使用three.js在浏览器中渲染3D场景
2021-08-07 15:30:50 18.3MB JavaScript开发-可视化/图表
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基于three.js的在线3D场景编辑器,使用mongodb保存3D模型和场景数据
2021-06-21 20:34:35 43.21MB JavaScript开发-编辑器
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外部资源 代码文档和示例 图形库“Three.js using WebGL”: ://threejs.org/ 来自three.js的代码示例: : Three.js 食谱章节:1、3、10 TrackballControls 库,允许与鼠标交互。 图像资产 所有图片资源均来自无版权站点: : 注释 为什么我选择这些资源 选择three.js是因为它是一个非常流行的平台,有很多文档。 它隐藏了所有低级操作,有助于更好地专注于实现场景。 我使用它们的程度 大多数代码,它非常通用,大部分是从库的文档中找到的。 其余的很简单,只是扩展它以找到设定的目标的问题。 局限性和问题 我想绘制天空纹理,但加载时间太长。 也很难找到一种可以在没有接缝或明显间隙的情况下重复的良好纹理。 好东西 实施了交互性。 可以使用这些控件在场景中导航: * Rotate: Drag with
2021-06-07 16:04:12 3.93MB JavaScript
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该压缩包为OpenGL的3D场景绘制源代码,需要进一步学习的同学可翻阅博主的博客进行对照学习,文中有对源代码以及实现过程的详细解释。
2021-05-11 14:08:49 18.5MB OpenGL
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在云中渲染Blender 3D场景(使用Docker) 一个简单的Web应用程序,可使用自定义文本呈现 3D场景。 使用docker run -p 8080:8080 gcr.io/as-a-service-dev/render API 网址参数: text :要渲染的文本,默认为HELLO 。 scene :要渲染的.blend文件的名称(不带扩展名),默认为basic ,其他受支持的值是outrun和outrun-filter 。 示例: /?text=OUTRUN&scene=outrun 带上自己的3D场景: 创建一个Blender场景,您的场景必须包含一个名称为Text的文本对象, 将您的.blend文件添加到models/文件夹中, 在本地运行服务器 使用docker build . -t render docker build . -t render 从docker run -p 8080:8080 render 在浏览器中打开http://localhost:8080/?text=Hey
2021-01-28 11:24:00 415KB docker microservice blender container
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本资源包含了unity课程的大作业的实验报告,apk文件以及运行过程视频,apk可以直接导入安卓手机进行安装下载。实现了走动、天空漫游、火山场景、雪地等,以及可以进行手动点击交互,包括UI界面,内容较为丰富,拿了A
2020-11-17 20:55:06 269.81MB Unity 3D场景 虚拟现实 unity大作业
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零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2020-01-04 03:15:22 10.67MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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基于Nehe教程第十课粗糙的世界 继续完善的 漫游场景为一个仓库,有两个铁门,仓库两边堆着箱子。场景中的墙壁是通过读取txt文件中的数据构造的,想做修改的话可以改变txt文本做出你自己想要的简单的世界
2019-12-21 22:24:38 7.31MB OpenGL Nehe 漫游 3D
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零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨DirectX教程十五 翱翔于三维世界:摄像机的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8657656, 点击Debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨
2019-12-21 22:20:53 14.17MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2019-12-21 22:20:53 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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