在本入门教程中,我们将探讨如何使用Unity 5.4版本来开发一款类似《我的世界》(Minecraft)的游戏。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,它支持2D和3D图形,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。通过这个教程,你将学习到Unity的基本操作以及一些关键概念,如场景构建、脚本编写和资源管理。 我们需要了解Unity的工作界面。在Unity编辑器中,你将看到几个主要区域:项目面板(Project)、层次视图(Hierarchy)、场景视图(Scene View)、游戏视图(Game View)和Inspector。项目面板是存放所有资源的地方,层次视图显示当前场景中的对象结构,场景视图允许你直观地设计和编辑场景,游戏视图模拟游戏运行时的样子,而Inspector则显示选中对象的属性和设置。 接下来,我们将创建《我的世界》风格的方块世界。这涉及到两种基本的Unity对象:游戏对象(GameObject)和组件(Component)。游戏对象是场景中的基本单元,可以包含多个组件,如网格(Mesh)表示3D形状,材质(Material)定义外观,刚体(Rigidbody)处理物理效果。对于我们的游戏,我们需要创建或导入各种立方体网格作为基础方块,并为它们分配不同的材质来展示不同的地形和资源。 然后,我们学习Unity中的脚本系统。Unity使用C#语言编写脚本,这些脚本可以控制游戏对象的行为。例如,我们可以编写一个脚本来随机生成地形,或者创建一个玩家控制器使玩家能够在世界中移动。在Unity中,脚本通常附加到游戏对象上,通过修改游戏对象的属性来影响游戏逻辑。 对于《我的世界》这样的沙盒游戏,一个关键功能是玩家的交互性。这需要实现碰撞检测和事件响应。Unity的碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)可以用来检测游戏对象之间的接触,然后通过脚本来响应这些事件,如收集物品或破坏方块。 资源管理也是重要的一环。Unity支持资源预加载和异步加载,这对于大型开放世界游戏至关重要。我们可以使用AssetBundle系统来打包和动态加载游戏内容,以减少初始加载时间并优化内存使用。 在Unity 5.4中,光照和阴影是通过光照贴图(Lightmap)和实时光照(Realtime Lighting)来处理的。对于《我的世界》风格的游戏,虽然光照需求相对简单,但理解这些系统可以帮助你创建更真实的世界。 不要忘记测试和优化。Unity的游戏视图和编辑器内置了调试工具,你可以实时查看性能数据,如CPU和GPU的使用情况,以识别并解决性能瓶颈。 通过这个Unity 5.4入门教程,你将学习到如何利用这款强大的引擎创建一个类似《我的世界》的3D像素世界。从基础的场景构建到复杂的脚本编写,每一部分都将为你打开游戏开发的大门。随着对Unity的深入理解和实践,你将能够开发出更多创新和有趣的游戏。现在,让我们打开"MinecraftProject",开始这段激动人心的旅程吧!
2025-08-14 10:07:10 47.15MB unity 源码
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2-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.1
2025-06-12 15:04:10 2.28MB
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2025-05-13 08:24:30 36.41MB Unity 源码
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这是一个用C#编程的基本第一人称玩家控制器,旨在在Unity中易于使用和实现。由于是基本控制器,因此该源码主要适用于游戏原型制作,因此可能存在一些错误......如果您发现任何错误,请随时让我知道;我们有时都会犯错。 (尽管在进行了一些小的测试后,该脚本似乎运行良好)。我已尽可能使脚本高效,而不使用任何自定义输入轴,。正如您可以在上面的图像中看到的那样,我还尝试将最常调整的变量设为公共变量,以增加进行游戏测试时的便利性。谢谢!:)
2025-02-11 13:30:09 12KB unity 源码
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【0积分下载】【Unity源码】CCG Kit 策略卡牌游戏开发框架 卡牌游戏以其策略性、多样性及可重复性而深受玩家喜爱。开发一款成功的卡牌游戏(CCG,Card Collectible Game)需要大量的工作,从卡牌设计到复杂的游戏机制。CCG Kit 是一个专门为 Unity 开发者设计的卡牌游戏开发套件,它提供了一套完整的工具和资源,帮助开发者加速开发过程。 什么是 CCG Kit? CCG Kit 是一个集成了卡牌游戏开发所需功能的 Unity 插件,旨在简化游戏设计、卡牌管理、动画制作和用户界面(UI)开发。它包括卡牌模型、动画、音效、AI 系统等组件,以及易于使用的脚本和 UI 控件。 为什么选择 CCG Kit? 全面的工具集:提供卡牌游戏开发所需的全部工具和资源。 快速原型制作:允许快速搭建游戏原型,进行概念验证。 高度自定义:支持自定义卡牌属性、效果和动画。 易于集成:与 Unity 引擎无缝集成,容易上手。 CCG Kit 的主要特点 1. 卡牌模型和动画 提供预制的卡牌模型和动画,以及创建自定义卡牌的工具。 2. 卡牌数据管理 强大的卡牌数据管理系统,
2024-11-08 09:26:39 21.59MB unity
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在此公布28G unity插件,以及unity官方资源,来供有缘人下载开发。 资源列表地址:
2024-08-09 10:50:40 110B unity 源码软件 游戏引擎
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Unity跳一跳小游戏源码
2024-05-22 10:39:11 17.5MB unity 源码分享
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淘宝买的,unity源码,大富豪源码(完整棋牌服务端(c++)+客户端(unity)+各种编译),是能用的,自己打开编译过。适合二次开发
2024-04-29 11:16:44 454B unity 源码
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!!!!百度云资源 !!!!商业项目 暗影之枪Unity源码 商业项目 暗影之枪Unity源码
2023-03-25 11:29:09 51B 暗影之枪
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横版二次元射击手游,买来学习,没仔细研究,有需要的可以试试
2023-03-01 13:55:38 266.35MB 手游 unity 源码 素材
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