参考博文:Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120618168
实现原理
1、关键是获取 音频数据的 float[] 数据;
2、可以使用 AudioSource.GetSpectrumData() 获取;
3、也可以使用 AudioSource.clip.GetData() 获取(例如 Microphone 麦克风的 float[] 数据)
4、通过获取的 float[] 数据,动态赋值到物体上,进行可视化显示(这里是动态改变 Image 比例和颜色来动态演示)
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