在当前信息化装备迅速发展的背景下,军用软件的种类、规模以及对安全、保密等属性的要求都在快速增长。GJB438B军用软件开发通用要求培训课件深入探讨了军队对于软件开发过程中的通用标准和规范,尤其针对原有GJB 2786《武器系统软件开发》存在的问题,如结构化软件开发方法的局限性、大型信息系统开发规定的缺失,以及现代软件工程技术和方法的缺乏涉及等问题进行了修订和更新。这些修订是为了更好地适应当前军事装备软件研制的需求,充分融入现代软件工程的实践和方法。 培训内容涉及了软件质量管理规定的实施,这一点与GJB5000的贯彻密切相关,促使相关各方对于软件工程化和软件过程改进有了更深入的认识。然而,GJB 2786在某些方面仍未能提供明确支持或协调不够。软件文档作为软件开发过程中的关键产品,不仅在管理、监督、控制软件开发方面发挥着重要作用,而且其质量在很大程度上决定了软件产品的质量。随着软件的种类、文档的数量和内容要求的增加,软件开发效率、成本以及维护工作都受到了显著影响。在这一过程中,软件承制方和订购方对文档的重视程度非常高。 修订中的GJB 2786A《军用软件开发通用要求》,参考了MIL-STD-498“软件开发与文档编制”的框架,并增加了现代软件工程的实践。因此,与之配套的文档类型、内容和形式上都需相应变化。在修订过程中,专家们建议将GJB 438B更名为《军用软件开发文档通用要求》,以便更准确地反映其内容和适用范围。本标准的范围明确指出适用于军用软件开发过程中文档编制的相关要求,并明确了其适用范围既包括硬件-软件系统中的软件部分,也适用于纯软件系统。 培训课件还强调了软件开发活动的分类,分为基本活动类和支持活动类,以及组织活动类。基本活动类包括需求分析、设计、集成与测试等18个子类;支持活动类涉及风险管理、保密性活动等6个子类;组织活动类包含软件开发环境建立和项目过程改进。此外,文档编制的要求也做出了调整,包括规定了电子文档的格式,并对文档内容的结构、表示方式和页码编制等进行了详细说明。 整个培训课件为军用软件开发人员提供了全面的、系统的培训材料,不仅覆盖了军用软件开发的标准,还囊括了相关的文档编制要求。这不仅有助于提高开发工作的效率和软件产品的质量,还有助于加强军用软件项目管理的规范性。培训材料的目的是为了确保参与军用软件开发的各方能够更好地理解和遵循国家和军队颁布的最新要求,从而保障军用软件项目的成功实施。此外,培训课件中提到的修订版标准,即GJB438B《军用软件开发文档通用要求》,在名称和内容上的调整,也体现了军事标准随着时代发展和技术进步而不断更新和完善的趋势。
2026-02-20 11:55:46 289KB
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C++编程办公的好用软件
2026-02-19 14:28:19 258KB
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《有限元软件ANSYS及其在水工中的高级应用》是一本深入探讨ANSYS软件在水利工程领域应用的专业文献,由四川大学水电学院提供。该书详细介绍了ANSYS的基础操作,并结合水利行业的具体需求,阐述了其高级应用技巧。下面将对其中涉及的主要知识点进行详细解析。 ANSYS是一款强大的多物理场仿真软件,它能够处理结构力学、流体力学、热传递、电磁学等多种工程问题。在水工领域,ANSYS的主要应用包括水坝安全分析、水道流动模拟、水利工程结构稳定性评估等。 1. **基础操作**:书中首先介绍了ANSYS的工作环境,包括工作台布局、模型创建、网格划分、材料属性定义、边界条件设定等基本步骤。网格划分是有限元分析的关键,书中可能详细讲解了各种网格类型(如结构网格、流体网格)的选择与优化技巧。 2. **结构力学分析**:在水工结构如水坝、闸门等的设计中,ANSYS可以进行静态和动态的结构分析。这涉及到荷载的施加,如水压力、地震力,以及应力、应变、位移的计算。书中可能会介绍如何处理复杂几何形状和非线性问题。 3. **流体力学分析**:在水工项目中,流场分析是非常重要的部分。ANSYS的FLUENT模块可以用于模拟水流动态,包括速度、压力、涡旋等参数。这在水道设计、泄洪系统分析等方面具有广泛的应用。 4. **热传递分析**:对于含有冷却系统的水工设备,如泵站、发电机组,热传递分析能预测温度分布,确保设备运行的稳定性和安全性。书中可能包含如何设置热源、导热系数等参数的实例。 5. **耦合问题**:在实际工程中,结构与流体、热力等问题往往是相互耦合的。ANSYS的多物理场功能可以处理这些复杂的交互效应,例如水力与结构的耦合分析,用于研究水压对结构的影响。 6. **优化设计**:ANSYS还提供了优化工具,帮助工程师在满足性能和安全要求的同时,寻找最经济、最高效的工程设计方案。 7. **案例研究**:书中很可能会包含多个水工领域的实际案例,如大坝的安全评估、引水隧洞的流场模拟等,通过这些案例,读者能更好地理解和掌握ANSYS在水工中的应用。 《有限元软件ANSYS及其在水工中的高级应用》是一本理论与实践相结合的教程,它将帮助读者深入了解ANSYS软件,并将其高效应用于水利工程的各个层面,提升工程设计的精确性和效率。
2026-02-19 04:45:54 11.38MB Ansys
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HEC-HMS(Hydrologic Engineering Center's Hydrologic Modeling System)是由美国陆军工程兵团水文学工程中心(HEC)开发的一款用于水文模拟的计算机程序。它主要用于模拟降雨-径流过程,以支持洪水管理、水资源规划和水文研究。 HEC-HMS的主要特点: 降雨-径流模拟: 能够模拟不同类型的降雨事件对流域水文响应的影响。 多种模型选择: 提供多种水文模型,包括单位洪水法、SCS-CN法和水文模型等,用户可以根据需要选择合适的模型。 灵活的模型结构: 支持复杂的流域结构,用户可以自定义流域的几何和水文特征。 综合数据输入: 支持多种输入数据格式,包括降雨、蒸发、土壤特性等,便于集成和分析。 可视化工具: 提供图形用户界面,用户可以通过图形化方式输入数据、查看结果和进行模型校准。 结果分析: 生成多种输出结果,如径流曲线、流量时间序列和水位变化图,便于进行后续分析。 使用场景: 洪水风险管理:评估流域洪水风险,制定防洪措施。 水资源规划:支持水资源的合理分配和管理。 环境影响评估:分析人类活动对水文循环的影响,以支持环境保护工作。
2026-02-18 11:50:32 202.67MB
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HT3600PS编程软件是HT3600PS型号对讲机的写频软件,这款软件可以用于编辑TC3600对讲机的每个信道收发频率,收发功率及发射信令等信息,还可设置带宽与信道别名。 功能介绍: 设置电池省电功能及静噪电平级别,VOX灵敏度与VOS持续时间,开机音频率呼叫音频率,设置背光功能与开机提示信息。修改对讲机的扫描模式:载波扫描与时间扫描,带信令扫描模式。
2026-02-18 00:26:21 2.35MB 应用软件
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2026-02-16 10:21:51 1.73MB 网络软件-网络辅助
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2026-02-15 23:17:52 28.84MB 电视直播软件
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使用该工具,可以把qqmusic的已经下载的mgg文件转换程通用的mp3格式。但是要经过一个中间的ogg格式,就是要先从mgg---ogg,再从ogg--mp3,里面有bat脚本,在windows下面使用,把要转化的mgg文件拷贝到工具目录,可以是多个文件,执行.bat文件即可全部搞定,生成的mp3文件放在output文件夹中。 音频转换工具是一种用于将一种音频格式转换为另一种格式的软件程序。随着数字音乐的普及,格式之间的转换变得越来越常见,因为不同的播放器、设备和操作系统往往支持特定的音频格式。音频格式之间转换的复杂性在于其包含的编码信息,不同的格式有不同的编码标准和算法,因此需要专门的软件来处理这种转换。 具体到本例中的转换工具,它支持将QQ音乐下载的MG格式文件转换成更通用的MP3格式。MG格式是QQ音乐特有的格式,通常用于版权保护,这意味着该格式并不开放且不是广泛支持的格式。而MP3是一种广泛支持的无损压缩音频格式,它允许用户在不明显降低音质的前提下减小文件大小,因此非常适合播放、存储和传输。 为了完成MG到MP3的转换,本工具采用了一个中间步骤,即先将MG格式转换为OGG格式。OGG是一种开放源代码的多媒体容器格式,它支持多种音频、视频、元数据和字幕格式,并且是开源的,因此在处理音频文件时,它是一个较为中立的转换介质。通过使用中间的OGG格式,用户可以确保转换过程的顺利和音质的保持。 该工具的操作过程非常简单。用户首先需要将需要转换的MG文件复制到转换工具的目录下,用户可以一次处理多个文件。然后执行名为.bat的批处理脚本文件,该脚本是为Windows操作系统设计的,能够自动化执行转换过程。一旦转换过程完成,生成的MP3文件会被放置在名为output的文件夹中。 使用批处理脚本进行转换操作的便捷性在于它的批处理能力,用户无需逐个文件手动转换,大大提高了效率。此外,这种批量处理功能也适合处理大量的音频文件,对于拥有大量音频资源的用户来说尤其有用。 音频转换工具的开发和使用,体现了数字媒体处理技术的发展,用户可以更灵活地管理自己的音频收藏,打破不同设备或软件之间的限制,享受更加流畅的数字生活体验。对于音乐爱好者而言,能够自由地在不同格式间转换,无疑提供了更大的便利和更多的可能性。 在当前的数字媒体环境中,拥有一个能够处理各种音频格式转换的工具已经成为很多用户的刚需。随着技术的不断进步,未来的音频转换工具可能会拥有更多高级功能,如无损质量的转换、更快的转换速度、更简单的用户界面以及更广泛的格式支持,从而满足用户不断提升的需求。
2026-02-15 21:03:59 44.98MB 音频转换工具
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### 设计模式——可复用面向对象软件的基础 #### 知识点概览 1. **设计模式的概念与意义** 2. **设计模式在软件工程中的应用** 3. **常见设计模式分类及其特点** 4. **面向对象设计原则与设计模式的关系** #### 一、设计模式的概念与意义 设计模式是在特定情境下对问题解决方案的一种描述,它不仅描述了问题本身,还提供了该问题的上下文以及解决方案。设计模式通常包含以下三个部分: - **模式名称**:一个简短的、易于理解的名字。 - **问题**:在什么情况下适用该模式。 - **解决方案**:描述如何解决问题,并提供一种或多种实现方案。 设计模式的意义在于提供了一套标准的方法来解决常见的设计问题,提高了代码的复用性、可读性和可维护性。通过使用设计模式,开发者可以避免重复造轮子,减少开发过程中的错误,提高软件的整体质量。 #### 二、设计模式在软件工程中的应用 设计模式在软件工程中有着广泛的应用,特别是在面向对象编程中尤为重要。它可以用于以下几个方面: - **系统架构设计**:帮助设计人员更好地规划系统结构,提高系统的灵活性和扩展性。 - **模块划分**:指导模块之间的交互方式,确保模块间的松耦合。 - **代码复用**:通过封装好的设计模式,可以快速地复用已有的代码片段,提高开发效率。 - **文档编写**:设计模式的使用可以简化代码的解释,便于他人理解和维护。 #### 三、常见设计模式分类及其特点 设计模式大致可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**:关注于对象的创建机制,使系统更加灵活地选择合适的对象类型。常见的有工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式等。 - **工厂方法模式**:定义一个创建产品对象但不绑定具体类的接口,由子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **单例模式**:确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 2. **结构型模式**:涉及如何组合类或对象以获得更大的结构。常见的有适配器模式、桥接模式、装饰模式等。 - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰模式相比生成子类更为灵活。 3. **行为型模式**:关注于对象之间的职责分配。常见的有策略模式、命令模式、观察者模式等。 - **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。 - **观察者模式**:定义了对象之间的一种一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 #### 四、面向对象设计原则与设计模式的关系 面向对象设计原则是面向对象设计的核心思想,它包括但不限于单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、迪米特法则等。这些原则与设计模式密切相关,设计模式实际上是遵循这些原则的具体实践之一。例如: - **单一职责原则**:一个类应该只负责一项职责。通过设计模式如代理模式、职责链模式等可以更好地实现这一原则。 - **开放封闭原则**:软件实体应该是可扩展的,但是不可修改的。通过使用工厂模式、策略模式等可以有效地支持此原则。 - **里氏替换原则**:子类必须能够替换它们的基类。在使用模板方法模式、策略模式时,特别需要注意保持接口的一致性,以满足这一原则。 设计模式作为一套经过验证的解决方案集合,在软件开发过程中扮演着重要的角色。了解并熟练掌握各种设计模式,对于提高软件的质量和开发效率具有重要意义。
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书名: 设计模式可复用面向对象软件的基础 英文原书名: Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software 作者: Erich Gamma 等 译者: 李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 书号: 7-111-07575-7 页码: 254 定价: ¥35.00 会员价: ¥31.50 币值: 315 出版日期: 2000-9-1 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 -------- 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样选择设计模式 19 1.8 怎样使用设计模式 20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑器 22 2.1 设计问题 23 2.2 文档结构 23 2.2.1 递归组合 24 2.2.2 图元 25 2.2.3 组合模式 27 2.3 格式化 27 2.3.1 封装格式化算法 27 2.3.2 Compositor和Composition 27 2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory模式 35 2.6 支持多种窗口系统 35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式 35 2.6.2 封装实现依赖关系 35 2.6.3 Window和WindowImp 37 2.6.4 Bridge 模式 40 2.7 用户操作 40 2.7.1 封装一个请求 41 2.7.2 Command 类及其子类 41 2.7.3 撤消和重做 42 2.7.4 命令历史记录 42 2.7.5 Command 模式 44 2.8 拼写检查和断字处理 44 2.8.1 访问分散的信息 44 2.8.2 封装访问和遍历 45 2.8.3 Iterator类及其子类 46 2.8.4 Iterator模式 48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48 2.8.6 封装分析 48 2.8.7 Visitor 类及其子类 51 2.8.8 Visitor 模式 52 2.9 小结 53 第3章 创建型模式 54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式 57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式 63 3.3 Factory Method(工厂方法)— 对象创建型模式 70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式 87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式 84 3.6 创建型模式的讨论 89 第4章 结构型模式 91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式 92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式 100 4.3 Composite(组成)—对象结构型 模式 107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式 115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式 121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式 128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter与Bridge 144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145 第5章 行为模式 147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式 147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式 154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式 162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式 171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式 181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式 188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式 194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式 218 5.12 行为模式的讨论 228 5.12 1 封装变化 228 5.12.2 对象作为参数 228 5.12.3 通信应该被封装还是被分布 229 5.12.4 对发送者和接收者解耦 229 5.12.5 总结 231 第6章 结论 232 6.1 设计模式将带来什么 232 6.2 一套通用的设计词汇 232 6.3 书写文档和学习的辅助手段 232 6.4 现有方法的一种补充 233 6.5 重构的目标 233 6.6 本书简史 234 6.7 模式界 235 6.8 Alexander 的模式语言 235 6.9 软件中的模式 236 6.10 邀请参与 237 6.11 临别感想 237 附录A 词汇表 238 附录B 图示符号指南 241 附录C 基本类 244 参考文献 249
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