建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/149879196 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Rokid AR眼镜作为国内新兴的AR设备,为开发者提供了强大的空间计算能力和沉浸式交互体验。本实现聚焦于AR技术的核心功能之一——图像识别与跟踪,通过Unity引擎和C#编程,展示了如何在Rokid AR平台上构建精准的视觉识别系统。 图像识别与跟踪技术是AR应用的基石,它使虚拟内容能够与现实世界中的特定标记或图像建立稳定的空间关系。本文将介绍最基础的功能--图像识别与跟踪的完整实现过程。 核心实现原理 系统基于Rokid SDK的事件驱动架构: 图像检测事件:OnTrackedImageAdded响应新图像的识别 实时跟踪事件:OnTrackedImageUpdate处理图像位置/旋转变化 消失处理事件:OnTrackedImageRemoved清理虚拟对象 实现动态的识别后的相应处理。 本工程以插件V3.0.3为例,硬件要求如下: 1)可进行Unity开发的PC设备:支持用于Unity开发的Mac或Windows PC设备。 2)空间计算设备:配备Rokid Station Pro/Rokid Station2设备。 3)眼镜设备:配备Rokid Max Pro/Rokid Max/Rokid Max2眼镜。 软件要求: 1)Unity开发环境:使用Unity 2022 LTS版本。 2)Android Build Support环境:Android SDK、NDK Tools、OpenJDK。 3)移动平台支持:Android Platform号码应为28至34。 4)操作系统要求:YodaOS系统(眼镜系统)版本不低于v3.30.003-20250120-800201。
2025-09-02 10:02:18 20.92MB Unity源码 图像识别跟踪
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Cesium for Unity是一个能够将Cesium虚拟地球直接嵌入到Unity游戏引擎中的工具。用户通过Cesium for Unity可以在Unity环境中创建具有三维地球和二维地图的实时应用程序。开发者可以利用它快速开发出具有丰富地理数据的应用程序,从而实现多种定位、导航、地图绘制、虚拟现实等应用场景。 在进行源码编译时,开发者可能会遇到各种问题。在标题中提到的“我奶奶来了都能整出来”的表述,显然是一种夸张的说法,旨在表明源码编译过程虽然可能听起来复杂,但其实通过适当的方法,即便是初学者也可以顺利完成。该表述也暗示了解决问题的过程是渐进的,需要一些耐心和细心。 描述中提到的“实在不行你把这玩意下载下来放到cesium-unity-samples\Packages目录下,不知道行不行,我没试过”,表明了解决方法的一种可能性,即通过下载编译好的软件包,并放置到指定目录,可能可以解决编译过程中出现的问题。这种方法实际上是一种快速尝试的手段,用于绕过编译过程中可能出现的复杂步骤,直接利用现成的编译结果。 在讨论Cesium for Unity时,不能忽略其标签中的"unity",这是整个问题的上下文。Cesium for Unity是专门针对Unity软件/插件开发的,因此在编译和使用过程中必须了解Unity的基本操作和理念。 接下来,我们将探讨压缩包文件名列表中的内容,这些文件对于解决源码编译问题至关重要。 README.md文件通常是软件项目的介绍文档,包含了项目的基本信息、安装指南、使用说明、常见问题解答以及贡献指南等。对于源码编译而言,README文档里可能包含编译前的环境准备、编译步骤、依赖项安装和其它可能需要的配置说明。 Build~文件夹可能包含了源码编译后的二进制文件和相关的构建脚本。在解决编译问题的过程中,检查该目录下的文件可能会提供一些关于编译失败的直接线索。 native~文件夹可能涉及到与平台相关的本地代码,比如C++编写的插件。它可能包含了与操作系统直接交互的代码,对于编译此类代码,可能需要具备特定的环境配置和工具链。 .github文件夹通常是用于GitHub项目的自动化工作流配置,它可能包含了持续集成(CI)脚本,这些脚本可能用于自动化编译和测试过程。查看这些配置可以帮助开发者理解编译过程,尤其是那些依赖于特定环境和工具链的自动化步骤。 Documentation~文件夹包含与项目相关的文档,可能会有详细的API参考、用户指南等。在解决编译问题的过程中,相关的文档可能有助于理解项目的结构和编译时需要遵循的规范。 Runtime文件夹包含的是在运行时所需的文件,它们对于程序运行至关重要。在编译问题解决中,确保Runtime中的依赖被正确处理是必不可少的。 Reinterop~文件夹可能涉及到与.NET的互操作性问题,这在Unity项目中是很常见的一种情况。它可能包含用于处理不同编程语言间互操作的文件,这对于源码编译过程中生成兼容性良好的应用程序来说非常重要。 EditorTests和Editor文件夹则分别用于存放编辑器测试和Unity编辑器相关的扩展。这些文件对于确保在Unity编辑器中开发时的功能正常和性能优化至关重要。 Tests文件夹包含单元测试和集成测试,这些测试用于验证源码编译后产品的功能和性能。在解决问题时,查看测试结果可以提供问题是否解决的直接证据。 Cesium for Unity的源码编译并不是一件复杂得无法完成的任务。在面对编译过程中的问题时,通过阅读项目文档、检查构建脚本、确认运行时依赖和本地代码的兼容性,以及参考自动化工作流配置,开发者往往可以找到解决问题的线索。同时,通过理解Unity的编辑器扩展和测试机制,可以确保编译出的应用程序既可靠又高效。
2025-09-01 10:26:14 340.26MB unity
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在本入门教程中,我们将探讨如何使用Unity 5.4版本来开发一款类似《我的世界》(Minecraft)的游戏。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,它支持2D和3D图形,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。通过这个教程,你将学习到Unity的基本操作以及一些关键概念,如场景构建、脚本编写和资源管理。 我们需要了解Unity的工作界面。在Unity编辑器中,你将看到几个主要区域:项目面板(Project)、层次视图(Hierarchy)、场景视图(Scene View)、游戏视图(Game View)和Inspector。项目面板是存放所有资源的地方,层次视图显示当前场景中的对象结构,场景视图允许你直观地设计和编辑场景,游戏视图模拟游戏运行时的样子,而Inspector则显示选中对象的属性和设置。 接下来,我们将创建《我的世界》风格的方块世界。这涉及到两种基本的Unity对象:游戏对象(GameObject)和组件(Component)。游戏对象是场景中的基本单元,可以包含多个组件,如网格(Mesh)表示3D形状,材质(Material)定义外观,刚体(Rigidbody)处理物理效果。对于我们的游戏,我们需要创建或导入各种立方体网格作为基础方块,并为它们分配不同的材质来展示不同的地形和资源。 然后,我们学习Unity中的脚本系统。Unity使用C#语言编写脚本,这些脚本可以控制游戏对象的行为。例如,我们可以编写一个脚本来随机生成地形,或者创建一个玩家控制器使玩家能够在世界中移动。在Unity中,脚本通常附加到游戏对象上,通过修改游戏对象的属性来影响游戏逻辑。 对于《我的世界》这样的沙盒游戏,一个关键功能是玩家的交互性。这需要实现碰撞检测和事件响应。Unity的碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)可以用来检测游戏对象之间的接触,然后通过脚本来响应这些事件,如收集物品或破坏方块。 资源管理也是重要的一环。Unity支持资源预加载和异步加载,这对于大型开放世界游戏至关重要。我们可以使用AssetBundle系统来打包和动态加载游戏内容,以减少初始加载时间并优化内存使用。 在Unity 5.4中,光照和阴影是通过光照贴图(Lightmap)和实时光照(Realtime Lighting)来处理的。对于《我的世界》风格的游戏,虽然光照需求相对简单,但理解这些系统可以帮助你创建更真实的世界。 不要忘记测试和优化。Unity的游戏视图和编辑器内置了调试工具,你可以实时查看性能数据,如CPU和GPU的使用情况,以识别并解决性能瓶颈。 通过这个Unity 5.4入门教程,你将学习到如何利用这款强大的引擎创建一个类似《我的世界》的3D像素世界。从基础的场景构建到复杂的脚本编写,每一部分都将为你打开游戏开发的大门。随着对Unity的深入理解和实践,你将能够开发出更多创新和有趣的游戏。现在,让我们打开"MinecraftProject",开始这段激动人心的旅程吧!
2025-08-14 10:07:10 47.15MB unity 源码
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2-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.1
2025-06-12 15:04:10 2.28MB
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Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码
2025-05-13 08:24:30 36.41MB Unity 源码
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这是一个用C#编程的基本第一人称玩家控制器,旨在在Unity中易于使用和实现。由于是基本控制器,因此该源码主要适用于游戏原型制作,因此可能存在一些错误......如果您发现任何错误,请随时让我知道;我们有时都会犯错。 (尽管在进行了一些小的测试后,该脚本似乎运行良好)。我已尽可能使脚本高效,而不使用任何自定义输入轴,。正如您可以在上面的图像中看到的那样,我还尝试将最常调整的变量设为公共变量,以增加进行游戏测试时的便利性。谢谢!:)
2025-02-11 13:30:09 12KB unity 源码
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【0积分下载】【Unity源码】CCG Kit 策略卡牌游戏开发框架 卡牌游戏以其策略性、多样性及可重复性而深受玩家喜爱。开发一款成功的卡牌游戏(CCG,Card Collectible Game)需要大量的工作,从卡牌设计到复杂的游戏机制。CCG Kit 是一个专门为 Unity 开发者设计的卡牌游戏开发套件,它提供了一套完整的工具和资源,帮助开发者加速开发过程。 什么是 CCG Kit? CCG Kit 是一个集成了卡牌游戏开发所需功能的 Unity 插件,旨在简化游戏设计、卡牌管理、动画制作和用户界面(UI)开发。它包括卡牌模型、动画、音效、AI 系统等组件,以及易于使用的脚本和 UI 控件。 为什么选择 CCG Kit? 全面的工具集:提供卡牌游戏开发所需的全部工具和资源。 快速原型制作:允许快速搭建游戏原型,进行概念验证。 高度自定义:支持自定义卡牌属性、效果和动画。 易于集成:与 Unity 引擎无缝集成,容易上手。 CCG Kit 的主要特点 1. 卡牌模型和动画 提供预制的卡牌模型和动画,以及创建自定义卡牌的工具。 2. 卡牌数据管理 强大的卡牌数据管理系统,
2024-11-08 09:26:39 21.59MB unity
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在此公布28G unity插件,以及unity官方资源,来供有缘人下载开发。 资源列表地址:
2024-08-09 10:50:40 110B unity 源码软件 游戏引擎
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Unity跳一跳小游戏源码
2024-05-22 10:39:11 17.5MB unity 源码分享
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淘宝买的,unity源码,大富豪源码(完整棋牌服务端(c++)+客户端(unity)+各种编译),是能用的,自己打开编译过。适合二次开发
2024-04-29 11:16:44 454B unity 源码
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