Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器,可作为 Enlighten 和 Progressive 的替代品。 注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。 不支持 AMD 卡烘焙。 不支持 Mac 产品。 已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。 生成的光照贴图兼容于所有平台。 用户手册 - 请务必阅读常见问题解答 论坛主题帖 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光
2025-07-12 12:48:30 445.18MB Unity Bakery
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在当今游戏开发与3D可视化领域,Unity引擎凭借其强大的功能和易用性,成为了行业内广泛使用的游戏开发工具之一。然而,随着项目的逐渐庞大,代码与资源的相互引用变得异常复杂,管理和维护的难度也成倍增加。为了提高开发效率和准确性,减少因引用错误导致的运行时问题,开发者们一直在寻找合适的解决方案。正是在这样的背景下,"Unity Find Reference 2 2.5.8"这款工具应运而生。 "Unity Find Reference 2 2.5.8"是一款专门为Unity引擎设计的资源引用查找工具。它可以极大地提高开发者在Unity项目中查找和管理资源引用的效率。开发者可以通过这款工具轻松地追踪任何资源的引用情况,无论是在场景、脚本中还是在预制件里,都能准确无误地找到相关联的信息。 这款工具的出现,解决了Unity开发者长期以来在项目维护阶段遇到的困难。在没有类似工具的情况下,开发者们需要手动检查每个资源的引用,这是一个耗时且容易出错的过程。"Unity Find Reference 2 2.5.8"通过提供一个直观的界面,让查找操作变得更加简单快捷。开发者只需要点击几下,就可以迅速定位到特定资源的引用位置,甚至可以一键展开所有引用路径,极大提升了工作效率。 此外,这款工具还支持一键清除不再需要的引用,帮助开发者进行资源的清理和优化。这不仅使得项目结构更加清晰,也减少了内存的占用,从而提高了游戏的运行效率。在处理大型项目时,这一点尤其重要,因为它可以帮助开发者避免因资源管理不当导致的性能问题。 除了基础的查找和清理功能,"Unity Find Reference 2 2.5.8"还提供了高级功能,比如批量处理引用。这意味着开发者可以同时对多个资源进行查找和修改操作,极大地提升了处理效率。工具还支持用户自定义查找条件,使得查找结果更加符合开发者的个性化需求。 对于Unity社区来说,"Unity Find Reference 2 2.5.8"的发布无疑是一件值得高兴的事情。它不仅为广大Unity用户提供了一个实用的资源管理工具,还为Unity平台的健康发展做出了贡献。通过这款工具,开发者可以更专注于创新和实现创意,而不需要花费过多时间在繁琐的资源管理上。 使用"Unity Find Reference 2 2.5.8",开发者可以更加自信地面对项目中的变化和挑战。无论是对现有资源进行重构,还是对项目进行迭代升级,都能够做到有条不紊,信心满满。因此,"Unity Find Reference 2 2.5.8"不仅是一款实用的工具,更是提升开发流程质量、提高工作效率的利器,值得每一位Unity开发者尝试和拥有。 值得一提的是,"Unity Find Reference 2 2.5.8"的开发者团队还提供了详尽的使用文档和示例,确保每位用户都能够快速上手并充分发挥工具的优势。从初学者到资深开发人员,从个人爱好者到专业团队,"Unity Find Reference 2 2.5.8"都是一个不可多得的项目管理伴侣。
2025-07-09 15:22:01 1.13MB unity
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Unity Find Reference 2是一款专门为Unity引擎开发的游戏设计者与开发者提供便捷引用查找功能的插件。最新版本2.5.8于2024年9月2日正式发布,该插件主要的目的是帮助用户快速定位在Unity项目中使用到的资源、脚本、素材等元素的具体引用位置。这对于大型项目中维护和管理复杂资源尤其重要,能够显著提高开发效率,减少查找和定位资源所需的时间。 该插件的功能主要围绕以下几个方面: 1. 引用查找:用户可以查询任何资源或对象在项目中被引用的情况,例如场景中的预制件、脚本中的变量和函数引用等。 2. 引用分析:通过分析工具,用户可以查看特定资源的引用路径,包括直接引用和间接引用,以及引用该资源的其他对象。 3. 引用过滤:用户可以根据不同的条件进行过滤搜索,例如可以根据类型、名称或者特定的标签来进行筛选。 4. 引用管理:插件提供了一套完整的引用管理功能,允许用户从项目中移除不再使用的资源,防止无用资源占用项目空间。 5. 集成工作流:Find Reference 2与Unity编辑器紧密集成,提供了一种无缝的工作流,使得用户可以在Unity环境中直接进行高效地资源管理和查找工作。 6. 优化搜索:插件对搜索算法进行了优化,能够快速响应用户的查询请求,即使是大型项目也能在很短的时间内完成搜索。 7. 用户友好:Find Reference 2拥有简洁直观的用户界面,用户可以轻松学习和掌握插件的使用方法,提高工作效率。 通过这些功能,Find Reference 2成为了Unity开发者不可或缺的工具之一。它不仅能够帮助开发者快速定位和管理资源,还能够防止资源的错误删除或者误引用,从而确保项目的稳定性和开发的连续性。 对于Unity初学者来说,这款插件同样具有很大的帮助,它能够让学生和新手快速理解项目中各个部分的相互关系和作用,加深对Unity引擎资源管理机制的理解。 在维护项目方面,Find Reference 2也表现出了其强大的实力。当项目日益庞大,各种资源、脚本和素材相互交织在一起时,开发者可以依靠此插件来清晰地梳理出资源的使用情况,避免在进行重构或优化时发生错误。 此外,Find Reference 2插件还支持自定义设置,开发者可以根据自己的习惯来调整搜索和显示的参数,使得这款工具能够更加贴合个人的工作习惯。 Unity Find Reference 2插件为Unity项目资源管理提供了一个全面、高效、直观的解决方案,它不仅提高了开发的效率,也保障了项目的质量,是Unity开发中不可多得的辅助工具。
2025-07-09 15:21:37 1.13MB unity
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支持3D和2D场景
2025-07-08 16:02:25 12.36MB unity
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在Unity引擎中,关节(Joint)是一种强大的工具,用于创建物体之间的物理连接,模拟各种复杂的交互行为。在“unity joint制作的潜标关节动画效果”这个主题中,我们将深入探讨如何利用Unity的关节系统来创建水下的潜标动画。潜标通常是指在水下浮动的标志,它们可以模仿真实世界中的浮力效应,根据水深和水流动态移动。 我们需要了解Unity中的几种关节类型。例如,Hinge Joint适用于模拟门或旋转机械,Distance Joint可以保持两个对象之间的固定距离,而Spring Joint则可以模拟弹性效果。在这个案例中,Spring Joint可能是最合适的,因为它可以模拟潜标随着水的流动上下振动的效果。 创建潜标关节动画的步骤如下: 1. **创建物体**:我们需要创建两个Unity对象,一个代表潜标,另一个作为其连接点。潜标物体应带有刚体组件(Rigidbody),以便参与物理模拟。 2. **添加Spring Joint**:在潜标物体上添加Spring Joint组件。在Inspector面板中,我们可以调整各种参数以控制潜标的运动特性。比如,Spring值决定了连接的弹性,Damper值控制阻力,Max Force设置了连接的最大作用力。 3. **设置锚点(Anchor)和连接点(Connected Anchor)**:这两个参数定义了关节的连接位置。锚点是关节附着在潜标物体的位置,连接点则是与之相连的固定点(如水面或海底)的位置。 4. **动画控制器**:为了实现更复杂的动画效果,我们可以创建一个Animator Controller,并为潜标物体添加Animator组件。通过编写或导入动画状态机,我们可以控制潜标在不同条件下的行为,例如当潜标达到特定深度时改变振动频率。 5. **脚本控制**:通过编写C#脚本,我们可以动态地调整Spring Joint的参数,以响应游戏中的事件,如风力、水流速度等。这将使潜标动画更加真实。 6. **碰撞检测**:为了确保潜标在水下移动时不穿透其他物体,我们需要设置适当的碰撞器(Collider)并启用碰撞检测。 7. **使用Unity Package**:“qianbiao.unitypackage”可能包含了预设的潜标模型、关节组件配置以及相关的动画资源。导入这个包可以快速地在项目中应用已有的设定,加快开发进度。 总结来说,Unity的关节系统提供了丰富的工具来创建动态的物理效果。通过巧妙地使用Spring Joint,我们可以实现逼真的水下潜标动画。同时,结合动画控制器和脚本控制,我们可以进一步提升游戏的沉浸感和互动性。在实际项目中,理解并掌握这些技术对于创建生动的水下环境至关重要。
2025-07-08 14:33:16 483KB unity packge
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Industrial Props Pack Vol. 1 (HDRP) Unity工业道具包 高清写实工业环境模型包3d资源 Unitypackage 支持Unity版本2021.3.19及以上 使用我们的工业道具包轻松创建身临其境的工业环境 - 专为高清渲染管道设计的高质量 3D 资源包。 描述 我们的工业道具包是一个全面的资源包,具有高质量的 3D 模型,旨在增强游戏和项目的工业环境。该包包含各种物品,包括桶、储物柜、架子、纸板箱和木托盘,所有物品的建模都注重细节和真实比例的准确性。 每个对象都经过精心设计和优化,可与高清渲染管道一起使用,确保您的项目呈现令人惊叹的视觉效果。 无论您是设计工厂、仓库还是任何其他工业主题环境,这些模型都非常适合创建沉浸式工业环境。 该包为希望在场景中添加逼真的工业道具的游戏开发人员、艺术家和设计师提供了多功能性和易用性。该包提供高质量的模型、纹理和材料,以节省创建工业环境的时间和精力。立即开始,将您的工业场景提升到一个新的水平! 特征 桶、储物柜、架子、纸板箱和木托盘等工业道具的高质量 3D 模型。 每个模型的真实比例可确保场景的准确性和真实感。 经
2025-07-08 10:48:19 194.98MB unity 游戏开发
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Unity浏览器插件 Embedded Browser 3.1.0(ZFBrowser)
2025-07-07 21:02:24 430.49MB unity
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项目概述: 本项目致力于在Unity环境中实现多智能体协作SLAM(同步定位与地图构建)技术。主要采用C#编程语言,包含69个文件,具体文件类型分布如下: - Meta文件:24个,主要用于存储Unity项目的配置和状态信息。 - 资源文件(Asset):18个,包含项目中使用的各类资源。 - C#脚本(.cs):7个,实现多智能体协同建图的核心逻辑。 - Markdown文件:4个,提供项目说明及使用指南。 - 材质文件(.mat):4个,定义项目中所使用的材质。 - JSON配置文件:2个,存储项目相关的配置信息。 - Git忽略文件:1个,定义版本控制时忽略的文件。 - 选择器文件:1个,用于项目资源的选择与管理。 - WKTREE文件:1个,可能与Unity编辑器中树状视图相关。 - 工作空间文件:1个,涉及项目工作区的配置。 综合描述: 本项目基于Unity引擎,实现了一种多智能体协同工作的SLAM建图技术。通过对多智能体的精确控制和协同算法的优化,可实现在虚拟环境中的高效建图。此源码库包含了丰富的文件类型,不仅为开发者提供了便捷的配置和管理工具,也为多智能体协作SLAM的研究与应用打下了坚实的基础。
2025-07-07 14:00:22 12.67MB Unity 多智能体协作 SLAM C#源码
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"UniWebView" 是一个专为Android、iOS和Mac OS平台设计的Unity插件,它使得在这些平台上实现Unity游戏或应用内嵌入Web视图成为可能。这款插件以其优秀的性能和广泛的支持度在移动开发领域备受青睐。 中提到,UniWebView不仅适用于Android和iOS,还兼容Mac OS系统,并且能够良好地运行在WP8上。然而,值得注意的是,它并不支持Windows桌面系统。UniWebView的一大特色在于提供了编辑器状态的支持,这意味着开发者可以在Unity编辑器中预览和调试内嵌的网页内容,极大地提高了开发效率和用户体验。 【知识点详解】: 1. **Unity插件**:UniWebView是一个专门针对Unity引擎的第三方扩展,它可以将Web浏览功能集成到Unity项目中,允许用户在游戏或应用程序内部浏览网页,提供与原生浏览器类似的功能。 2. **跨平台支持**:由于Unity本身具有强大的跨平台能力,结合UniWebView,开发者可以创建能够在多个操作系统上运行的应用,包括Android、iOS和Mac OS,这极大地扩大了应用的覆盖范围。 3. **WP8支持**:尽管WP8(Windows Phone 8)市场份额较小,但UniWebView的兼容性表明它尽力覆盖尽可能多的移动平台,这对于那些同时关注Windows Phone市场的开发者来说是个好消息。 4. **不支持Windows桌面**:UniWebView不支持Windows桌面系统,可能是由于Windows桌面环境与移动环境的差异,以及Unity在不同平台上的实现差异。对于目标市场主要在Windows桌面的开发者,可能需要寻找其他解决方案。 5. **编辑器状态**:这个特性允许开发者在Unity编辑器内实时预览和测试内嵌网页的效果,无需构建完整应用就能进行调试,大大简化了开发流程,提高了开发效率。 6. **内嵌网页**:通过UniWebView,开发者可以加载HTML、CSS和JavaScript代码,实现与用户交互的复杂界面,如在线教程、动态更新的游戏内容或服务条款等,增强了应用的互动性和功能性。 7. **性能优化**:作为一款专业插件,UniWebView通常会进行性能优化,确保在运行时的流畅性和稳定性,减少对设备资源的需求,提升用户体验。 8. **集成和API**:UniWebView提供了丰富的API接口,使得开发者能够轻松地控制网页的行为,比如加载特定URL、执行JavaScript代码、接收网页事件等,从而实现Unity与网页内容的深度集成。 9. **安全性考虑**:在实现内嵌网页时,开发者需要关注安全问题,例如防止XSS(跨站脚本攻击)和CSRF(跨站请求伪造),UniWebView可能提供了相应的防护机制,以保障用户数据的安全。 10. **更新和维护**:随着Unity版本的更新和移动平台的变迁,开发者需要关注UniWebView的版本更新,以确保插件的兼容性和最新功能的利用。 UniWebView是一个强大且灵活的Unity插件,它为开发者提供了在多平台游戏和应用中集成Web视图的便利,通过其丰富的功能和良好的平台兼容性,有助于创造更加丰富和互动的应用体验。
2025-07-06 19:58:33 5.13MB uniwebview Unity 内嵌网页
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"UniWebView" 描述的是一个专为Unity3D游戏引擎设计的网页嵌入解决方案。这个组件允许开发者在Unity应用中集成Web内容,比如HTML5页面、JavaScript交互等,从而实现更丰富的用户界面和游戏功能。 【知识点详解】 1. **Unity3D引擎**:Unity3D是一款跨平台的游戏开发工具,它基于C#编程语言和Unity脚本,支持创建2D和3D游戏以及互动内容。其强大的渲染引擎和广泛的平台支持(包括iOS、Android、Windows、Mac等多个平台)使其成为全球范围内广受欢迎的游戏开发平台。 2. **Web视图集成**:UniWebView是Unity3D中的一个插件,它允许开发者将网页视图(WebView)嵌入到Unity应用中。这使得在游戏或应用中集成网页内容成为可能,比如显示帮助文档、在线教程、动态广告或者实现一些基于Web的社交功能。 3. **HTML5和JavaScript交互**:通过UniWebView,开发者可以利用HTML5和JavaScript创建动态、交互式的用户界面,并与Unity3D的C#代码进行通信。这种双向交互使得开发者能够实现复杂的功能,比如通过JavaScript调用Unity的函数,或者从Unity传递数据到JavaScript进行处理。 4. **uniwebview_2_2_1.unitypackage**:这是一个Unity3D的资源包文件,其中包含了UniWebView插件的源码、预设、脚本等资源。开发者可以通过导入这个包到Unity项目中,快速地启用和配置UniWebView功能。 5. **.url文件**:文件名中含有".url"后缀的文件通常用于Windows系统中保存网址快捷方式。在这两个.url文件中,"纳金网Unity3D技术交流论坛.url"和"纳金网3dsMax技术交流论坛.url"可能是指向相关技术讨论社区的链接,提供给开发者寻求帮助或学习更多技术知识的地方。 6. **纳金网**:纳金网可能是一个专注于数字艺术和技术交流的网站,提供了Unity3D和3dsMax等软件的技术论坛。开发者可以在这些论坛上找到教程、问题解答和同行的交流。 "UniWebView"是一个关键的Unity3D插件,它极大地扩展了Unity应用的交互性和内容展现能力。开发者可以借助它将Web技术和Unity3D紧密结合,创造更具创新性和多样性的游戏体验。同时,相关的技术论坛如纳金网提供的资源和社区支持,也是开发者学习和解决问题的重要渠道。
2025-07-06 19:38:47 361KB unity web
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