在VC++编程中,有时我们需要调用外部的exe程序或者批处理文件来执行特定任务。以下是在VC++中实现这一功能的四种常见方法: 1. 使用`system`函数: `system`函数是C库中的一个函数,允许你执行命令行操作。在VC++中,你可以直接调用它来执行exe或bat文件。例如,如果有一个批处理文件位于"D:\test.bat",你可以这样调用: ```cpp CString strCommand("d:\\test.bat"); system(strCommand); ``` 这个函数简单且易于使用,但缺点是它会阻塞调用它的进程,直到外部程序执行完毕。 2. 使用`ShellExecute`函数: `ShellExecute`函数是Windows API的一部分,它可以更灵活地控制如何启动程序。它可以设置窗口是否可见,以及执行的操作类型(如打开、打印等)。例如: ```cpp HINSTANCE result = ShellExecute(NULL, "open", "d:\\test.bat", NULL, NULL, SW_HIDE); ``` 这里,`SW_HIDE`参数表示隐藏启动的程序窗口。 3. 使用`CreateProcess`函数: `CreateProcess`是Windows API提供的另一个函数,它提供了更多控制权,如进程优先级、创建标志等。以下是一个示例: ```cpp std::string strCommand = "d:\\PerDecodeX2ap.exe"; PROCESS_INFORMATION pi; STARTUPINFO si; memset(&si, 0, sizeof(si)); si.cb = sizeof(si); si.wShowWindow = SW_HIDE; si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW; char buff[256]; sprintf(buff, "%s", strCommand.c_str()); BOOL success = CreateProcess(NULL, buff, NULL, NULL, FALSE, NORMAL_PRIORITY_CLASS | CREATE_NO_WINDOW, NULL, NULL, &si, &pi); if (!success) { // 错误处理 } CloseHandle(pi.hThread); CloseHandle(pi.hProcess); ``` 这个函数可以让你创建一个新的独立进程,并可以获取其进程和线程句柄。 4. 自定义封装函数: 有时候,你可能希望封装一个通用函数,以便在项目中多次调用。例如,`CommandExecuter`函数可以接受应用程序名和命令行参数,然后尝试不同方式启动程序。这个函数可能会包含对`system`、`ShellExecute`和`CreateProcess`的调用,以确保在各种情况下都能成功启动程序。 以上四种方法各有优缺点。`system`简单但不灵活;`ShellExecute`和`CreateProcess`提供了更多的控制,但使用起来稍复杂;自定义封装函数则可以根据具体需求进行定制。在实际开发中,应根据项目需求选择最适合的方法。
2025-06-07 13:00:41 22KB
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在IT行业中,Flash和Visual C++(VC)的结合使用是一种常见的技术,特别是在早期的互联网应用和桌面软件开发中。本教程将详细讲解如何在VC项目中调用Flash,以实现两者之间的交互。 我们需要了解Flash的核心是ActionScript,它是一种基于ECMAScript的脚本语言,用于控制和交互Flash内容。而VC则是一款强大的C++集成开发环境,广泛应用于Windows平台上的应用程序开发。当需要在VC应用中嵌入动态、交互式的多媒体内容时,Flash的引入就显得尤为重要。 **步骤1:准备Flash内容** 创建或获取一个SWF文件,这是Flash内容的发布格式。确保这个SWF包含你希望在VC程序中调用的函数和交互逻辑。你可以使用Adobe Flash IDE或其他Flash开发工具来创建这样的内容。 **步骤2:引入Flash播放器组件** VC中调用Flash需要使用ActiveX控件,例如Adobe Flash Player ActiveX。在VC的资源编辑器中,添加一个新的控件,并选择Flash Player控件。设置控件的属性,如大小、位置等,以便在应用程序窗口中正确显示。 **步骤3:暴露Flash函数** 在Flash中,你需要定义一些可以被外部调用的全局函数。这些函数可以通过ActionScript的`ExternalInterface.addCallback()`方法暴露给外部环境,例如VC。例如,你可以创建一个名为`callFromVC`的函数,接收参数并返回结果。 ```actionscript // ActionScript代码示例 ExternalInterface.addCallback("callFromVC", function(param1, param2):String { // 处理逻辑 return "处理后的结果"; }); ``` **步骤4:VC调用Flash函数** 在VC项目中,你将使用`IDispatch`接口来调用Flash的暴露函数。你需要获取到Flash控件的接口指针,然后通过`Invoke`方法调用Flash中的函数。以下是一个简单的示例: ```cpp #include // 获取Flash控件的IDispatch接口 IDispatch* pDispatch = (IDispatch*)GetDlgItem(IDC_FLASHPLAYER)->m_hWnd; // 定义调用函数的参数类型 VARIANT param1, param2, result; VARIANTInit(¶m1); VARIANTInit(¶m2); VARIANTInit(&result); // 设置参数 param1.vt = VT_BSTR; param1.bstrVal = SysAllocString(L"参数1"); param2.vt = VT_BSTR; param2.bstrVal = SysAllocString(L"参数2"); // 调用Flash函数 DISPID dispid; DISPPARAMS params = { ¶m1, ¶m2, 2, 0 }; HRESULT hr = pDispatch->GetIDsOfNames(IID_NULL, L"callFromVC", 1, LOCALE_USER_DEFAULT, &dispid); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pDispatch->Invoke(dispid, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, ¶ms, &result, NULL, NULL); if (SUCCEEDED(hr)) { // 处理返回结果 BSTR bstrResult = result.bstrVal; // ... } } // 清理 VARIANTClear(¶m1); VARIANTClear(¶m2); VARIANTClear(&result); ``` **步骤5:处理事件和通信** VC与Flash之间的通信不仅限于调用函数,还可以通过监听事件来实现双向交互。Flash可以通过`ExternalInterface.call()`方法主动调用VC中的函数,而VC需要注册事件处理函数来响应这些调用。 以上就是VC调用Flash的基本流程,实际应用中可能需要考虑更多的细节,比如错误处理、资源释放等。在项目中,你可能还需要处理Flash与VC之间的数据类型转换,以及异步调用的问题。记得在完成操作后释放所有使用的COM对象,以防止内存泄漏。 通过这样的结合,你可以创建具有丰富图形和交互功能的桌面应用程序,充分利用Flash的动画和媒体处理能力,同时利用VC的强大编程能力进行系统级的整合和控制。在"FlashToVC"这个项目中,你将会看到具体的实现示例,进一步学习如何在实际开发中实现这种集成。
2025-06-07 08:41:39 3.99MB flash
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在IT行业中,VC++(Visual C++)是一种广泛使用的编程环境,由微软公司开发,用于构建Windows平台上的桌面应用程序。而“Flash播放器”则指的是Adobe Flash Player,它是一款能够播放SWF格式的多媒体内容的软件,过去在网页上播放动画、视频和交互式内容非常流行。将这两者结合,"vc++ flash 播放器"通常指的是使用VC++来编写程序,以实现对Flash内容的本地播放功能。 要创建一个VC++ Flash播放器,开发者需要理解以下几个关键知识点: 1. **ActiveX控件**:Flash Player曾以ActiveX控件的形式存在,可以在Windows应用程序中嵌入和运行。VC++允许开发者通过COM(组件对象模型)接口与ActiveX控件进行交互。因此,开发者需要熟悉如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)或Win32 API中使用ActiveX容器来加载和控制Flash控件。 2. **Flash API**:Flash Player提供了ActionScript接口,允许外部程序与Flash内容进行交互。开发者需要了解如何调用这些API,如播放、暂停、停止和改变播放进度等。 3. **用户界面设计**:VC++ Flash播放器需要一个用户友好的界面,包括播放、暂停、停止、音量控制等按钮。这涉及到MFC或Windows窗体设计知识,以及事件处理和消息循环的理解。 4. **错误处理**:在实现播放器时,必须考虑到各种可能的错误情况,如Flash文件加载失败、用户权限不足等,并提供相应的错误处理机制。 5. **安全性**:由于Flash Player在过去的版本中存在多个安全漏洞,因此,开发者需要关注安全问题,确保播放器在处理Flash内容时不会成为恶意代码的入口。 6. **兼容性**:确保播放器能支持不同版本的Flash内容,可能需要适配不同的Flash Player ActiveX版本。 7. **性能优化**:为了提供流畅的用户体验,开发者需要关注播放器的性能,例如减少内存占用、优化渲染速度等。 8. **资源管理**:在程序中正确管理和释放Flash Player控件所占用的资源,防止内存泄漏。 随着HTML5技术的发展,Flash逐渐被淘汰,Adobe也已停止了对其的支持。但如果你仍需要在特定场景下使用Flash,了解如何用VC++编写Flash播放器仍然是有价值的技能。不过,现在更多的趋势是转向使用HTML5的Video元素和WebGL等技术来实现多媒体内容的播放。
2025-06-07 08:34:18 16KB vc++ flash
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MSDN 2005 英文版 VC开发者必备
2025-06-05 13:58:00 1.56GB
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【Q11】基于51单片机的多功能计算器设计(一).zip
2025-06-05 09:05:01 9.38MB 51单片机
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2025-06-03 22:18:41 101KB java netbeans计算器(完结版)
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内容索引:VC/C++源码,图形处理,几何变换  图象的几何变换,C 的算法实现,运行程序后主先打开一幅BMP位图,然后选择第二项内的某个选项,这些选项的大致意思是,X/Y坐标裁切、裁切、透明化、旋转、放大等。   命令行编译过程如下:   vcvars32   rc bmp.rc   cl geotrans.c bmp.res user32.lib gdi32.lib
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### 单像空间摄影测量后方交会程序代码(VC++) #### 概述 本文将详细介绍一份关于单像空间摄影测量后方交会的程序代码,该代码使用C++编写,并在西南交通大学土木工程学院测绘工程专业进行研究与实践。单像空间后方交会在摄影测量领域具有重要的应用价值,它可以通过分析单个图像来确定相机的位置和姿态,以及场景中的某些三维点坐标。本程序主要处理了以下关键步骤: 1. **输入数据**:包括控制点的影像坐标和地面坐标。 2. **迭代计算**:利用初始估计值逐步优化相机位置、姿态参数等。 3. **旋转矩阵构建**:根据迭代得到的角度参数构建旋转矩阵。 4. **系数阵和常数项计算**:用于求解未知数的线性方程组。 #### 输入数据格式 输入文件包含控制点的影像坐标(像素坐标)和相应的地面坐标。具体格式如下所示: ``` [pic] ``` 这里`[pic]`代表具体的数值对,每一对由影像坐标和对应的地面坐标组成,例如: ``` xi yi Xg Yg Zg ... ``` 其中`xi`和`yi`表示第i个控制点的影像坐标;`Xg`, `Yg`, 和`Zg`表示其地面坐标。 #### C++源程序解析 本程序采用模板编程技术来提高代码复用性与灵活性,并且运用了一些基本的数学库函数,如`cmath`来进行必要的数学运算。 1. **变量定义** - 内方位元素`x0`, `y0`, 和焦距`fk`。 - 估算的比例尺`m`。 - 控制点信息矩阵`B`。 - 旋转矩阵`R`。 - 未知数矩阵`XG`。 - 临时矩阵`AT`、`ATA`、`ATL`。 2. **读取控制点数据** 通过`input()`函数从文件中读取控制点的影像坐标和地面坐标,并存储在数组`B`中。 3. **确定未知数的初始值** - 计算所有地面坐标的平均值`Xs`, `Ys`, `Zs`作为初始估计值的一部分。 - 根据这些平均值及其它已知参数(如焦距`fk`),设定初始的相机位置和姿态参数。 4. **迭代计算** - 使用`do...while`循环进行迭代计算,直到满足终止条件为止。 - 在每次迭代过程中,首先构建新的旋转矩阵`R`。 - 然后根据当前的旋转矩阵计算系数矩阵`A`和常数项向量`L`。 5. **系数矩阵和常数项计算** - 对于每个控制点,根据旋转矩阵和相机模型计算相应的系数矩阵`A`和常数项向量`L`。 - 这些系数和常数项用于后续的线性方程组求解,从而进一步更新相机位置和姿态参数的估计值。 #### 总结 这份C++程序提供了完整的单像空间摄影测量后方交会的实现方法,包括了数据读取、初始值设定、迭代计算过程以及最终结果的输出。通过对程序的逐行解析,我们可以清楚地了解到整个计算流程及其背后的数学原理。这种技术在测绘、遥感等领域有着广泛的应用前景,尤其是在需要从单一图像中恢复三维信息的情况下尤为有用。
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在电子技术领域,单片机是一种集成度极高的微型计算机,常用于控制各种设备和系统的操作。本项目基于51单片机设计了一个简易计算器,实现了基础的加减乘除四则运算,对于学习单片机应用开发和理解数字逻辑处理具有重要意义。 1、绪论 单片机在日常生活中的应用广泛,从家用电器到工业控制,无处不在。51系列单片机是其中的经典型号,因其结构简单、易于编程,成为初学者和工程师的首选。本设计旨在通过实际操作,使学生掌握单片机的基本原理和应用技术,同时对硬件接口电路和软件编程有更深入的理解。 2、总体方案设计分析 该简易计算器系统主要包括两大部分:硬件部分和软件部分。硬件部分包括51单片机、2×8键盘以及LED显示器,用于输入数字和显示计算结果。软件部分则负责处理键盘输入,执行四则运算,以及控制LED显示。 2.2、硬件选择 51单片机作为核心处理器,具备足够的计算能力和存储空间来实现简单的算术运算。2×8键盘用于输入两位数,其接口电路设计需确保每个按键的独立识别。LED显示器采用7段数码管,用于直观地显示计算结果。 3、硬件系统设计 3.1、LED接口电路 LED显示器通过驱动电路连接到单片机的I/O口,每个数码管的7个段分别由单片机的7条I/O线控制,另外还需一条公共阳极或阴极控制线。通过编程控制这些I/O线的电平,可以实现数字和字符的显示。 3.2、键盘接口电路 键盘接口通常采用矩阵扫描方式,将8个行线和8个列线交叉连接,构成64个按键,但本设计仅需16个按键,因此可以适当简化。通过单片机循环扫描行线和列线的电平状态,识别按键的闭合位置。 3.3、LED显示设计 LED显示设计需要编写对应的驱动程序,根据计算结果将数字转换为7段码,然后通过单片机控制I/O口输出相应的电平驱动LED数码管。 4、软件设计 4.1、LED显示程序 这部分程序主要负责将计算结果转化为7段码,并通过单片机的I/O口输出到LED显示器。此外,还需要处理动态显示和消隐等技术,以提高视觉效果。 4.2、读键输入程序设计 读键程序通过定时扫描键盘矩阵,检测按键状态变化,当检测到按键按下时,确定按键位置并读取对应数值。 4.3、主程序设计 主程序负责整个计算器的运行流程,包括初始化、等待按键输入、解析输入、执行运算、显示结果等步骤。程序设计需要考虑错误处理,如非法输入和溢出检查。 5、系统调试与存在的问题 在实际调试过程中,可能遇到的问题包括按键抖动、显示延迟、运算错误等。这些问题需要通过调整程序和优化硬件设计来解决。 6、课设总结 完成这个简易计算器项目,不仅锻炼了对51单片机的硬件接口设计和软件编程能力,也加深了对数字逻辑和系统集成的理解。通过实际操作,学生能更好地掌握单片机的应用技术,为进一步深入学习嵌入式系统打下坚实基础。
2025-06-03 00:37:05 1.03MB ,计算器
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【C51计算器程序】是基于C51语言编写的计算器软件,主要用于嵌入式系统中的数字处理。C51是Keil公司为8051微控制器系列开发的一种专用编程语言,它扩展了标准C语言,添加了针对8051硬件的特定功能。在本项目中,我们将探讨C51语言的基础知识、计算器程序的设计原理以及如何实现一个简单的计算器功能。 了解C51语言的基本结构和特点至关重要。C51提供了对8051寄存器的直接访问,如SFR(特殊功能寄存器)和bit关键字,用于操作位变量。此外,C51支持直接内存访问(DMA)和中断服务子程序,这些都是在8051微控制器上编写高效代码的关键。 在设计【计算器程序】时,我们通常会采用分层架构,包括输入解析、运算逻辑和结果输出等模块。输入解析部分负责从用户(可能是通过键盘或串口)接收数字和运算符,然后将其转化为可处理的数据结构,如栈。运算逻辑模块则是计算器的核心,它根据接收到的操作符执行相应的数学运算,如加法、减法、乘法、除法等。结果输出将计算结果呈现给用户。 C51计算器可能使用到的关键技术包括: 1. **栈数据结构**:计算器通常使用栈来存储待处理的数字和运算符,遵循“后进先出”(LIFO)原则,使得运算过程符合运算符优先级。 2. **中断处理**:在嵌入式系统中,可能会有中断事件,如按键按下,C51程序需要能够响应这些中断并正确处理。 3. **错误检测与处理**:程序应能检测并处理非法输入,如连续输入运算符、除以零等错误情况。 4. **显示驱动**:根据8051硬件的具体情况,可能需要编写特定的代码来驱动LCD或LED显示器显示结果。 5. **按键扫描**:对于有物理按键的计算器,需要编写扫描代码来识别按键状态。 在【课设计算器】的压缩包中,我们可以期待找到以下文件: 1. `calculator.c` 或 `main.c`:主程序文件,包含整个计算器的实现。 2. `display.c/h`:用于显示结果的函数和数据结构定义。 3. `input.c/h`:处理用户输入的部分,可能包括按键扫描和解析输入。 4. `stack.c/h`:栈数据结构的实现,用于存储数字和运算符。 5. `math_operations.c/h`:包含各种数学运算的函数。 6. `config.h`:配置文件,定义了硬件接口和其他编译时常量。 通过阅读和理解这些源代码,你可以深入学习C51语言如何与硬件交互,以及如何设计和实现一个功能完善的计算器。这不仅是对C51语言的练习,也是对嵌入式系统开发能力的提升。在实际项目中,你可能还需要考虑优化性能、节省资源和提高代码的可维护性等因素,这些都是成为一名专业嵌入式工程师所必须掌握的技能。
2025-06-03 00:23:36 63KB 计算器
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