《GUN make v3.80中文指南》.pdf 是一份详尽的GNU make手册中文版,由徐海兵翻译,发布于2004年9月11日。这份文档深入介绍了GNU make v3.80版本的功能、用法以及高级特性,是学习和掌握make工具的宝贵资源。下面,我们将根据给定的部分内容,提炼并阐述其中的关键知识点。 ### 关键知识点一:Makefile基础知识与工作原理 #### Makefile简介 Makefile是GNU make的核心,它是一份文本文件,用于定义构建项目所需的目标、依赖关系和命令。Makefile中定义的规则指导make工具如何构建目标文件,包括编译源代码、链接库文件等。 #### 规则介绍 规则是Makefile中的核心组成部分,它们指定了目标文件的生成方法。每个规则通常包括一个目标、其依赖项列表和一系列执行命令。make通过解析这些规则来决定哪些文件需要被重新构建。 #### 示例与工作流程 一个简单的Makefile示例可以是: ``` target: source.o gcc -o target source.o ``` 在这个示例中,“target”是最终生成的目标文件,“source.o”是依赖项,而“gcc -o target source.o”则是构建该目标的命令。 #### 变量指定 在Makefile中,变量用于存储字符串或字符串列表,可以用于简化规则的编写。例如,可以定义一个变量CFLAGS来存储编译器的选项。 #### 自动推导规则 GNU make提供了一组预定义的规则,称为自动推导规则,当make无法找到特定目标的规则时,它会尝试应用这些规则。例如,如果目标是“.o”文件,make将默认尝试使用“cc”编译器来创建它。 #### 清除工作目录过程文件 在Makefile中,可以通过定义名为“clean”的规则来清除中间文件或临时文件,保持工作目录的整洁。 ### 关键知识点二:Makefile结构与管理 #### 内容概述 Makefile可以包含多个部分,如目标、规则、变量定义和条件语句等,这些内容共同构成了构建项目的指令集。 #### 命名与包含 Makefile的命名通常是“Makefile”或“makefile”,但在某些情况下,也可以使用其他名称。此外,make允许在Makefile中包含其他Makefile文件,以便更好地组织大型项目的构建脚本。 #### 特殊变量 GNU make提供了许多预定义的变量,如MAKEFILES和MAKEFILE_LIST,它们可以帮助管理多个Makefile文件之间的依赖关系。 #### 重载与解析 make工具支持重载另一个Makefile文件,并且有一套复杂的解析机制来处理Makefile中的变量、规则和条件语句。 ### 关键知识点三:规则的高级特性 #### 规则语法 规则的语法是Makefile中最基本的元素之一,包括目标、依赖项和命令。正确理解规则语法对于高效地使用make至关重要。 #### 文件名通配符 在Makefile中,可以使用通配符来匹配一组文件名,这在处理大量源文件时非常有用。然而,通配符的使用也有其局限性,需要谨慎处理。 #### 目录搜索 GNU make提供了目录搜索功能,通过设置VPATH变量或使用vpath关键字,可以在多个目录中查找依赖文件。 #### 隐含规则与静态模式 除了自定义规则外,make还支持隐含规则,它们可以自动应用于某些文件类型。静态模式是一种更灵活的规则类型,可以使用通配符和其他模式匹配符来指定目标和依赖。 #### 多目标与多规则 Makefile支持同时指定多个目标和规则,这对于需要构建多个输出文件的项目非常有用。 ### 关键知识点四:命令与执行控制 #### 命令执行与回显 在Makefile中,命令可以包含任何可以在shell环境中运行的指令。make工具支持命令回显,允许用户在执行前查看即将运行的命令。 #### 错误处理与中断 make能够捕获命令执行时的错误,并提供选项来控制遇到错误后的行为,如继续构建其他目标或立即停止整个构建过程。 #### 递归执行与变量 递归调用make是GNU make的一个强大特性,允许在Makefile中调用另一个make进程。变量在递归调用中扮演重要角色,可以传递参数和配置。 ### 关键知识点五:变量与条件执行 #### 变量使用 变量在Makefile中用于存储和传递信息,它们可以定义为递归展开式变量或直接展开式变量,每种类型都有其特定的用途和限制。 #### 条件判断 Makefile支持条件执行,通过条件语句可以根据不同的条件执行不同的规则或命令,增强了Makefile的灵活性和复杂性。 ### 关键知识点六:内嵌函数 #### 函数调用 GNU make提供了多种内嵌函数,用于文本处理、列表操作等,这些函数增强了Makefile的表达能力和自动化程度。 通过以上关键知识点的梳理,我们可以看到,《GUN make v3.80中文指南》不仅是一份简单的教程,而是涵盖了GNU make工具几乎所有方面的详尽指南。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得有价值的信息和技巧,帮助他们更有效地管理和构建软件项目。
2025-09-26 10:40:47 1.29MB 《GUN make
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matlab代码加注释 墨西哥 CLIMADA代表CLIM ate ADA ptation,它是一种概率性的自然灾害影响模型,由于各种适应措施(从灰色到绿色的基础设施,行为等),它也可以计算避免的损失(收益)。 这是CLIMADA的Python(3.8+)版本-有关向后兼容性(MATLAB),请参见。 入门 CLIMADA在Windows,macOS和Linux上运行。 下载。 使用conda安装在下载文件climada_python-xyz/requirements/env_climada.yml指定的CLIMADA依赖项。 有关更多信息,请参见文档。 在Jupyter笔记本中遵循climada_python-xyz/doc/tutorial/1_main_climada.ipynb进行操作,以了解CLIMADA可以做什么以及如何完成。 文献资料 可在阅读文档中找到文档: 引用CLIMADA 如果您使用CLIMADA,请引用(通常,尤其是用于学术工作): G.Aznar-Siguan和DN Bresch,2019年:CLIMADA v1:全球天气和气候风险评估平台Geosci。 模型
2025-09-22 20:29:45 39.47MB 系统开源
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QT-x11-free-3.3.8b.tar.gz 是一个历史版本的Qt库,用于在Linux X11环境下开发图形用户界面应用。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,由Qt公司(原名Trolltech)开发,广泛应用于桌面、移动和嵌入式系统。这个3.3.8b版本可能对那些需要向后兼容或者研究旧代码的开发者非常有价值。 让我们详细了解一下Qt库。Qt提供了一整套工具、库和IDE(集成开发环境),支持创建丰富的图形用户界面,同时支持网络编程、数据库连接、XML处理等功能。它采用一种称为信号与槽的机制,使得对象间的通信变得简单且易于理解。此外,Qt还支持多种窗口系统,包括X11、Windows、macOS、Android和iOS等。 "X11"是Linux操作系统中的一种窗口系统,允许在不同的设备上显示图形用户界面。"qt-x11-free"表明这个版本的Qt是专为Linux的X11窗口系统编译的,确保在该环境下能正常运行和开发GUI应用。 版本号3.3.8b是Qt的一个较早版本,发布于2006年左右。这个版本可能不包含后来版本中的许多新特性、优化和安全修复。对于新项目,开发者通常会选择更现代的版本,但对于维护老项目或者需要与特定系统兼容的开发者,3.3.8b可能是必需的。 在解压qt-x11-free-3.3.8b.tar.gz后,你会得到一系列的源代码文件,包括头文件、库文件、示例程序和文档。为了在Linux环境中编译和使用这些源代码,你需要安装必要的编译工具,如GCC编译器、Make等。然后,遵循提供的编译指示(通常是通过运行configure脚本,接着make和make install)来构建和安装Qt库。 使用这个旧版本的Qt开发应用时,需要注意以下几点: 1. 兼容性:确保你的代码与这个旧版本的API兼容,因为新的Qt版本可能会引入不向后兼容的变化。 2. 安全性:由于这是一个较旧的版本,可能存在已知的安全漏洞,因此在生产环境中使用需谨慎。 3. 社区支持:随着版本的更新,对旧版本的社区支持和文档可能会减少,遇到问题时解决起来可能更具挑战性。 qt-x11-free-3.3.8b.tar.gz对于需要在Linux X11环境下使用旧Qt版本的开发者来说是一个宝贵的资源。不过,考虑到现代软件开发的需求,如性能、安全性和可维护性,建议尽可能升级到最新的稳定版本,除非有特别的理由需要使用这个特定的旧版本。
2025-09-16 09:30:14 16.51MB 3.3.8b Linux
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**Bmob Android SDK V3.3.8_0521**是专为Android开发者设计的一个强大工具,它简化了与Bmob后端云服务的集成过程,使开发者能够更高效地构建移动应用。Bmob是一家提供云端服务的公司,其Android SDK允许开发者在不自建服务器的情况下,轻松实现数据存储、用户管理、实时通信等功能。 **一、Bmob服务核心功能** 1. **数据存储**: Bmob提供了类似数据库的云存储功能,开发者可以通过简单的API将应用的数据保存到云端,无需自己搭建服务器。支持多种数据类型,包括字符串、数字、日期、地理位置等。 2. **用户管理**: Bmob提供了用户身份验证服务,支持邮箱和手机号注册、登录,还可以进行密码找回和社交账号绑定。这使得开发者可以快速实现用户系统,无需处理复杂的认证逻辑。 3. **实时通信**: Bmob的实时推送服务可以实现实时消息传递,例如聊天、通知、状态更新等,这极大地提升了用户体验。 4. **文件上传与下载**: 开发者可以通过Bmob SDK上传图片、音频、视频等文件到云端,并能实现安全的下载链接分享。 5. **统计分析**: 提供应用的使用统计,如用户活跃度、留存率、事件追踪等,帮助开发者优化产品策略。 **二、SDK集成步骤** 1. **注册Bmob账户**: 开发者需要在Bmob官网注册一个账户,创建应用并获取AppID。 2. **添加依赖**: 在Android项目中,通过Gradle或Maven引入Bmob的SDK库,确保版本号与压缩包中的V3.3.8一致。 3. **初始化SDK**: 在应用的入口Activity或Application类中初始化BmobSDK,传入AppID。 4. **数据操作**: 使用Bmob提供的Model类或者自定义表结构,通过SDK提供的API进行增删查改操作。 5. **用户模块**: 实现用户注册、登录接口,处理用户授权和登录状态。 6. **实时推送**: 配置推送证书,集成Bmob Push SDK,实现消息接收和处理。 7. **文件管理**: 通过BmobFile对象上传、下载文件,并设置权限。 8. **错误处理与日志**: 调试过程中,Bmob SDK会提供详细的错误信息和日志,便于定位问题。 **三、代码教程** 压缩包内的代码教程可能是为了辅助开发者理解如何使用Bmob SDK。这些教程可能涵盖以下内容: 1. **基础教程**: 演示如何创建数据表、保存和查询数据,以及用户注册登录的基本用法。 2. **高级功能**: 展示如何使用实时通信、文件存储、统计分析等功能。 3. **示例代码**: 提供完整的代码示例,包括初始化、数据操作、用户管理等关键步骤。 4. **问题解决**: 解答常见的集成和使用过程中遇到的问题。 通过学习和实践这些教程,开发者可以快速上手Bmob SDK,充分利用其提供的各项服务,为自己的Android应用增添更多功能和价值。
2025-08-06 14:06:34 3.54MB Bmob 后台服务
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foobar2000 1.3.8中文版
2025-05-25 18:22:24 6.12MB foobar2000
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Unity Spine 动画插件3.8是游戏开发者用于创建高效、流畅2D骨骼动画的强大工具。Spine 2D是由Esoteric Software开发的一款专为游戏设计的动画编辑软件,它提供了直观的界面和丰富的功能,使得艺术家们能够轻松地创建复杂的2D角色动画,同时保持文件的轻量化,这对于资源有限的移动设备尤其重要。 在Unity引擎中,Spine插件作为一个集成组件,允许开发者将Spine编辑器制作的动画无缝导入到项目中。通过这个插件,你可以实现骨骼动画的实时操控,调整动画状态机,以及与其他Unity对象交互。以下是Spine插件的一些关键特性: 1. **骨骼动画系统**:Spine使用骨骼来定义2D角色的形状,而不是传统的逐帧绘制。这种骨骼系统可以实现更流畅的动画效果,并允许对角色进行缩放、旋转而不失真。 2. **权重和蒙皮**:每个2D图形(或“精灵”)都可以被分配到一个或多个骨骼上,通过权重分配来决定图形如何随骨骼移动。这使得角色的各个部分可以独立运动,增加了动画的真实感。 3. **时间线和关键帧编辑**:在Spine编辑器中,你可以直观地在时间线上添加、编辑和删除关键帧,控制角色动作的每一个细节。 4. **2D物理集成**:与Unity的2D物理引擎配合,可以实现碰撞检测和重力效果,使得角色可以与环境互动。 5. **动画状态机**:Spine支持多状态动画,可以创建复杂的动画过渡和逻辑,比如行走、跑步、攻击等不同状态之间的平滑切换。 6. **纹理 atlasing**:为了优化性能,Spine支持纹理打包,将多个小图集合并成一张大图,减少渲染时的Draw Call。 7. **资源导出与导入**:提供的`.unitypackage`文件包含了Spine动画的所有数据,如骨骼结构、纹理、动画数据等,可以直接导入到Unity项目中使用。 8. **版本更新**:`spine-unity-3.8-2021-06-01.unitypackage`和`spine-unity-3_8-2019-02-15-beta.unitypackage`分别是2021年和2019年的版本,显示了Spine插件的持续更新和优化,以适应不断发展的Unity引擎和游戏开发需求。 Unity Spine 动画插件3.8是2D游戏开发中不可或缺的工具,它极大地简化了2D骨骼动画的创建过程,提高了游戏的视觉质量和性能。结合Unity的强大功能,开发者可以打造出引人入胜的2D游戏世界。
2025-04-20 18:57:16 13.55MB unity spine
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标题 "php-7.3.8-Win32-VC15-x64.zip" 提供的信息表明,这是一个用于Windows 64位系统的PHP 7.3.8版本的安装包,由Visual C++ 15编译器(VC15)构建。这通常意味着它是为微软的最新操作系统优化的,例如Windows 10。PHP是一种广泛使用的开源服务器端脚本语言,特别适合于Web开发,可以嵌入到HTML中。 描述 "php-7.3.8-Win32-VC15-x64" 与标题相呼应,进一步确认了这是PHP的一个特定版本,7.3.8,适用于32位Win32环境,但实际上它是64位(x64)版本,因为“Win32”在这里可能是一个遗留的命名约定。 标签 "PHP PHP安装包" 指出这个压缩包是用于安装PHP的,包含了运行PHP所需的基本组件。 从压缩包中的文件名称列表,我们可以推断出以下关键知识点: 1. **phar.phar.bat**:这是一个批处理文件,用于执行PHP的Phar扩展,Phar是PHP的自包含包格式,允许将整个PHP应用打包成一个单一的文件或档案。 2. **icudt64.dll**、**icuin64.dll**、**icuuc64.dll**:这些是国际部件库(ICU)的动态链接库文件,用于提供Unicode支持和国际化功能,包括日期/时间格式、货币、数字和文本的本地化处理。 3. **php7ts.dll**:这是PHP的线程安全(TS)版本的核心动态链接库,确保在多线程环境中正确运行。 4. **libcrypto-1_1-x64.dll** 和 **libssl-1_1-x64.dll**:这两个文件来自OpenSSL库,提供了加密和安全套接层(SSL/TLS)协议的支持,对于HTTPS连接和数据传输至关重要。 5. **php7phpdbg.dll**:PHP调试器的组件,用于在开发过程中进行源代码级别的调试,帮助开发者找出代码中的错误和性能问题。 6. **libsodium.dll**:这是一个现代、易于使用的加密库,提供了各种密码学算法,如哈希函数、密钥交换协议和消息认证码等,用于增强PHP应用的安全性。 这个压缩包提供了PHP 7.3.8版本的所有必要组件,涵盖了从基本的PHP执行到高级的加密和调试功能,为在Windows 64位系统上搭建PHP环境提供了完整的基础。安装这个包后,用户可以轻松地运行和开发PHP应用程序,同时享受强大的国际化和安全性支持。
2025-04-08 11:02:37 24.53MB PHP安装包
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总体上分为三步: 1. 带外日志收集 通过服务器BMC管理口,登录服务器BMC的web页面,收集远程BMC日志,黑盒日志及宕机时的CPU寄存器的信息; 2. 带内日志采集 Linux系统,可通过工具登录Linux系统,收集操作系统日志、raid卡日志等带内日志; Windows系统,需要导出本地采集工具,将本地采集工具在服务器上运行,将收集到的日志导入工具; 3. 合并输出 同一台服务器上的带外和带内日志合并,输出到运行工具的管理机上。 点击“下一步”,进入带外日志收集界面。
2025-03-27 14:22:35 50.44MB
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标题 "pymc-2.3.8-cp38-cp38-win_amd64.whl.zip" 暗示我们正在处理一个Python库的压缩包,具体是PyMC 2.3.8版本,它是一个针对贝叶斯统计建模的Python库。这个压缩包采用的是ZIP格式,并且包含了一个适用于Python 3.8(cp38)的AMD64(64位)架构的whl文件。whl文件是Python的二进制分发格式,它使得用户能够更轻松地安装Python包,尤其是那些有C扩展或特定系统依赖的包。 描述提到"安装前需要numpy+mkl版本等依赖",这意味着在安装PyMC之前,需要先确保系统中已经装有numpy库,并且最好是带有MKL(Intel Math Kernel Library)优化的版本。MKL是一种高性能的数学和科学计算库,可以显著提升numpy的计算速度。因此,在安装PyMC之前,你需要通过`pip install numpy --upgrade --pre --no-binary :all: -f https://download.pydata.org/pypi/numpy/mkl`这样的命令来安装带有MKL的numpy版本。 PyMC库是进行贝叶斯统计分析的强大工具,它允许用户定义随机变量模型并使用马尔科夫链蒙特卡洛(MCMC)方法进行后验概率分布的采样。这种技术在机器学习、数据科学以及统计建模中非常有用,特别是在处理不确定性问题时。PyMC2是该库的老版本,尽管现在有了更新的PyMC3,但某些项目可能仍然依赖于它。 压缩包内的"使用说明.txt"文件通常包含了关于如何安装和使用PyMC 2.3.8的详细步骤,包括如何解压zip文件,如何使用pip或者手动安装whl文件,以及可能遇到的问题和解决方案。通常,这种文件也会提醒用户检查系统环境是否满足所有依赖条件,比如Python版本、numpy版本以及任何其他必要的库。 要正确安装和使用这个压缩包,你需要: 1. 检查你的Python环境是否为3.8版本,且是64位的。 2. 安装带有MKL的numpy版本。 3. 解压"pymc-2.3.8-cp38-cp38-win_amd64.whl.zip"到一个目录。 4. 进入到包含whl文件的目录,然后使用pip安装它,命令可能是`pip install pymc-2.3.8-cp38-cp38-win_amd64.whl`。 5. 如果遇到问题,参照"使用说明.txt"中的指示解决。 理解并遵循这些步骤,你将能够成功安装并开始使用PyMC库进行贝叶斯统计分析。记得在实际应用中,了解贝叶斯统计的基本概念和MCMC算法的工作原理也是至关重要的,这会帮助你更好地利用PyMC进行建模和数据分析。
2025-01-24 19:54:25 534KB
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Blend4是一款强大的设计工具,专为Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序提供界面设计支持。本套实例源码涵盖了3.8节至3.20节的内容,旨在帮助学习者深入理解WPF项目的创建和设计过程。下面将详细阐述这些章节中涉及的关键知识点。 1. **WPF基础知识**:WPF是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用程序,它提供了丰富的图形层、数据绑定、布局管理、多媒体支持等功能。在这些示例中,你将看到如何利用XAML(Extensible Application Markup Language)定义用户界面,并通过Blend4进行可视化编辑。 2. **Blend4与Visual Studio的协同工作**:Blend4作为设计工具,与Visual Studio结合使用,可以实现设计与编码的无缝切换。 Blend4侧重于界面设计,而Visual Studio更适合编写逻辑代码。这些示例将展示如何在两个工具之间切换并保持项目同步。 3. **XAML语言**:XAML是一种声明式语言,用于描述WPF中的UI元素和它们的属性。例如,Example3.8可能展示了如何通过XAML定义按钮、文本框等控件,以及设置它们的样式、位置和事件处理。 4. **数据绑定**:WPF的数据绑定允许UI元素与应用程序数据直接关联,实现数据驱动的界面。在Example3.12和3.15中,你可能会学习到如何设置数据源,创建依赖属性,并实现控件与后台数据模型的双向绑定。 5. **控件和模板**:WPF提供了大量内置控件,如Button、TextBlock等,你可以通过自定义模板来改变其外观和行为。Example3.17和3.19可能涉及到控件模板的创建,以实现独特的界面风格。 6. **动画和效果**:WPF的强大之处在于其丰富的动画系统。Example3.11和3.16可能包含过渡效果、淡入淡出动画或用户交互触发的动态效果,使界面更加生动。 7. **布局管理**:WPF的布局系统包括StackPanel、Grid、DockPanel等,它们帮助组织和定位UI元素。Example3.18和3.20可能会演示如何利用这些布局容器来创建响应式和适应性的界面。 8. **事件处理**:WPF控件有许多内置事件,如Click、MouseEnter等,可以通过XAML或代码-behind进行处理。在Example3.9和3.12中,你将学习如何捕获和响应用户操作。 9. **资源和样式**:WPF允许定义全局资源和样式,实现界面元素的统一外观。Example3.15和3.19可能涉及到资源字典的使用,以及控件样式的继承和覆盖。 通过逐步学习并实践这些示例,你将能够掌握 Blend4 和 WPF 的核心概念,从而提升你的应用程序设计能力。每个示例都是一个独立的学习点,同时也构成了整体知识体系的一部分。通过深入研究并结合实际操作,你将能够创建出功能丰富且视觉上吸引人的WPF应用。
2024-11-25 21:04:50 36.62MB blend4教程 blend4中文版 wpf示例
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