资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在图像处理领域,色彩空间转换是一项基础且关键的任务,涉及多种常见颜色格式之间的相互转换,如GRAY8、YUV420P、YUV422P、YUV444P、YUYV422和RGB24。以下是这些格式的详细介绍以及它们之间的转换方法。 GRAY8(灰度图像) GRAY8是一种仅包含亮度信息的图像格式,没有色度信息。每个像素由一个8位灰度值表示,范围为0到255,其中0代表黑色,255代表白色。 YUV(色度空间) YUV是一种将图像分解为亮度(Y)和两个色差分量(U和V)的颜色模型,有多种子格式: YUV420P:也称为I420或YV12,是最常见的YUV格式。它采用4:2:0采样率,即每4个Y像素对应1个U和1个V分量,这种采样方式减少了存储和带宽需求。 YUV422P:采用4:2:2采样率,每行中的每个Y像素对应1个U和1个V分量,但隔行采样。 YUV444P:每个Y像素都有对应的U和V分量,没有采样率降低,提供完整的色彩信息。 YUYV422(YUV交错格式) 这种格式也称为YCbCr 4:2:2,每个像素由4个字节组成,顺序为Y、Cb、Y、Cr。与YUV422P类似,但数据是交错存放的。 RGB24(红绿蓝三原色格式) RGB24是一种典型的彩色图像格式,每个像素由三个8位的红、绿、蓝分量组成,总共24位。 色彩空间转换通常借助图像处理库或工具完成,例如OpenCV、ImageMagick或FFmpeg。FFmpeg是一个强大的多媒体处理框架,其swscale库专门用于色彩空间转换。例如,“simplest_ffmpeg_swscale_1.1.1”可能是一个示例代码或工具,用于演示如何利用FFmpeg进行颜色空间转换。 转换过程包括读取源图像、解析其格式,然后应用适当的算法将像素从一
2025-12-29 16:00:27 364B 图像格式 格式转换
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
2022-07-18 00:12:54 6.63MB D3D
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使用opengl渲染yuv视频
2022-05-19 12:00:55 320KB 音视频 综合资源 opengl qtquick
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ffmpeg编程:读取摄像头信息,保存为裸yuv420p、yuyv422视频流,参见文档:https://blog.csdn.net/dijkstar/article/details/85881709
2022-05-11 11:27:35 11.15MB ffmpeg
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对初学视频图像处理,旋转,了解YUV420p图像存储格式有帮助。
2022-03-24 21:27:25 5KB YUV420P
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FFmpeg实现YUV420P视频序列转RGB24视频序列(VC2010),参考这方面的大牛代码,基本没修改什么,只是在主要地方添加了注释,另外在包里面放了相关文件的播放器工具
2021-11-30 17:03:08 53.07MB c++
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通过使用ffmpeg开源库,将摄像头采集的rbg32转换为yuv420p格式
2021-11-29 21:32:58 1012KB rgb32 yuv420p ffmpeg
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【c代码+素材】分离YUV420P中的YUV分量.zip 对应的博客文章:【音视频数据数据处理 1】【YUV篇】分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量 https://ciellee.blog.csdn.net/article/details/108226105
2021-11-25 18:34:57 482KB C yuv
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Qt使用SDL2\D3D渲染YUV420p
2021-11-09 21:48:54 18.33MB Qt SDL D3D yuv420p
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yuv420P 格式文件,分辨率352*288,包含300帧. 在YUV420中,一个像素点对应一个Y,一个2X2的小方块对应一个U和V。对于所有YUV420图像,它们的Y值排列是完全相同的,因为只有Y的图像就是灰度图像。YUV420sp与YUV420p的数据格式它们的UV排列在原理上是完全不同的。420p它是先把U存放完后,再存放V,也就是说UV它们是连续的。而420sp它是UV、UV这样交替存放的。
2021-10-30 12:39:03 43.51MB yuv420 音视频
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