数显示图像。 - **使用OpenCV显示指定矩形区域的图像** - **概念**:从原图中截取出特定区域并显示。 - **实现方法**: - 使用cv::Mat类的ROI(Region Of Interest)功能。 - 通过指定坐标范围获取子图像。 - **使用OpenCV分离彩色图像的三个通道并显示灰度图像** - **概念**:将RGB彩色图像分解为R、G、B三个分量,并分别显示为灰度图像。 - **实现方法**: - 使用split()函数将图像按颜色通道分离。 - 使用imshow()函数显示每个通道的灰度图像。 - **使用OpenCV处理灰度图像** - **概念**:对灰度图像进行各种处理,如边缘检测、阈值化等。 - **实现方法**: - 使用Canny()函数进行边缘检测。 - 使用threshold()函数进行阈值化操作。 - **随机生成并处理浮点数灰度图像** - **概念**:生成一个具有随机灰度值的图像,并对其进行处理。 - **实现方法**: - 使用randu()函数生成随机灰度值。 - 对生成的图像进行直方图均衡化等处理。 #### 4. 图像变换 - **概念**:对图像进行几何变换,如旋转、缩放、平移等。 - **实现方法**: - 使用warpAffine()或warpPerspective()函数进行变换。 - 定义变换矩阵,如旋转矩阵、平移矩阵等。 以上内容涵盖了湖南科技大学图形图像实验报告的主要知识点,包括了OpenGL和OpenCV在图形图像处理中的应用实例。通过对这些知识点的学习,可以帮助学生深入理解图形图像处理的基本原理和技术实现方法。
2026-01-06 21:24:28 1.9MB opencv
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《2013年苏北赛区数模竞赛题目解析与探讨》 数学建模,作为一项结合理论与实践的学科竞赛,旨在锻炼参赛者的逻辑思维、数据分析和问题解决能力。2013年的苏北赛区数模竞赛,以其独特的问题设置,吸引了众多学子积极参与。此次竞赛的题目涵盖广泛,不仅涉及基础数学理论,还紧密联系现实生活,要求参赛者在限定时间内,运用数学工具对实际问题进行建模、求解和验证。 文档“五一数学建模联赛论文格式规范.doc”提供了参赛论文的基本结构和要求,它强调了模型建立的清晰性、论述的逻辑性和结果的合理性。一份优秀的数模论文,不仅要有严谨的数学推导,还需要有清晰的论述和图表辅助,使非专业读者也能理解其核心思想。 题目A、B、C分别代表了三个独立的问题,每个问题都具有一定的挑战性。例如,题目A可能关注的是社会经济问题,参赛者需要利用统计学、优化理论等工具,构建合理的数学模型来解决;题目B可能涉及环境科学,需要参赛者运用微积分、动力系统等知识,模拟和预测某种环境变化趋势;而题目C则可能与工程技术相关,要求参赛者通过数学建模分析和设计出最优解决方案。 在解决这些题目时,参赛者需要具备扎实的数学基础,包括线性代数、概率论、数理统计、微积分等,同时,掌握编程语言如MATLAB、Python等,以便进行数值计算和数据处理。此外,良好的团队协作和时间管理能力也是成功的关键,因为数模竞赛通常要求在有限的时间内完成从问题理解、模型构建到论文撰写的全过程。 在数模竞赛中,不仅要看模型的精确度,还要评估模型的实用性、创新性和可解释性。参赛者需要深入理解问题背景,选择合适的数学方法,确保模型既能准确反映现实,又能为决策提供依据。同时,模型的解释和应用部分至关重要,这需要参赛者具备良好的科学传播能力,将复杂的数学语言转化为通俗易懂的论述。 2013年苏北赛区的数模竞赛是一场对参赛者全面能力的考验,它不仅提升了参赛者的数学技能,也培养了他们的创新思维、团队合作和实际应用能力。对于每一位参与其中的学生来说,这无疑是一次宝贵的学习和成长经历。
2026-01-06 10:54:43 445KB 数学建模
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从给定的文件信息来看,这是一份与IT行业,特别是软件工程和UML(统一建模语言)相关的考试资料。下面将详细解析文件中提到的关键知识点。 ### 一、软件工程开发流程 文件中提到了软件开发的几个关键阶段:可行性分析、需求分析和规范、设计、编码、测试、维护。这是典型的软件生命周期模型中的步骤,每个阶段都有其特定的任务和目标: 1. **可行性分析**:评估项目是否可行,包括技术、经济和操作可行性。 2. **需求分析和规范**:明确系统应该做什么,形成需求规格说明书。 3. **设计**:基于需求规格说明书,设计系统的架构和组件。 4. **编码**:编写程序代码,实现设计文档中描述的功能。 5. **测试**:验证系统是否满足需求,找出并修复缺陷。 6. **维护**:系统上线后,持续改进和更新以适应新需求或环境变化。 ### 二、UML视图 - **设计视图**:关注系统的设计,包括类、对象和它们之间的关系。 - **用例视图**:描述用户与系统之间的交互,主要用于需求分析阶段。 - **转换视图**:可能指的是状态机视图,展示系统状态的变化。 - **通信关系图**:展示对象间的交互和消息传递。 ### 三、UML关系类型 文件中提到了几种UML关系: 1. **关联(Association)**:表示两个类之间的简单关系,如“员工”与“部门”之间的关系。 2. **依赖性(Dependency)**:一个类依赖于另一个类的实现,如类A使用了类B的方法。 3. **泛化(Generalization)**:继承关系,表示“是一种”的关系,如“鸟”是“动物”的一种。 4. **实现(Realization)**:通常指接口与实现它的类之间的关系。 ### 四、UML图类型 - **活动状态图**:展示了系统或业务流程中的活动和决策路径,以及状态之间的转换。 - **用例图**:展示系统功能和参与者的交互,用于需求分析阶段。 - **类图**:展示类、接口及其关系,用于设计阶段。 - **序列图**:展示对象之间的交互顺序,常用于设计和测试阶段。 ### 五、UML术语和模式 文件中还提到了一些UML术语和设计模式: - **观察者模式(Observer Pattern)**:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **装饰模式(Decorator Pattern)**:在不改变对象结构的情况下,动态地添加新的功能。 - **生成器模式(Builder Pattern)**:用于创建复杂对象的实例,通过逐步构建来避免构造函数的臃肿。 ### 六、业务建模 - **业务角色和业务执行人**:在业务建模中,区分不同的角色和执行人对于理解业务流程至关重要。 - **现有业务流程**:在进行系统设计前,分析现有业务流程,识别可优化或自动化的部分。 ### 结论 这份考试资料覆盖了软件工程和UML的多个核心概念,包括但不限于软件开发流程、UML视图、关系类型、图类型以及设计模式和业务建模。深入理解和掌握这些知识点对于软件工程师而言至关重要,能够帮助他们在实际项目中做出更合理的设计和决策。
2026-01-04 01:07:20 2.37MB niit机考题目
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【嵌入式系统基础知识】 嵌入式系统是集成了计算机硬件和软件的专用系统,用于特定功能的应用。在“蓝桥杯嵌入式第15届省赛模拟1”中,参赛者可能需要掌握以下嵌入式系统的基础知识: 1. **微控制器(MCU)**:嵌入式系统的核心通常是微控制器,它包含了CPU、内存、定时器、中断控制器等基本组件,可以执行特定任务。 2. **编程语言**:C语言是嵌入式开发的常用语言,因其高效和接近硬件的特点。C++和Python也逐渐在某些领域得到应用。 3. **硬件接口**:理解并能利用GPIO(通用输入输出)、UART(通用异步收发传输器)、SPI(串行外围设备接口)、I2C(集成电路间通信)等接口与外部设备交互。 4. **实时操作系统(RTOS)**:如FreeRTOS、μC/OS等,用于管理任务调度、内存管理和中断处理。 【蓝桥杯比赛相关知识】 “蓝桥杯”是一项针对计算机科学和技术、电子信息技术及自动化等相关专业学生的竞赛,涉及编程和算法设计。在嵌入式省赛模拟1中,可能包含以下知识点: 1. **编程挑战**:参赛者可能需要解决特定的编程问题,这需要对数据结构、算法有深入理解,如排序、搜索、图论等。 2. **硬件设计**:可能需要设计或改进硬件方案,涉及到电路设计、信号处理和电源管理。 3. **嵌入式软件开发**:编写和调试驱动程序,实现特定功能的固件。 4. **系统集成**:将硬件和软件结合,进行系统级测试,确保整个嵌入式系统的稳定运行。 【学习资源与实践】 1. **教程与书籍**:《嵌入式系统设计》、《C Primer Plus》、《嵌入式Linux应用开发完全手册》等书籍可以提供理论基础。 2. **在线课程**:Coursera、Udacity、B站等平台有许多免费或付费的嵌入式系统课程。 3. **实践项目**:通过动手制作小型嵌入式项目,如智能家居设备、机器人等,提升实际操作能力。 4. **开源社区**:GitHub上的开源嵌入式项目可以提供学习案例和代码参考。 5. **模拟竞赛**:参与如“蓝桥杯”这样的模拟比赛,提前熟悉比赛流程和题型,提高应试能力。 “蓝桥杯嵌入式第15届省赛模拟1”是对参赛者综合能力的考验,包括理论知识、编程技能、硬件理解以及问题解决能力。通过持续学习和实践,参赛者可以在比赛中取得好成绩。
2025-12-25 22:56:01 32.62MB 蓝桥杯
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### 大数据样题解析与知识点概述 #### 一、数据抓取与处理 ##### 1.1 网络爬虫与数据筛选 - **背景介绍**:本任务要求从2GB大小的日志文件`spider.log`中筛选出有效的电影市场数据,并将这些数据以指定格式保存至`ans0201.csv`文件中。 - **关键技能**: - **网络爬虫基础**:了解如何使用Python进行网页抓取。 - **正则表达式**:用于从文本中提取特定模式的信息。 - **数据处理**:使用Pandas库处理数据,包括数据读取、清洗和转换。 - **实现步骤**: 1. **数据读取**:使用Python内置的文件操作功能打开并读取`spider.log`文件。 2. **数据筛选**:根据题目要求筛选出包含有效电影市场的数据行。 3. **数据清洗**:使用Pandas库进行数据清洗,如去除无效行、处理缺失值等。 4. **数据保存**:将清洗后的数据按照指定格式保存至CSV文件。 ##### 1.2 数据统计与可视化 - **任务要求**:从已抓取的数据中统计电影的评分信息,并将其统计结果保存至`ans0202.txt`文件中。 - **关键技能**: - **网页抓取**:使用Python的requests库获取网页内容。 - **BeautifulSoup**:解析HTML页面,提取所需数据。 - **数据分析与统计**:使用Pandas进行数据分析及统计计算。 - **数据输出**:将统计结果以指定格式输出至文件。 - **实现步骤**: 1. **网页抓取**:使用requests库获取网页内容。 2. **数据解析**:使用BeautifulSoup库解析网页结构,提取评分信息。 3. **数据统计**:计算评分的平均值、最大值和最小值等统计指标。 4. **结果输出**:将计算结果按照题目要求的格式保存至`ans0202.txt`文件中。 #### 二、数据清洗与分析 ##### 2.1 数据清洗与计算 - **任务描述**:对电影票房信息数据进行清洗和整理,并完成数据计算、分析。 - **关键技能**: - **数据预处理**:使用Pandas进行数据清洗,如删除重复记录、填充缺失值等。 - **数据聚合**:基于电影名称、上映地点等字段进行数据分组和聚合计算。 - **数据分析**:计算特定电影的上映天数和日平均票房。 - **数据可视化**:使用Matplotlib库绘制数据图表。 - **实现步骤**: 1. **数据读取**:使用Pandas读取`film_log3.csv`文件。 2. **数据清洗**:对数据进行预处理,包括删除重复记录、填充缺失值等。 3. **数据计算**:根据题目要求计算特定电影的上映天数和日平均票房。 4. **结果输出**:将计算结果按照指定格式保存至`ans0301.dat`文件中。 ##### 2.2 数据可视化与比较 - **任务描述**:利用Bar函数输出三部电影的周平均票房,并比较它们的票房总收入。 - **关键技能**: - **数据聚合**:根据题目要求对数据进行分组和聚合计算。 - **数据可视化**:使用Matplotlib库绘制柱状图。 - **数据比较**:比较不同电影的票房总收入。 - **实现步骤**: 1. **数据读取与清洗**:使用Pandas读取并清洗`film_log3.csv`文件。 2. **数据计算**:计算三部电影的周平均票房。 3. **数据可视化**:使用Matplotlib绘制柱状图,展示各电影的周平均票房。 4. **结果输出**:将票房总收入按从高到低排序后保存至`ans0302.dat`文件中。 ##### 2.3 时间序列分析与可视化 - **任务描述**:绘制三部电影各自周票房收入的变化趋势。 - **关键技能**: - **时间序列分析**:基于时间轴的数据分析方法。 - **数据可视化**:使用Matplotlib绘制折线图。 - **实现步骤**: 1. **数据读取与清洗**:使用Pandas读取并清洗`film_log3.csv`文件。 2. **时间序列分析**:计算各电影的周票房收入。 3. **数据可视化**:使用Matplotlib绘制折线图,展示票房收入随时间的变化趋势。 4. **结果输出**:将特定周的票房收入保存至`ans0303.dat`文件中。 这些任务不仅考验了参赛者对于Python编程的基本功底,还要求他们具备一定的数据处理和分析能力,尤其是使用Pandas和Matplotlib等库来进行高效的数据处理和可视化的能力。通过完成这些任务,参赛者能够系统地学习到大数据处理的核心技能和技术栈。
2025-12-18 20:33:24 98KB 大数据题目
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硬件工程师面试题集,博主本人自购于网络资源并进行分类整理,如有雷同,纯属博主花了冤枉钱...... 用于面试复习使用,同时供大家学习参考
2025-12-04 20:51:01 14.11MB 硬件工程师 面试题目
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根据提供的文件信息,我们可以归纳总结出以下几个相关的C语言指针知识点: ### 1. 使用指针比较并交换三个变量的值 #### 代码解析 在第一个示例代码中,我们看到一个程序用来比较并交换三个整数变量 `a`, `b` 和 `c` 的值。这里使用了指针来传递变量的地址。 - **函数定义**:`void exchange(int *p1, int *p2, int *p3);` 这里定义了一个名为 `exchange` 的函数,接受三个指向整数的指针作为参数。 - **调用方式**:`exchange(&a, &b, &c);` 这里通过取地址符 `&` 获取变量 `a`, `b`, `c` 的地址,并将它们传递给 `exchange` 函数。 - **内部处理**:在 `exchange` 函数内部,又调用了另一个名为 `jiaohuan` 的函数来完成两个整数的交换操作。 - **交换函数**:`void jiaohuan(int *a, int *b)` 这个函数接受两个指向整数的指针作为参数,用于交换它们所指向的整数值。 #### 知识点总结 - **指针传递**:通过传递变量的地址而非值,可以在被调用函数中直接修改原始变量。 - **指针与函数**:可以将指针作为函数参数传递,实现对原始数据的直接操作。 - **动态交换**:使用临时变量来交换两个整数的值。 ### 2. 约瑟夫环问题 #### 代码解析 该代码解决了经典的约瑟夫环问题,即有13个人围成一圈,按照特定规则逐个淘汰,直到最后剩下一个人。 - **初始化数组**:使用 `xuhao` 函数初始化一个包含13个整数的数组,代表13个人的编号。 - **处理过程**:`chulie` 函数实现了游戏的核心逻辑,它遍历数组,当遇到编号未被清除的人时计数,每当计数达到指定值(这里为3)时,就输出该人的编号并将其编号设为0表示此人已经出局。 - **结果输出**:最后输出最后留下来的那个人的编号。 #### 知识点总结 - **数组与指针**:使用指针来访问数组元素,提高了代码的灵活性。 - **循环结构**:通过循环结构实现对数组元素的遍历和处理。 - **条件判断**:通过条件语句控制游戏的流程。 ### 3. 数组元素求和 #### 代码解析 这段代码的功能是从数组 `arr` 的第 `m` 个元素到第 `n` 个元素求和。 - **输入数组**:首先读入一个包含10个整数的数组 `arr`。 - **求和过程**:通过指针 `p` 指向数组 `arr` 的首地址,然后移动指针到第 `m` 个元素的位置,开始累加直到第 `n` 个元素。 - **结果输出**:输出从第 `m` 个元素到第 `n` 个元素的和。 #### 知识点总结 - **指针与数组**:通过指针操作数组元素,提高了代码的可读性和效率。 - **循环控制**:使用循环结构来控制累加的过程。 - **边界检查**:确保 `m` 和 `n` 的值不会导致数组越界。 ### 4. 数组元素移动 #### 代码解析 该代码实现了数组元素的移动,即将数组中的每个元素向后移 `m` 个位置。 - **输入数组**:通过循环读入一系列整数,并存储在数组 `arr` 中。 - **移动操作**:通过指针操作实现数组元素的移动。首先输入要移动的位数 `a`,然后利用双重循环结构,将数组末尾的 `a` 个元素移到数组开头。 - **输出结果**:输出移动后的数组元素。 #### 知识点总结 - **指针与数组操作**:通过指针操作实现数组元素的移动。 - **循环结构**:使用循环结构来实现数组元素的复制。 - **边界检测**:确保移动位数不会超过数组长度。 ### 5. 字符串合并与排序 #### 代码解析 该段代码用于合并两个字符串,并对合并后的字符串按ASCII码值排序,且每个字符只出现一次。 - **输入字符串**:读入两个字符串 `arr_1` 和 `arr_2`。 - **字符串合并与排序**:由于代码片段不完整,我们无法看到完整的实现细节。通常情况下,会先将两个字符串连接起来,然后使用排序算法(如冒泡排序)对字符进行排序,并在排序过程中去除重复字符。 - **输出结果**:输出排序后的字符串。 #### 知识点总结 - **字符串操作**:使用字符串库函数(如 `gets`)来输入字符串。 - **排序算法**:使用排序算法(如冒泡排序)对字符进行排序。 - **去重处理**:在排序过程中去除重复字符。 这些代码片段涉及到了C语言中的多个核心概念,包括指针、数组、函数、字符串操作等。通过实际的编程练习,初学者可以更好地理解和掌握这些知识点。
2025-12-02 17:15:01 43KB
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蓝桥杯单片机组比赛最全资料,整理了全网10+资料包,省赛国赛题目都有!!!自认为是全网最全了!里面包含CT107D开发板资料!!!
2025-11-30 21:37:37 247.8MB 蓝桥杯 单片机开发 CT107D 蓝桥杯开发板
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2023年全国网络安全技能大赛题目
2025-11-11 22:37:31 1.38MB 网络安全
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