描述:使用Shader将图片进行水平/竖直镜像翻转 资源类型:unitypackage,导入即可使用 内容: 包含shader,material,示例场景 可以在运行时自主对图形进行水平或者竖直镜像翻转,也可同时水平和竖直镜像翻转 对unity版本没有太高要求。 Shader中使用顶点着色器,首先坐标转换成UV坐标,然后使用使用镜像公式对坐标进行镜像处理。 Description: Use Shader to horizontally/vertically mirror and flip the image Resource type: Unitypackage, can be imported and used immediately Content: Including shaders, materials, and sample scenes It is possible to autonomously mirror and flip graphics horizontally or vertically during runtime, as well as simultane
2024-06-18 09:36:23 143KB unity
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unityshader教程02 unityshader教程02 unityshader教程02
2022-05-06 10:09:51 53.28MB unityshader
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unityShader编辑器Amplify Shader Editor 1.8.4 仅供学习,请勿商用。
2022-04-19 18:11:39 74.55MB unity 游戏引擎
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unity强大的shader,能模拟多种材质效果
2022-04-03 23:20:38 944B unityshader
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Unity科幻风格、全息Shader,Silhouette.shader 。本人使用Unity2019.2.4f1 亲测可用
2022-03-09 11:28:19 1KB Unity UnityShader Shader Unity全息Shader
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unityshader教程 unityshader教程 unityshader教程 unityshader教程
2021-12-31 10:30:58 56.46MB unityshader
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unityshader教程一共16篇(03) unityshader教程一共16篇(03)
2021-12-31 10:27:40 19.01MB unityshader
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如果是进行3d游戏开 发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组 合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设 置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的 renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。 所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已。 Shader大体上可以分为两类,简单来说 表面着色器(Surface Shader) - 为你做了大部分的工作,只需要简单的技巧即可实现很多不错的效果。类比卡片机,上手以后不太需要很多努力就能拍出不错的效果。 片段着色器(Fragment Shader) - 可以做的事情更多,但是也比较难写。使用片段着色器的主要目的是可以在比较低的层级上进行更复杂(或者针对目标设备更高效)的开发。 因为是入门文章,所以之后的介绍将主要集中在表面着色器上。
2021-12-01 20:37:18 71.06MB unityShader
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使用Unity Shader使模型的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果。
2021-11-24 17:41:22 43.39MB UnityShader 颜色渐变
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unityshader 晶格化消散
2021-11-04 14:07:53 11.51MB unityshader晶格化消
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