文件名:Whiskey Structure Builder v1.1.6.unitypackage Whiskey Structure Builder 是一款 Unity 插件,专为快速构建建筑物和复杂结构而设计。它为开发者提供了一套灵活且直观的工具,能够在 Unity 编辑器内直接创建、修改和管理建筑元素,从而大大加快场景搭建的速度。以下是对 Whiskey Structure Builder 的详细介绍: 概述 Whiskey Structure Builder 旨在通过模块化建模系统和可视化编辑工具,帮助开发者在 Unity 中快速搭建复杂的建筑和场景结构。无论是城市、室内建筑还是其他环境结构,这款插件都能提供极大的便利和灵活性。 主要功能 模块化建筑工具:Whiskey Structure Builder 提供了一套模块化的建筑工具,允许开发者通过拖放不同的建筑块、墙壁、楼梯、屋顶等元素快速构建复杂的建筑物。 可视化编辑:通过直观的界面和可视化编辑功能,用户可以直接在 Unity 场景中实时调整建筑元素的位置、旋转、缩放等属性,极大地提升了设计效率。 .....
2024-12-09 01:48:03 679.24MB Unity插件
1
文件名:Unity Assets Behavior Designer - Movement Pack v1.6.1.unitypackage Behavior Designer - Movement Pack 是一个为 Behavior Designer(一个用于 Unity 的行为树插件)提供的扩展包,主要用于增强游戏角色的移动功能。Behavior Designer 是一种可视化的行为树系统,允许开发者通过图形界面设计复杂的 AI 行为。而 Movement Pack 则通过为这个系统添加一系列与角色移动相关的节点,来简化和加速角色移动行为的设计。 主要功能和特点: 多种移动行为: 巡逻(Patrol):让 NPC 在指定的路径上进行巡逻,能够设置路径点、巡逻速度、转向等。 追逐(Chase):让角色追逐目标,可以设置追逐范围、速度等参数,适用于敌人 AI。 逃跑(Flee):在面对威胁时,角色会选择逃跑路径来避开敌人。 寻路(Seek):角色可以自动寻找最近的目标或位置。 移动到目标(Move To Target):控制角色移动到指定的位置或目标。 ......
2024-12-04 14:56:49 238KB Unity插件
1
文件名:POLYGON Farm - Low Poly 3D Art by Synty v1.4.unitypackage POLYGON Farm - Low Poly 3D Art by Synty 是 Unity 上的一款高质量低多边形风格的美术资源包,由著名的 Synty Studios 开发。该插件专注于农场主题,提供了丰富的低多边形 3D 模型和环境素材,适用于各种类型的游戏开发,如模拟经营、角色扮演和沙盒类游戏。其独特的美术风格兼具简洁和细腻,使场景既清新又充满趣味。 主要功能 丰富的农场主题模型: 包含超过 800 个 3D 模型,涵盖农场建筑(如谷仓、房屋)、农业设备(如拖拉机、工具)、植物、动物(如牛、鸡、猪)和各种农作物。 提供多种农场装饰物,如篱笆、桶、稻草堆等,使场景更加生动和丰富。 高质量的低多边形风格: 模型采用低多边形设计,兼顾简洁与美观,特别适合移动设备和低性能硬件。 使用了色彩鲜艳、风格统一的纹理,具有独特的视觉吸引力,完美契合卡通和简约风格的游戏。 模块化设计: 资源包中的大部分模型都是模块化的,可以灵活组合搭建自定义的场景。
2024-11-30 13:58:03 27.23MB Unity插件
1
文件名:Lowpoly Style Alpine Woodlands Environment v1.1.unitypackage Lowpoly Style Alpine Woodlands Environment 是一个 Unity 插件,旨在帮助开发者创建简约的低多边形风格的森林和山地环境,适用于游戏或项目。该资源包特别适合用于移动游戏或对性能有要求的项目,强调在视觉美感和性能优化之间取得平衡。 主要特点: 低多边形艺术风格:资源包采用简洁的几何设计,突出简约的美学风格,同时保留阿尔卑斯山地森林的核心特征。 环境资源:包括多种环境元素,如树木、灌木、岩石和地形等,重现典型的高山森林环境。 模块化设计:资源具有模块化设计,开发者可以轻松地混合搭配不同元素,创建自定义的森林场景。 性能优化:由于低多边形的特性,这些资源针对移动设备和 VR 平台进行了优化,确保流畅的游戏体验。 风格化美学:与真实感相比,该资源包更注重艺术化的视觉效果,适合创建视觉吸引力强且技术要求较低的场景。 该插件适合开放世界游戏、平台游戏或任何需要自然环境的游戏项目......
2024-11-30 13:37:35 20.06MB Unity插件
1
SALSA LipSync v2 套件已完全重新编写,赋予角色模型以更多的灵活性、更高的感知精确度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画器触发器、C# 事件等,以创建无限视位和表情表达。表情组件可以在模块内和模块间复用,不会冲突。该套件包含三个产品模块,以简化 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表情表达项目: SALSA 口型同步 Simple Automated Lip Sync Approximation 为 2D 和 3D 角色提供高质量、语言无关的口型同步近似。我们最新的前沿技术可以实时处理音频对话文件,减少或避免时间延迟。2D 和 3D 音频配置的处理效果均十分出色。你不必进行大量的音素映射或烘焙工作就能得到令人满意的结果。
2024-11-26 22:17:35 89KB unity插件 arvr
1
Unity插件ASE,全称Amplify Shader Editor,是一款强大的图形着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。这款插件提供了直观的可视化界面,让开发者无需编写复杂的Shader代码,就能创建出复杂的图形效果。ASE 1.8.9.035是该插件的一个版本,它可能包含了一些特定的改进、修复和新特性。 在Unity中,着色器(Shader)用于控制物体表面的外观,包括颜色、光照、纹理等视觉元素。ASE简化了这个过程,让开发者通过拖拽节点、连接线的方式构建Shader逻辑。以下是ASE的一些核心功能和知识点: 1. **可视化编辑器**:ASE提供了一个易于理解的节点系统,允许用户通过图形化界面创建和编辑着色器。每个节点代表一个计算步骤,线则表示数据流。这种界面对于新手友好,也便于团队协作。 2. **预设库**:ASE包含了大量的预设节点和效果,如基本的颜色混合、纹理应用、光照模型等。这些预设可以快速构建复杂的图形效果,节省开发时间。 3. **自定义节点**:除了内置的节点,开发者还可以创建自己的自定义节点,以满足特定项目的需求。这增加了ASE的灵活性和可扩展性。 4. **实时预览**:ASE支持在Unity编辑器内实时预览Shader效果,这有助于快速调整和优化效果,减少了在游戏运行时才发现问题的情况。 5. **兼容性**:ASE与Unity的大部分功能和组件兼容,包括光照、粒子系统、动画等。这使得开发者能够在不牺牲其他功能的前提下,利用ASE增强图形表现力。 6. **代码生成**:ASE生成的Shader代码是基于Unity的 Shader Graph语言,这意味着即使没有ASE,生成的代码也能直接在Unity中使用。这对于代码调试和学习Shader编程也有帮助。 7. **教程与社区支持**:ASE有一个活跃的开发者社区,提供各种教程、示例和解答,帮助用户学习和解决问题。这降低了使用门槛,增强了学习资源。 8. **性能优化**:尽管ASE简化了Shader创建,但开发者仍需要注意性能优化。ASE允许用户查看和分析Shader的复杂度,以便在保证视觉效果的同时,尽可能降低对硬件的要求。 9. **跨平台支持**:由于Unity本身的跨平台特性,ASE创建的Shader同样适用于多种平台,包括PC、移动设备、VR/AR设备等。 通过ASE插件,Unity开发者可以更轻松地实现复杂的图形效果,比如屏幕空间反射、体积光照、次表面散射等高级技术,而不需要深入研究底层的图形学原理。同时,ASE的易用性和灵活性也使得它成为Unity项目中提升图形质量的重要工具。
2024-11-22 15:07:51 78.1MB unity 游戏引擎
1
文件名:ARPG Project v1.1.1.unitypackage ARPG Project 是一个专为 Unity 开发的角色扮演游戏(ARPG)框架,旨在为开发者提供一个全面的基础,以便快速构建和迭代他们的动作角色扮演游戏。该插件整合了多种功能和工具,使得游戏开发过程更加高效和灵活,适合各种风格的 ARPG 项目。 主要功能 角色控制: 提供全面的角色控制系统,包括移动、跳跃、攻击、技能释放等,支持多种输入方式(如键盘、手柄)。 战斗系统: 内置动态战斗机制,包括近战和远程攻击,技能冷却、组合攻击、状态效果等,支持丰富的战斗风格和策略。 技能系统: 开发者可以轻松创建和管理各种技能,支持技能树和升级机制,玩家可以根据个人风格定制角色能力。 敌人 AI: 包含基本的敌人 AI 行为系统,支持巡逻、追击、攻击、逃跑等多种行为模式,能够创建多样化的敌人挑战。 物品和装备系统: 提供物品管理系统,包括道具、装备、材料等,支持装备和物品的属性、效果和组合,方便玩家收集和使用。 任务和剧情系统: 集成任务管理功能,支持主线和支线任务,玩家可以通过完成任务来获得
2024-11-12 21:11:36 45.59MB Unity插件
1
unity ngui 3.8.0 NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣
2024-11-08 11:04:55 19.49MB Unity NGUI
1
Asset Hunter 2 2.4 是一款专为Unity游戏引擎设计的高效插件,其主要功能在于帮助开发者管理和优化项目中的资源,实现对多余资源的清理,从而有效地释放存储空间,提升项目的运行效率。在Unity开发过程中,资源管理是一项至关重要的任务,尤其是对于大型项目或者需要频繁更新的内容来说,保持项目的轻量化和高效运行是必不可少的。 Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域的3D和2D内容创作工具。它支持各种类型的资源,如模型、纹理、音频、动画、脚本等。随着项目的发展,这些资源会不断积累,如果不进行适当的管理,可能会导致项目体积增大,加载时间增加,甚至可能因为内存占用过高而影响游戏性能。 Asset Hunter 2 2.4 插件就是为了解决这些问题而生。它能智能地检测并列出项目中未使用的资源,这些资源可能是由于删除对象、修改引用或者导入设置更改后遗留下来的。通过清理这些无用资源,开发者可以显著减小最终构建的大小,提高应用的启动速度和运行效率。 该插件的工作流程大致如下:Asset Hunter会扫描整个项目,包括所有场景、预制体、脚本以及Unity的AssetDatabase,以查找被引用的资源。接着,它会比对这个引用列表与实际存在的资源,找出那些未被任何地方引用的资源。这些无用资源会被标记出来,供开发者选择性地删除,或者导出为报告以便进一步分析。 在实际使用中,Asset Hunter 2 2.4 提供了用户友好的界面,使得资源清理过程变得更加直观和方便。开发者可以通过插件界面查看每个资源的详细信息,包括其类型、大小、引用关系等,以便做出更明智的决策。此外,插件还可能提供批量操作功能,允许开发者一键清理所有未使用的资源,大大节省了手动检查和删除的时间。 Asset Hunter 2 2.4 是Unity开发者优化项目资源、提升项目性能的重要工具。通过定期使用这款插件,开发者可以确保项目的轻量化,提高用户体验,同时降低维护成本。在处理大型项目或者需要频繁迭代的内容时,Asset Hunter 2 2.4 的价值尤为突出,是每个Unity开发团队值得拥有的工具之一。
2024-11-07 13:58:50 868KB unity
1
这是深度传感器示例(包括“Azure Kinect和Femto Bolt示例”、“Kinect-v2示例”等)进化过程中的下一步。不过,这个资产不是使用深度传感器作为输入,而是使用普通的网络摄像头或视频录制,并使用AI模型来提供深度估计、人体跟踪、物体跟踪等流。该包包含30多个演示场景。 角色演示场景展示了如何在场景中使用用户控制的角色,手势演示展示了如何在项目中使用离散和连续手势,试衣间演示展示了如何将用户的身体与虚拟模型叠加或融合,背景移除演示展示了如何在虚拟背景上显示用户的轮廓等等。所有演示场景的简要说明可在在线文档中找到。 该包适用于普通网络摄像头和可在Unity视频播放器中播放的视频片段。它可以在所有版本的Unity(免费版、Plus版和专业版)中使用。 1. 创建一个新的Unity项目(使用Unity 2023.2或更高版本, 此资源只供交流学习,不可商用。 正版地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai-ml-integration/computer-vision-examples-for-unity-174050
2024-10-24 16:25:20 225.98MB unity
1