在Android开发中,图片轮播是一种常见的功能,用于展示广告、产品或任何图像序列。`ANDROID-IMAGE-INDICATOR`是一个开源框架,专门用于帮助开发者轻松实现这一功能。本教程将详细介绍如何在Android项目中集成并使用这个框架来创建图片轮播。 你需要从GitHub上下载`ANDROID-IMAGE-INDICATOR`项目。它的GitHub地址是:https://github.com/panxw/android-image-indicator。在项目中,作者提供了简单的使用示例,你可以查阅以了解其基本用法。 由于项目使用Maven构建,如果你尝试使用Android Studio的`Import Module`功能可能会遇到依赖问题。在这种情况下,推荐直接在你的项目`build.gradle(Module.app)`文件的`dependencies`块中添加以下依赖代码: ```gradle compile 'com.panxw.imageindicator:library:1.0.2' ``` 添加依赖后,同步项目以确保Gradle能够正确解析。 接下来,我们来看如何在实际应用中使用这个框架。在布局文件中,你需要添加`ImageIndicatorView`组件。以下是一个简单的`RelativeLayout`布局示例: ```xml ``` 在对应的Activity中,你需要初始化`ImageIndicatorView`并设置图片源。下面是一个基本的Java实现: ```java import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import com.panxw.android.imageindicator.AutoPlayManager; import com.panxw.android.imageindicator.ImageIndicatorView; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MainActivity extends AppCompatActivity { ImageIndicatorView indicate_view; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); indicate_view = (ImageIndicatorView) findViewById(R.id.indicate_view); // 加载本地图片 local(); } // 加载系统本地图片 public void local() { List imageResList = new ArrayList<>(); // 将本地图片资源ID添加到列表 imageResList.add(R.drawable.image1); imageResList.add(R.drawable.image2); imageResList.add(R.drawable.image3); indicate_view.setImages(imageResList); // 自动播放设置 AutoPlayManager autoPlayManager = new AutoPlayManager(indicate_view); autoPlayManager.startAutoPlay(3000); // 每3秒切换一次 } } ``` 以上代码展示了如何加载本地图片资源到轮播器,并启动自动播放功能,每3秒切换一张图片。当然,`ANDROID-IMAGE-INDICATOR`框架也支持加载网络图片。只需将图片URL添加到列表,然后调用`setImages`方法即可。同时,你可以自定义指示器样式、动画效果等,以满足项目的特定需求。 `ANDROID-IMAGE-INDICATOR`为Android开发者提供了一个简单易用的图片轮播解决方案,通过这个开源库,你可以快速地在项目中实现图片轮播功能,无论是本地图片还是网络图片,都可以轻松处理。只要按照上述步骤进行,就能在你的应用中看到流畅的图片轮播效果。
2025-12-09 08:31:28 198KB Android 图片轮播 android image
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本文主要介绍了一款基于Android平台的电子课表查询系统的设计与实现。随着移动互联网时代的到来,传统智能手机的本地应用功能已不能满足用户的需求。Google为了进军移动广告市场,开发了新的Android移动操作系统,本程序正是利用了Android系统及Java编程知识,按照MVC模型来构建界面,实现了电子课表管理应用。系统采用Eclipse作为开发工具,并与SQLite数据库相连接,以支持课表信息的存储与管理。 程序设计涵盖了封面、原创性声明、中文和外文摘要及关键词、目次页、引言、正文、结论、参考文献、致谢以及附录等部分。论文主体部分包括绪论、正文、结论,正文字数要求理工类不少于一万字,文科类不少于一万两千字。附件部分包括任务书、开题报告、外文译文及原文复印件等。 为了保证论文的质量,要求文字通顺,语言流畅,图表整洁合理,所有图纸需符合国家技术标准规范。对于软件工程类课题,需要提供程序清单,并以电子文档形式提交。毕业论文应使用A4纸单面打印,并对50页以上的内容进行双面打印。装订顺序依次为论文主体和附件部分,包括任务书、开题报告、外文译文、译文原文等。 整体而言,这个项目代表了移动技术领域的一项实用创新,通过将智能手机平台与数据库技术相结合,有效地解决了学生在移动端查询课程安排的需求。该系统不仅为用户提供了便捷的课表管理功能,也展示了Android开发环境的强大潜力和应用前景。
2025-12-07 23:33:01 2.4MB
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SOSApp 这是本机Android开发中制作的SOS移动应用程序
2025-12-07 18:24:16 149KB
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最近由于项目要求在windows上使用img2simg工具,所以将android源码中的img2simg的C代码移植到windows平台上进行编译了,目前编译出两个版本的img2simg工具,该版本是32位windows上使用。格式位PE32
2025-12-06 19:34:16 209KB img2simg windows工具 android
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PaddleOCR Android 部署demo是一个针对移动设备平台的开源文字识别解决方案。该demo主要是为了解决在Android系统上部署PaddleOCR模型的问题,尤其是考虑到网络限制导致的一些用户无法下载模型文件的痛点。通过将其放在csdn上分享,开发者社区的成员可以更方便地获取和使用这一资源。 PaddleOCR是由百度开发的OCR(光学字符识别)技术,它支持多种语言的文字识别,具有很高的识别准确度和速度。PaddleOCR使用了深度学习技术,通过大量的数据训练,使得模型在多种场景下都能有较好的识别效果。它不仅可以识别标准印刷体的文字,还能识别手写文字,以及具有各种复杂背景的文字。 PaddleLite是百度推出的轻量化推理引擎,专为移动和嵌入式设备设计,它可以运行在资源受限的环境下。将PaddleOCR模型通过PaddleLite进行优化部署在Android设备上,可以有效减少模型运行所需的计算资源,同时保证识别效果和速度。这个过程对于希望在移动设备上实现高效文字识别的开发者而言,是一个非常有价值的参考案例。 PaddleAndroid是百度推出的一套Android开发工具,它可以帮助开发者更便捷地在Android平台上集成百度的AI能力,其中就包括PaddleOCR技术。通过PaddleAndroid提供的API接口,开发者可以轻松地在自己的Android应用中加入文字识别功能,而无需深入了解底层的AI技术细节。 这个Android部署demo包括了一系列的文件,这些文件将指导开发者完成模型的下载、优化、转换以及最终在Android设备上的部署。它可能包含模型文件、配置文件、示例代码以及详细的部署说明。开发者可以根据自己的需求调整这些文件,以适应不同的应用场景和性能要求。 这个部署demo不仅提供了技术上的便利,还体现了开源社区中知识共享的精神,让更多的开发者能够接触到先进的AI技术,并在各自的项目中发挥其作用。
2025-12-05 17:10:50 70.41MB PaddleLite
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**DroidVNC Server** 是一款专为Android设备设计的VNC服务器软件,它允许用户通过个人计算机(PC)上的浏览器或VNC Viewer应用程序来远程访问和控制Android设备的屏幕。这一功能对于开发者、技术支持人员以及希望在不同设备上同步工作的人士来说尤其有用。 ### VNC技术基础 VNC(Virtual Network Computing)是一种远程桌面协议,通过网络连接,用户可以实时操控远程计算机的图形界面,就像直接坐在那台电脑前一样。VNC基于RFB(Remote Framebuffer)协议,提供跨平台的兼容性,支持多种操作系统,包括Windows、Mac OS X、Linux以及Android等。 ### DroidVNC Server的特性 1. **实时远程控制**:DroidVNC Server能够实时传输Android设备屏幕的内容,使用户可以在远程位置进行精确的控制操作。 2. **安全连接**:支持SSL/TLS加密,确保数据在传输过程中的安全性,防止未经授权的访问。 3. **多视图模式**:允许同时多个用户连接,便于团队协作和演示。 4. **触控模拟**:在PC端的VNC Viewer中,用户可以通过鼠标模拟Android设备的触摸操作。 5. **键盘映射**:自定义键位映射,使得在非Android键盘上也能顺畅操作。 6. **性能优化**:根据网络状况自动调整图像质量和传输速率,以实现流畅的远程体验。 7. **低资源消耗**:设计上尽量减少对Android设备资源的占用,不影响设备的正常运行。 ### 安装与配置 1. 从应用商店下载并安装DroidVNC Server到Android设备。 2. 在设备上启动DroidVNC Server,按照指示设置密码,以保护远程访问的安全。 3. 在PC端安装VNC Viewer软件,如RealVNC或TightVNC。 4. 使用VNC Viewer输入Android设备的IP地址和先前设置的密码进行连接。 5. 对于浏览器访问,部分现代浏览器支持WebVNC,可以直接输入设备的公网IP地址和端口号。 ### 应用场景 1. **远程技术支持**:技术人员可以远程诊断和修复用户的Android设备问题。 2. **开发与调试**:开发者可以在不同设备上测试应用,无需物理接触。 3. **移动办公**:在家或外出时,可以使用PC控制办公室的Android设备。 4. **游戏控制**:通过高性能的PC来控制Android游戏,提升游戏体验。 5. **教育演示**:教师可以在大屏幕上向学生展示Android设备的操作。 ### 注意事项 1. 确保Android设备和PC处于同一网络环境,或者设备有公网IP以便远程连接。 2. 关注网络带宽,较差的网络条件可能会影响远程控制的流畅度。 3. 定期更新DroidVNC Server和VNC Viewer,以获取最新的安全补丁和功能改进。 DroidVNC Server是一个强大的工具,它通过VNC技术将Android设备的远程桌面能力扩展到了PC端,极大地提高了工作效率和便利性。正确地配置和使用,可以为用户带来许多实际的好处。
2025-12-05 15:51:17 4.21MB android VNCserver
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在安卓系统中使用过的VNC server ,可用于PC控制 手机
2025-12-05 14:58:41 1.57MB Server Android
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在Android开发中,`android-v4`和`android-v7`是两个重要的支持库,它们提供了许多对Android API的扩展和兼容性支持。这两个库由Android Support Library(现已被AndroidX库取代)提供,旨在帮助开发者处理不同Android版本之间的差异,以确保应用能在广泛的操作系统版本上运行。 `android-v4`库,全称为`android.support.v4`, 是一个针对Android 2.1(API级别7)及更高版本设计的库,它的主要目的是提供对一些新功能的回溯支持,使开发者能够在老版本的Android设备上实现新版本的功能。这个库包含了大量的组件,如`Fragment`、`Loader`、`ViewPager`等,这些组件在Android 3.0(API级别11)及以上版本中引入,但通过`v4`库,可以在低版本设备上使用。 `Fragment`是Android中的一个关键组件,它允许在Activity中创建可重用的UI片段。在`v4`库中,`Fragment`被优化以适应低版本,使得开发者能够构建更复杂的应用布局,同时保持良好的性能和兼容性。 `android-v7`库,如`android.support.v7.appcompat`,主要是为了提供对Android 2.1(API级别7)及更高版本的ActionBar支持。ActionBar在Android 3.0(API级别11)中引入,是用于展示应用品牌、导航和操作的地方。通过`v7`库,开发者可以将ActionBar引入到Android 2.1以上的所有设备,即使这些设备原生不支持ActionBar。 Unity是一个流行的跨平台游戏引擎,它可以创建2D和3D游戏,并且支持将游戏发布到包括Android在内的多个平台。当Unity调用Android的API来安装APK时,特别是在Android 8.0(API级别26)及以上版本,会遇到权限问题。从Android 6.0(API级别23)开始,系统引入了运行时权限管理,这意味着应用在运行时需要请求一些敏感权限,而不是在安装时一次性获取。在Android 8.0之后,系统进一步强化了对应用安装的管理,可能需要特别处理权限问题以确保安装过程顺利进行。 在Unity中集成`android-v4`和`android-v7`库,可以解决由于API兼容性问题导致的错误,使得游戏在旧版本Android设备上也能正常运行。通常,开发者可以通过以下步骤实现: 1. 将`android-v4`和`android-v7`库导入到Unity项目中的Plugins/Android目录。 2. 在Unity的AndroidManifest.xml文件中声明必要的权限,以应对Android 8.0以上的权限问题。 3. 编写Java插件或使用C#的AndroidJavaObject与Android原生代码交互,以便在运行时请求权限或处理安装流程。 `android-v4`和`android-v7`库对于Android开发者来说是至关重要的工具,它们提供了对早期Android版本的兼容性和新功能的支持。在Unity这样的跨平台开发环境中,正确地集成这些库可以帮助确保游戏在各种Android设备上都能顺畅运行。
2025-12-04 13:35:50 1.84MB android androidV7包
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在Android开发中,`android-support-v4`和`android-support-v7-appcompat`库是两个非常重要的组件,它们为开发者提供了对旧版本Android系统的兼容性和许多便利的功能。这两个库是Google为了帮助开发者解决向后兼容问题而设计的,因为Android设备的碎片化问题导致很多新特性无法在所有版本上统一实现。 `android-support-v4`库,正如其名,提供了对Android API Level 4(即Android 1.6 Donut)及更高版本的支持。这个库包含了大量的类和方法,使得开发者可以使用一些在低版本Android系统中不支持的新特性。其中包括: 1. **Fragment**:允许在同一个Activity中管理多个界面,提高了UI的可复用性和复杂度。 2. **Loader**:异步加载数据,使应用在配置改变(如屏幕旋转)时能够保持数据加载的状态。 3. **ViewPager**:用于创建可滑动的页面布局,常用于实现类似TabLayout的效果。 4. **AsyncTask**:轻量级的后台任务执行框架,便于在UI线程和后台线程间进行数据同步。 5. **SharedPreferencesCompat**:提供了更安全的SharedPreferences操作方式,防止数据丢失。 `android-support-v7-appcompat`库则主要关注用户界面组件和主题的兼容性。它使得开发者可以在低版本Android上使用一些仅在API Level 14+版本中引入的特性,如: 1. **ActionBar**:提供了一个可定制的顶部栏,包含导航、搜索等功能,是Android 3.0(API 11)引入的。 2. **Material Design Components**:虽然不是v7-appcompat库的原始功能,但通过更新到最新版本,开发者可以获得Material Design风格的UI组件。 3. **Toolbar**:一个可自定义的视图,可以作为ActionBar的替代品,提供更多定制选项。 4. **AppCompatActivity**:这是继承自`android.app.Activity`的基类,包含了对ActionBar的支持,并提供了与v7库中其他组件的兼容性。 5. **DrawerLayout**:实现了侧滑菜单,是Android设计指南中的一个重要元素。 6. **RecyclerView**:取代了ListView,提供了更高效的数据绑定和滚动性能。 7. **CardView**:创建具有阴影效果的卡片视图,是Material Design中的常见组件。 使用这两个库,开发者可以编写一次代码,就能在多种Android设备上运行,大大减少了适配工作。同时,由于它们都是Google官方维护的,因此更新及时,能跟上Android平台的发展,确保应用的质量和用户体验。 总结来说,`android-support-v4`和`android-support-v7-appcompat`库是Android开发中不可或缺的工具,它们提供了一套强大的API来处理兼容性问题,扩展了对旧版本Android的支持,并引入了新的界面组件和设计风格,使得开发者可以专注于应用的功能实现,而非担心底层平台的差异。通过使用这两个库,开发者可以确保他们的应用能在更广泛的设备上流畅运行。
2025-12-04 13:34:11 1.76MB android
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标题中的“cv520_RC522读取CPU卡、android HCE卡、云闪付模拟卡”指的是一个利用CV520模块与RC522 RFID读卡器进行通信,实现对不同类型的智能卡读取操作的系统。这个系统能够处理三种不同类型的卡片:CPU卡(中央处理器卡)、Android设备上的HCE(Host Card Emulation)模拟卡以及云闪付(一种基于NFC技术的移动支付方式)模拟卡。 1. **CPU卡**:CPU卡,也称为智能卡或微处理器卡,内置微处理器和存储器,具有数据处理能力。它们通常用于安全应用,如银行、交通卡和身份证。CPU卡通过加密算法确保交易的安全性,防止数据被篡改或伪造。 2. **RC522**:RC522是Philips(现为NXP)推出的一款非接触式RFID读卡器芯片,工作在13.56MHz频率,遵循ISO 14443A标准。它能与MIFARE系列卡和其他符合该标准的卡进行通信。在这个系统中,RC522作为读写器,负责与各种智能卡进行无线通信。 3. **Android HCE**:HCE是Android系统提供的一种功能,允许设备模拟NFC卡,使得手机无需物理NFC芯片也能提供类似的服务。通过HCE,Android设备可以模拟各种智能卡,比如交通卡、门禁卡等。用户只需安装相应应用,即可将手机变成一张虚拟卡。 4. **云闪付**:云闪付是中国银联推出的一种移动支付解决方案,它基于NFC技术,允许用户通过手机进行非接触式支付。云闪付模拟卡是将银行卡信息存储在手机的数字钱包中,用户在支付时只需将手机靠近支持NFC的POS机,就能完成交易。 在“CV520_RC522读取HCE”的场景中,系统可能是这样工作的:CV520模块连接到RC522读卡器,然后通过读取Android设备上启用HCE功能的应用所模拟的卡信息,实现对云闪付模拟卡的读取。这一过程可能涉及NDEF(Near Field Communication Data Exchange Format)消息交换,以及与服务器的交互来验证和处理交易。 文件名“CV520_RC522读取HCE”可能包含的详细资料可能涵盖了如何配置CV520模块和RC522读卡器,如何在Android设备上设置和使用HCE服务,以及如何与云闪付的API接口进行通信,实现模拟卡的读取和支付功能。这些文档可能包括了硬件连接图、代码示例、配置步骤和故障排查指南等内容,对于理解整个系统的工作原理和实际操作有着重要的指导意义。
2025-12-03 18:43:21 11KB cv520 RC522 CPU卡 android_HCE
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