一个用 Java 编写的用于 2D 游戏的简单地图编辑器。 文件 2D-Map-Editor-master.zip 具有以下条目。 .classpath/*ww w . ja v a 2 s. c o m*/ .gitignore .project README data/1airTile.png data/1boxTile.png data/1boxTile2.png data/1boxTile3.png data/1boxTile4.png data/1endTile.png data/1spawnTile.png data/2healthPack.png data/2laserPistol.png data/2rocketLauncher.png data/2shotGun.png data/2upgradePoints.png data/3ballbot.png data/3bucketbot.png data/3rocketbot.png data/3spikes.png data/3tankbot.png lib/jdom-1.1.3.jar old-data/
2022-08-12 19:06:42 209KB
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EarthForge 是一个用 Java 编写的基于块的 2D 生存游戏。它建立在 UtiliGame 引擎之上。 文件 EarthForge-master.zip 具有以下条目。 EarthForge Readme.txt/* w ww . java 2 s. com*/ src/com/earthforge/code/BlockDestroyer.java src/com/earthforge/code/Execute.java src/com/earthforge/code/GameConstants.java src/com/earthforge/code/TerrainGen.java src/com/earthforge/control/KeyController.java src/com/earthforge/gui/EarthForgeWindows.java src/com/earthforge/obj/Action.java src/com/earthforge/obj/Biome.java src/com/earthforge/obj/Block.java
2022-08-12 14:06:16 10KB 2d游戏 游戏 游戏开发 游戏引擎
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游戏花园,用于托管用 Java 编写的简单多人游戏的框架 文件 game-gardens-master.zip 包含以下条目。 .gitignore// w ww. j a va 2 s. com LICENSE README.md api/pom.xml api/src/main/java/com/threerings/gardens/server/Game.java api/src/main/java/com/threerings/gardens/server/Players.java api/src/main/java/com/threerings/gardens/server/Scoreboard.java client/pom.xml client/src/main/java/com/threerings/gardens/GardensClient.gwt.xml client/src/main/java/com/threerings/gardens/client/ClientContext.java client/src/main/java/com/threer
2022-08-12 14:06:08 616KB 游戏框架 游戏 游戏开发 游戏引擎
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Redis(Remote Dictionary Server ),即远程字典服务,是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API
2022-08-12 11:00:39 65.61MB redis
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bte:用Bash编写的简单文本编辑器
2022-08-10 23:55:00 9KB bash text-editor BashShell
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MVC+EF编写的增删改查(含数据库)
2022-08-10 09:32:16 51.6MB EF MVC
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使用人工智能编写识别猫程序
2022-08-10 09:06:28 5KB 人工智能
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Sparkzstd - 用golang编写的zstd解压缩程序
2022-08-09 19:31:45 9.53MB Go开发-其它杂项
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Qt编写的串口收数据并显示数据曲线,收到的数据自动存盘,以时间命名。可以选择曲线显示的更新点数,数据格式,和自动存盘数据长度。
2022-08-09 14:10:54 22KB Qt 串口 曲线显示
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本书讲解了SystemVerilog语言的工作原理,介绍了类、随机化和功能覆盖率等测试手段和概念,并且在创建测试平台方面提供了很多引导性的建议。本书借助大量的实例说明SystemVerilog的各种验证方法,以及如何根据实际的应用情况选择最优的方法达到尽可能高的覆盖率。而且,重点演示了如何使用面向对象编程(OOP)的方法建立由覆盖率驱动并且受约束的基本的随机分层测试平台,此外,还论述了SystemVerilog与C语言的接口技术。 本书可供具有一定Vetilog编程基础的电路工程技术人员使用,也可作为高等院校电子类、自动化类、计算机类的学生参考书。
2022-08-08 21:40:08 57.61MB System Verilog 验证 测试
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