工业界称为多核的多处理器机器正迅速地渗入计算的各个领域。多处理器编程要求理解新型计算原理、算法及编程工具,至今很少有人能够精通这门编程艺术。 现今,大多数工程技术人员都是通过艰辛的反复实践、求助有经验的朋友来学习多处理器编程技巧。这本最新的权威著作致力于改变这种状况,作者全面阐述了多处理器编程的指导原则,介绍了编制高效的多处理器程序所必备的算法技术。了解本书所涵盖的多处理器编程关键问题将使在校学生以及相关技术人员受益匪浅。 循序渐进地讲述共享存储器多线程编程的基础知识。 详细解释当今多处理器硬件对并发程序设计的支持方式。 全面考察主流的并发数据结构及其关键设计要素。 从简单的锁机制到最新的事务内存系统,独立、完整地阐述了同步技术。
2021-09-29 15:41:54 46.37MB 多核编程
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多处理器编程 中文版 完整版 高清版 多处理器编程 中文版 完整版 高清版
2021-07-28 14:38:09 44.06MB 多处理器编程 中文版 完整版 高清版
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多处理器编程的艺术(修订版)》从原理和实践两个方面全面阐述了多处理器编程的指导原则,包含编制高效的多处理器程序所必备的算法技术。此外,附录提供了采用其他程序设计语言包(如C#、C及C++的Pthreads库)进行编程的相关背景知识以及硬件基础知识。
2021-07-04 12:53:19 76.95MB 多处理器 编程
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通过多核处理编程,实现了链表、数组、哈希等数据结构的有锁和无锁的编程实现,具有很强的指导性
2021-03-29 22:37:48 7.84MB 多核处理器 并行开发 数据结构
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多处理器编程的艺术 pdf 自加标签 了解并发模式 原理 不可少
2021-02-27 09:21:21 43.88MB 多处理器编程 多线程 并发
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多处理器编程艺术》课后答案
2021-02-09 22:09:50 1.06MB 并发 并发编程 高并发编程
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As the computer industry changes from single-processor to multiprocessor architectures, this revolution requires a fundamental change in how programs are written. To leverage the performance and power of multiprocessor programming, also known as multicore programming, you need to learn the new principles, algorithms, and tools presented in this book. It includes fully-developed Java examples detailing data structures, synchronization techniques, transactional memory, and more. Prof. Maurice Herlihy, who coined the phrase "transactional memory," is on the faculty of Brown University. He is the recipient of the 2003 Dijkstra Prize in distributed computing. Prof. Nir Shavit is on the faculty of Tel-Aviv University and a member of the technical staff at Sun Microsystems Laboratories. In 2004 they shared the Gödel Prize, the highest award in theoretical computer science. * THE book on multicore programming, the new paradigm of computer science * Written by the world's most revered experts in multiprocessor programming and performance * Includes examples, models, exercises, PowerPoint slides, and sample Java programs
2019-12-21 21:31:28 5.35MB 并发 multi 多处理器编程
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多处理器编程的艺术.pdf 欢迎下载
2019-12-21 20:09:22 43.84MB 多处理器 编程 pdf
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互斥是通过每个线程看到的各自的view得到关于global的关于critical area的owner的一致看法实现的。根据2.8的证明,锁 的实现必须有写的动作,如果第一条指令是读,且只依据这一条指令是不能区分先后的;如果写了之后没有读,线程不能 得到view,和没写一样;如果又写又读,并得到某些顺序则它实际就是个gate。 11. 满足互斥。假设不成立。假设 CS(A)-->CS(B) => R(A)(turn=A) --> R(B)(turn=B) && W(A)(turn=A)-->W(B)(turn=B) && R(A)(turn=A)-->W(B)(turn=B);否则turn由B改变后不能再变成A。所以有 W(A)(busy=true)-->R(A)(turn=A)-->W(B)(turn=B)-- >R(B)(busy=false) => W(A)(busy=true)->R(B)(busy=false). 矛盾。 不满足无饥饿,因为某个线程A执行完turn=A之后,等待busy = false的时候,别的线程可能无限次的turn=X-->busy==false-- >busy=true。 不满足无死锁。可能有 W(A)(turn=A)-->W(B)(turn=B)-->R(A)(busy=false)-->W(A)(busy=true)-->R(B)(busy=false). A waits turn==A, B waits busy == false.
2019-12-21 19:46:28 1.06MB 并发编程
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