vc++ 6的MSDN..转别人的。。。。基本 msdn 2001 它包括了常用的几个帮助模块: Windows SDK - MSDN 2001中的,含DirectX9 Windows DDK - 2003 DDK版本 Visual C++ - MFC和VC编译器等工具参考 在我的P4 2.8G 512M内存的机器上测试,整个安装过程只需要52秒。我尽可能的囊括所有Windows下软件开发所需要的帮助文件,如果你觉得应该在添加或删除那个模块,可以在下面发个评论或直接发邮件给我。 1.4版本大小是1.3版本的2倍,内容很全,SDK完全按照MSDN 2001结构组织制作(删除了.NET Enterprise Servers,将DirectX8内容更新为DirectX9)。DDK及其其他内容没有变化。 MSDN绿色版无需安装,下载解压缩后,直接运行里面的msdn.exe即可。如果你已经有了chm文件,可以只下载这个工具:绿色版MSDN.EXE文件下载(400KB)放到chm目录下运行即可。 MSDN VC6 精简版只包含Visual C++ 6.0的帮助,不包含SDK。 功能: 安装包小、安装速度快 SDK基于MSDN 2001制作 包含DDK,尤其适合驱动开发者 包含DirectX 9 SDK 支持Visual C++ 6.0/ed中按F1键搜索MSDN
2024-10-04 16:09:43 178.08MB vc++6  精简MSDN
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我开发《愤怒的小鸟 · 番外篇》花费4天了,这是一款受愤怒的小鸟启发的游戏。 游戏说明 上下飞行,躲避途中所有愤怒的绿猪…收集能量以获得积分! 故事情节: 邪恶的猪从我们的王国偷走了金蛋,小红的职责是在为时天黑之前将其带回来….祝你好运!愤怒的小猪会用障碍物挡住你的路,但你应该躲避它们…我的最高分是 248,你能打败它吗? SJA 分析数据: · 代码数量: 代码总数:532 ,有效代码:526 ,代码块:56 ; · 高级编辑: 扩展种类:0 ,函数定义:3 ,变量 & 列表定义:14 ; · 资源数量: 角色数:12 ,造型数量:51 ,音频数量:12 ; · 资源大小: 工程大小:12.6MB ,音频大小:9.2MB ,造型大小:3.4MB 。 此后仍有作品或有趣游戏,可以进行学习与借鉴。请关注作者,且点赞加收藏,记得推荐好友。下载即可游玩,快来下载吧!五星好评可以私信我,免费送资源!快来评论吧!
2024-10-01 14:49:47 10.94MB scratch 经典游戏 物理游戏
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Visual_C++面向对象与可视化程序设计 清华大学出版社黄维通写的 压缩包里全部是教材上的源码,解压后有许多子文件夹。子文件价的名字都是x_y型.比如说4_1表示第四单元第一个教材实例的代码,子文件夹里是能用VC和VS打开的.dsw工程
2024-09-30 19:27:00 18.38MB 源码 VC++
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《VC++ 6.0 MSDN:深入理解与实践指南》 VC++ 6.0是微软公司推出的经典版本的Visual C++开发环境,而MSDN(Microsoft Developer Network)则是微软为开发者提供的一套全面的技术文档和资源库。在这款VC++ 6.0 MSDN中,包含了关于C++编程语言、MFC(Microsoft Foundation Classes)、Windows API、ATL(Active Template Library)等关键组件的详尽信息,是开发者学习和工作的重要参考资料。 VC++ 6.0作为一款强大的集成开发环境(IDE),它支持C++语言的编写、编译、调试以及项目管理。这个版本特别适合初学者入门,因为它提供了友好的图形界面,使得代码编辑、构建和测试变得更加直观。同时,对于高级用户,它的命令行编译器也提供了高度自定义的编译选项,满足了专业开发的需求。 MSDN则扮演了开发者手册的角色,它包含了大量的API参考、教程、示例代码和最佳实践。例如,帮助文件`help1.chm`至`help4.chm`很可能包含了各种主题的索引,覆盖了从基础语法到复杂技术的方方面面。用户可以通过这些帮助文件快速查找所需的信息,解决在编程过程中遇到的问题。 其中,MFC是微软提供的一个类库,它封装了Windows API,使得开发者可以使用面向对象的方式来编写Windows应用程序。`vc.chm`文件很可能包含了对MFC的详细解释,包括控件使用、对话框设计、文档/视图架构等核心概念。通过MFC,开发者可以高效地构建桌面应用程序,而不必深究底层操作系统的工作原理。 此外,ATL是另一项重要技术,它是用来创建COM(Component Object Model)组件的模板库。在VC++ 6.0中,ATL的使用使得创建轻量级、高性能的COM对象成为可能,这对于开发COM服务器和客户端应用具有重要意义。 为了充分利用VC++ 6.0 MSDN,开发者需要掌握以下几个关键点: 1. 熟悉IDE界面和基本操作,包括创建新项目、添加源文件、设置编译选项等。 2. 学习C++语言基础,包括类、对象、继承、多态等概念,以及STL(Standard Template Library)的使用。 3. 掌握MFC的使用,包括文档/视图架构、控件操作、消息处理等。 4. 学习并理解Windows API,了解如何通过API函数进行系统级别的操作。 5. 理解和运用ATL,以创建COM组件,并理解其在分布式系统中的作用。 在实际开发中,不断查阅MSDN中的文档,结合实例进行练习,是提升技能的有效途径。同时,随着技术的发展,虽然VC++ 6.0已不再是最新的开发工具,但其基础理念和知识依然适用于现代的C++编程,如C++11及更高版本。因此,掌握VC++ 6.0 MSDN中的内容,对于理解C++编程的本质和进阶学习其他版本的Visual Studio都是非常有帮助的。
2024-09-26 11:40:30 13.52MB VC++ MSDN
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**Microsoft Visual C++ 6.0** 是一款经典且历史悠久的集成开发环境(IDE),它在计算机编程领域中占有重要地位,特别是在C++语言的学习和应用上。此安装包为那些希望了解或深入C和C++编程的初学者提供了一个平台,尽管它已经较为老旧,但其简洁的界面和基础功能对于新手来说仍然极具价值。 Visual C++ 6.0 的主要特点包括: 1. **集成开发环境**:IDE集成了代码编辑器、编译器、调试器和项目管理工具,使开发者可以在一个统一的环境中完成整个开发流程。 2. **MFC库支持**:Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一套C++类库,用于简化Windows应用程序开发,提供了丰富的API接口,使得开发者可以快速构建桌面应用程序。 3. **预编译头文件**:VC6.0支持预编译头文件(precompiled headers),这可以显著提高大型项目的编译速度。 4. **资源编辑器**:内置的资源编辑器允许开发者直观地创建和修改应用程序的资源,如对话框、菜单和图标。 5. **调试器**:强大的调试器是开发过程中的关键工具,可以帮助定位和修复代码中的错误。 6. **向导和模板**:提供各种向导和模板,如应用程序向导,用于快速创建新项目,以及类向导,用于方便地管理类的属性和成员函数。 7. **不支持现代特性**:需要注意的是,由于VC6.0年代久远,它并不支持许多现代C++标准,例如C++11及更高版本的新特性,如智能指针、lambda表达式和右值引用等。 对于初学者,使用Visual C++ 6.0 学习C++时,可能需要额外查阅资料来补充关于现代编程实践的知识。虽然没有代码提示,但这可以鼓励学习者更深入地理解语言基础,提升独立解决问题的能力。 安装包中的文件`vc6_cn_full.exe`是中文版的完整安装程序,包含了所有的组件和语言支持,便于中文用户理解和操作。在安装过程中,用户可以选择安装所需的组件,如C++编译器、调试工具等。 虽然Microsoft Visual C++ 6.0 已经不再更新,但它仍然是一个有价值的学习工具,尤其是对于那些希望了解早期Windows应用程序开发和C++基础知识的人来说。然而,对于实际的商业开发项目,现代的IDE如Visual Studio 2019或2022提供了更先进的功能和对最新C++标准的支持,是更为推荐的选择。
2024-09-25 13:55:40 30.27MB VC6.0 VC++6.0
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"Hazel-dev-ecs.rar"是一个与游戏开发相关的压缩文件,它包含了使用C++编程语言和OpenGL图形库构建的游戏引擎源代码。这个引擎处于开发阶段,尽管目前的功能可能并不全面,但它仍具有相当的参考价值,可以帮助开发者了解游戏引擎的基础结构和实现原理。 中提到,Hazel-dev-ecs是用C++和OpenGL进行开发的。C++是一种通用、面向对象的编程语言,因其高效和灵活性而在游戏开发中广泛应用。OpenGL则是一个用于渲染2D、3D矢量图形的标准,它是跨语言、跨平台的,使得开发者可以在多种操作系统上创建高性能的图形应用,包括游戏引擎。 在游戏引擎开发中,C++通常用于编写底层逻辑、内存管理和性能敏感的部分,而OpenGL则负责图形渲染。开发者使用OpenGL可以实现复杂的图形效果,如光照、纹理映射、多边形建模等。游戏引擎通常会封装OpenGL接口,提供更高级别的API给游戏开发者,以简化图形编程。 此外,游戏引擎的核心组件包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、输入系统、资源管理系统、脚本系统等。"功能还在完善"意味着Hazel-dev-ecs可能涵盖这些部分中的一些或全部,并且用户可以通过查看源代码来学习如何实现这些功能。对于初学者来说,这是一份宝贵的教育资源,可以深入理解游戏开发中的关键概念和技术。 在游戏引擎开发中,优化是非常重要的,因为游戏需要在实时环境下运行,保持流畅的帧率是必要的。Hazel-dev-ecs可能包含了一些优化技术,如批处理渲染、资源加载策略等,这些都是提升游戏性能的关键。 尽管Hazel-dev-ecs可能还有不完善之处,但其作为开源项目,开发者可以通过贡献代码、修复bug或添加新特性来参与其中,这也是开源社区的魅力所在。这样的实践机会对于提升个人技能和理解游戏开发流程大有裨益。 Hazel-dev-ecs是一个使用C++和OpenGL开发的游戏引擎,其核心在于图形渲染和游戏逻辑的实现。这个引擎的不完善性提供了学习和改进的空间,对于想深入了解游戏引擎开发的开发者来说,是一个难得的学习资源。通过研究这个引擎的源代码,不仅可以掌握C++编程和OpenGL图形编程,还能了解到游戏引擎设计的一般原则和最佳实践。
2024-09-23 13:05:53 873.88MB 游戏引擎
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文件中有三个场景,小游戏在“Third”场景中。 一、游戏规则 游戏面板上有一定数量(偶数个)的方块,每个方块都有一个特定的图标或文字符号。 游戏开始时,所有方块都是背面朝上隐藏的。 玩家需要点击两个方块来翻开它们。如果这两个方块的标记相同,则这两个方块会保持翻 开状态;否则,在短暂展示后自动翻回来。 当所有方块都被成功匹配后,游戏结束。 二、游戏功能 游戏面板的动态创建和布局,可手动设置行列; 方块的翻转动画效果; 方块匹配逻辑的实现; 游戏结束的判定和处理; 可以根据需要进行进一步的功能扩展。 游戏包含一个主页面和游戏页面,可从首页点击开始游戏和点击游戏页按钮返回首页 进行数据持久化,并在游戏首页显示所记录的游戏次数、上次游戏成绩和一个数量上限为 10的历史成绩排行榜
2024-09-19 14:00:55 312KB unity
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**OpenDF:游戏Daggerfall的开源引擎** OpenDF是一个基于C++开发的开源项目,致力于重新实现经典角色扮演游戏(RPG)Daggerfall的引擎。Daggerfall是一款由Bethesda Softworks在1996年发行的游戏,是《上古卷轴》系列的第二部作品,以其广阔的游戏世界、丰富的角色定制和复杂的故事情节而闻名。OpenDF的目标是让玩家能够在现代计算机系统上体验这款经典游戏的魅力,同时提供源代码,鼓励社区进行扩展和改进。 **技术框架** OpenDF依赖于几个关键的技术组件来构建其引擎: 1. **OpenSceneGraph**:这是一个高性能的3D图形库,用于创建复杂的3D场景和渲染。OpenSceneGraph支持OpenGL标准,允许OpenDF呈现Daggerfall世界的精细细节,包括地形、建筑、角色和其他游戏元素。 2. **我的GUI**:虽然这个描述没有具体说明“我的GUI”是什么,但通常在游戏开发中,GUI(图形用户界面)是指用于与玩家交互的各种屏幕元素,如菜单、选项设置和游戏提示。OpenDF可能使用自定义的GUI系统,以便适应Daggerfall的原始设计并提供现代化的用户体验。 3. **SDL2**(Simple DirectMedia Layer 2):这是一个跨平台的开发库,主要用于处理多媒体,包括音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形。OpenDF使用SDL2来处理输入、音频和窗口管理,确保在不同操作系统上的兼容性和稳定性。 **核心功能** OpenDF的核心功能包括: 1. **游戏世界重现**:通过解析Daggerfall的原始数据文件,OpenDF能够重新构建游戏的广阔开放世界,包括城市、地下城、道路和各种地形。 2. **角色和任务系统**:Daggerfall以其复杂的角色扮演系统和几乎无限的任务生成而著名。OpenDF需要实现这些系统,以保持原作的精髓。 3. **战斗和AI**:引擎需要包含战斗系统和敌人的智能行为,使玩家能够进行战斗并与游戏世界中的非玩家角色(NPC)互动。 4. **图形和声音重制**:利用现代硬件的性能,OpenDF可能会对Daggerfall的图形和音频进行增强,提高视觉效果和音效质量。 5. **社区支持**:开源项目的一大优点是社区参与。OpenDF鼓励玩家和开发者贡献代码、模组或艺术资源,以扩展和改进游戏。 **开发与贡献** 如果你对C++编程感兴趣,熟悉游戏开发或者热衷于Daggerfall的世界,你可以参与到OpenDF的开发中。从提供的压缩包"opendf-master"中,你将找到项目的源代码,可以通过编译和调试来了解其工作原理,甚至可以为项目贡献新的功能或修复已知问题。 OpenDF是一个充满挑战和机遇的开源项目,它不仅为Daggerfall的老粉丝提供了重温经典的机会,也为新玩家提供了一个探索《上古卷轴》系列起源的平台,同时也为开发者提供了学习和实践C++以及游戏开发技术的宝贵资源。
2024-09-15 23:41:40 542KB
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《极光-手机游戏流失用户研究报告》是一份深入探讨手机游戏行业的专业报告,由极光公司发布。报告主要关注的是游戏行业的关键指标——日活跃用户(DAU)以及用户流失问题,旨在为游戏开发者和运营商提供策略性的洞见,帮助他们理解和改善用户留存。 在报告的第1章中,极光详细分析了DAU(Daily Active Users)的变化趋势。DAU是衡量一款游戏受欢迎程度和活跃度的核心指标,通常反映游戏在一天内的用户基础。报告可能揭示了DAU在不同时间段(如6月、7月、8月、9月、10月、11月)的变化情况,这有助于识别季节性影响或者特定事件对用户活跃度的影响。通过这些数据,开发者可以了解游戏的生命周期阶段,以及何时需要推出新内容或促销活动来刺激用户参与。 第2章则聚焦于13DAU(13天日活跃用户),这是评估用户留存率的一个重要指标。13DAU表示在初次安装后第13天仍然活跃的用户数量。高13DAU意味着游戏具有较好的用户粘性,用户对游戏的兴趣持续时间较长。报告可能提供了不同游戏类型的13DAU对比,以及影响13DAU的关键因素,如游戏设计、用户体验、社区建设等。 报告中的数据可能来自极光的大数据分析平台,其依托于极光强大的数据采集和处理能力,确保了研究的准确性和时效性。极光移动(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)作为一家在纳斯达克上市的公司,其在移动互联网领域的专业性不容忽视,其报告对于游戏行业的从业者来说,无疑是制定市场策略的重要参考。 这份报告深入剖析了手机游戏流失用户的特征、行为模式和流失原因,为游戏开发者提供了宝贵的用户洞察。通过分析DAU和13DAU等关键指标,开发者可以更好地理解用户的行为习惯,及时调整产品策略,降低用户流失,提高用户生命周期价值(LTV),从而实现游戏业务的持续增长。此外,报告还可能涉及了用户获取成本(CAC)、用户生命周期(LTV/CAC比例)、用户满意度和口碑传播等关键指标,全面评估游戏的市场表现和潜力。
2024-09-14 16:53:51 2.94MB
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以纯粹的面向对象编程思想编写的c++塔防游戏,并且代码风格良好,注释完善,易于阅读,所用知识大多符合南京大学大一水准,少数地方运用了多线程、锁等超前内容,GUI采取的库为EasyX,这是一个简单好用的2d库哦,不过由于他的简陋,需要我们自己写出双缓冲、定时器等,虽然有一定的繁琐,但是可以从某种程度上锻炼我们的代码风格,同时,美工方面相对优异,整体游戏体验相对上乘,为本次课程的优秀作业。
2024-09-12 00:05:44 56.39MB 塔防游戏 面向对象编程
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