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C++11/14高级编程—Boost程序库
探秘
(第3版) (罗剑锋) 完整pdf扫描版[65MB]
本书版权属于原作者,本人只是从网络收集到本资源,如侵犯了您的权力,请通知本人删除,本人不承担任何侵权责任。 C 的新标准(C 11/14)引入了许多强大易用的新特性新功能,从语言层面深刻地改变了C 的开发范式。Boost程序库由C 标准委员会部分成员所设立的Boost社区开发并维护,它构造精巧、跨平台、开源并且完全免费,被称为“C ‘准’标准库”,已广泛应用在实际软件开发中。Boost内容涵盖智能指针、文本处理、并发、模板元编程、预处理元编程等许多领域,其范围之广内涵之深甚至要超过C 11/14标准,极大地增强了C 的功能和表现力。 本书基于C ++标准和Boost程序库1.60版,深入探讨了其中的许多特性和高级组件,包括迭代器、函数对象、容器、流处理以及C 语言中最复杂*威力的模板元编程和预处理元编程,具有较强的实用性,可帮助读者深层次地理解掌握现代C 的高级技术和Boost的内部实现机制及用法。 全书内容丰富、结构合理、概念清晰、讲解细致,是广大C 程序员和爱好者的必备好书。 目录 第0章 导读 1 第1章 全新的C 语言 7 第2章 模板元编程简介 45 第3章 类型特征萃取 55 第4章 实用工具 75 第5章 迭代器 117 第6章 区间 163 第7章 函数对象 185 第8章 指针容器 199 第9章 侵入式容器 251 第10章 多索引容器 295 第11章 流处理 343 第12章 泛型编程 395 第13章 模板元编程 415 第14章 预处理元编程 453 第15章 现代C 开发浅谈 463
2020-02-22 03:17:28
65.66MB
C++
boost
1
体验引擎++游戏设计全景
探秘
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2020-01-03 11:40:05
73.61MB
游戏设计
1
9.4分-体验引擎 游戏设计全景
探秘
,(美)TynanSylvester著 ,P408
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2019-12-21 19:46:33
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Linux内核
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深入解析文件系统和设备驱动的架构与设计.pdf
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2019-12-21 18:50:59
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景
探秘
》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景
探秘
》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景
探秘
》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景
探秘
》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2019-12-21 18:49:48
57B
引擎
游戏设计
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