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JAVA超详细PDF学习教程合辑.zip
JAVA超详细PDF学习教程合辑,[Practical.Java].(美)海格尔.文字版.pdf、[企业级JavaBeans3.1(第6版)].pdf、[大家网]
JAVA设计模式
(影印版).pdf
2021-07-14 12:02:34
17.36MB
java
设计模式
企业架构
1
Java设计模式
.url
设计模式是前人对代码的总结,是解决问题的成熟方案。 适合所有人
2021-07-07 09:03:32
64B
java
1
Java与模式.pdf(带书签版)
《Java与模式》,作者:阎宏,出版社:电子工业出版社,ISBN:7505380001。PDF 格式,大小 40MB。本资源 pdf 带有书签,方便读者阅读。 内容简介: 本书是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。本书分为55章,每一个章节讲解一个编程模式,说明此模式的用意、结构,以及这一模式适合于什么样的情况等。每一个章节都附有多个例子和练习题,研习这些例子、完成这些练习题可以帮助读者更好地理解所讲的内容。大多数的章节都是相对独立的,读者可以打开本书,从任何一章开始读起。为了满足不同程度的读者的需要,本书提供了一些标为“专题”的章节,不阅读这些章节,对阅读本书的标准章节没有影响。读过本书之后,读者可以很有信信心地在自己的系统设计工作中使用学过的内容,与同事交流面向对象的设计经验,并在事业发展上有更多的收获。 本书适合于Java程序员、架构设计师及设计模式爱好者,是一本实用的设计原则和设计模式的自学教材和使用手册。 目录: 第一部分 第1章 模式的简史和形而上学 1.1 模式是什么 1. 2 软件模式的简史 1.3 模式的起源 1.4 与道家思想的关系 1. 5 软件的永恒之道 1. 6 模式的要素 1. 7 本书讲解模式的格式 第2章 统一建模语言uml简介 2. 1 建造世界贸易中心 2.2 什么是uml 2. 3 uml包括什么 2.4 类图 2. 5 时序图 2. 6 状态图 2.7 uml及建模的工具 第二部分 第3章 软件的可维护性与可复用性 3.1 软件系统的可维护性 . 3. 2 系统的可复用性 3.3 老子论“不武” 第4章 “开一闭”原则(ocp) 4.1 什么是“开一闭”原则 4. 2 怎样做到“开一闭”原则 4. 3 与其他设计原则的关系 4.4 策略模式对“开一闭”原则的支持 4. 5 在其他设计模式中的体现 4.6 一个重构做法的讨论 第5章 专题:java语言的接口 5. 1 什么是接口 5.2 为什么使用接口 5.3 java接口常见的用法 第6章 专题:抽象类 6.1 什么是抽象类 6.2 抽象类的用途 6.3 基于抽象类的模式和原则 6.4 什么时候才应当使用继承复用 第7章 里氏代换原则( lsp) 7.1 美猴王的智慧 7.2 什么是里氏代换原则 7. 3 里氏代换原则在设计模式中的体现 7. 4 墨子论“取譬” 7.5 从代码重构的角度理解 第8章 依赖倒转原则( dip) 8.1 为何而“倒转” 8.2 复用与可维护性的“倒转” 8. 3 依赖倒转原则 8.4 怎样做到依赖倒转原则 8.5 java对抽象类型的支持 8.6 一个例子:账号、账号的种类和账号的状态 8.7 墨子论“取周” 8.8 依赖倒转原则的优缺点 第 9章 接口隔离原则( isp) 9. 1 什么是接口隔离原则 9. 2 一个角色隔离原则的例子 9.3 定制服务的例子 第10章 合成/聚合复用原则( carp) 10.1 合成和聚合的区别 10. 2 复用的基本种类 10.3 从代码重构的角度理解 第11章 迪米特法则( lod) 11.1 迪米特法则的各种表述 11.2 狭义的迪米特法则 11.3 迪米特法则与设计模式 11.4 广义的迪米特法则 11. 5 广义迪米特法则在类的设计上的体现 11. 6 广义迪米特法则在代码层次上的实现 11. 7 老子论“圣人之治” 第三部分 第12章 简单工厂(simple factory)模式 12. 1 工厂模式的几种形态 12.2 简单工厂模式的引进 12.3 简单工厂模式的结构 12.4 简单工厂模式的实现 12.5 简单工厂模式与其他模式的关系 12.6 简单工厂模式的优点和缺点 12. 7 简单工厂模式在此java中的应用 12. 8 女娲抟土造人 第13章 工厂方法( factory method)模式 13. 1 引言 13.2 工厂方法模式的结构 13.3 工厂方法模式在农场系统中的实现 13. 4 关于工厂方法模式的实现 13. 5 java语言中工厂方法模式的例子 13.6 工厂方法模式与其他模式的关系 13.7 女蜗举绳造人 13.8 其他的例了 第14章 抽象工厂(abstract factory)模式 14.1 引言 14.2 问题 14. 3 抽象工厂模式的结构 14. 4 在什么情形下应当使用抽象工厂模式 14. 5 抽象工厂模式在农场系统中的实现
2021-07-06 05:49:47
39.64MB
设计模式
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java与模式
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2021-07-04 12:02:55
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HeadFirst系列合集(HTML与CSS,Java,设计模式).zip
HeadFirst系列合集(HTML与CSS,Java,设计模式)高清PDF
2021-07-04 12:02:31
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JAVA
设计模式
HTML
java飞机大战小游戏.zip
基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,开始背景,结束背景。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。1.压缩包含文件源码模块。2.源码打包成.exe可执行文件。3.源码UML建模的类图。4.概述源码用到的设计模式。
2021-06-30 09:05:29
182.98MB
基于java小游戏
UML建模类图
.exe可执行文件
java设计模式
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2021-06-29 13:06:28
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设计模式
门面模式
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用观察者模式和非观察者模式设计一个交通信号灯调度系统
用观察者模式设计一个交通信号灯调度系统,有需要的朋友可以参考下。这是本人写一篇有关于Java中设计模式,多线程调度的一个Demo吧,本人水平有限,望各位博友批评指正。此Demo实现了现实交通信号灯调度车辆通行的功能,为了方便大家理解,省去了黄色信号灯。最近看了一些Java中的设计模式,比如最简单的单例模式,抽象工厂模式,观察者模式等。在学习了这些设计模式之后,我又对之前写过的一些程序做了改进,本文贴一个交通信号灯的系统
2021-06-19 20:08:05
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Java
设计模式
观察者
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设计模式案例源代码.zip
设计模式案例源代码.zip
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2021-06-16 09:02:04
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