1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
2019-12-21 21:03:40 119KB 数字逻辑 课程设计 拔河
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设计拔河游戏机用9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。用译码器、可逆计数器、十进制计数器、与门、异或门等组成电路。
2019-12-21 20:56:21 228KB ms10
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示双方按键的次数。
2019-12-21 20:22:29 73KB 拔河游戏课程设计
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Multisim做的“拔河游戏机”仿真电路,可以用于课程设计和毕业设计。
2019-12-21 20:22:13 248KB Multisim
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电子拔河机(可以两个人对玩),仿真可以用
2019-12-21 20:12:36 233KB 电子 数电 仿真
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拔河游戏机报告+程序,
2019-12-21 20:03:20 303KB 拔河游戏机 程序 课程设计
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上Verilog后,老师布置的作业,上网找了下答案,大部分都是不能运行的,只好自己改,运行成功!可能有不完整部分,希望你自己改进!
2019-12-21 19:26:31 28KB Verilog 拔河游戏机
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15个LED灯,点阵屏显示比分,添加有音乐模块,胜出时会播放音乐
2019-12-21 19:24:16 4.88MB 拔河游戏机
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拔河游戏机 vhdl 设计 采用框图设计 费了很大功夫
2019-12-21 18:55:11 2.73MB 拔河 游戏机
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