Unity-Synth实验 一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。 我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。 最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。 如何使用 Scripts / SoundEngines /中的脚本是有趣的部分。 将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。 您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。 这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展的检查员。 包含的场景显示了音频与游戏对象互动的一些方式。 希望这3个演示场景能给大家一个关于如何以
2021-02-05 09:11:45 964KB audio csharp unity-scripts generative-music
1