完成把H264+AAC读取操作提取出来,并且把TS的写文件操作提取出来,方便用户能够自由的取和用数据
2022-03-02 14:59:51 481KB tstools H264+AAC
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合成源码流程 1.合成函数 --merge_with_h264() 2.流程 1)初始化重要参数值见下表 序号 参数 代表意思 1 got_video 标志位,合成TS流中是否有视频流;有为TRUE,否则false 2 got_audio 标志位,合成TS流中是否有音频流;有为TRUE,否则false 3 prog_pids[] 音视频PID,都有取2个,只有视频或音频取1。 4 prog_type[] 音视频流类型,都有取2个;如只要视频H264码流则 prog_type[0] = AVC_VIDEO_STREAM_TYPE;(0x1B) 2.取音频prog_type[]的值 代码: switch (audio_type) { case AUDIO_ADTS: case AUDIO_ADTS_MPEG2: case AUDIO_ADTS_MPEG4: prog_type[1] = ADTS_AUDIO_STREAM_TYPE; break; case AUDIO_L2: prog_type[1] = MPEG2_AUDIO_STREAM_TYPE; break; case AUDIO_AC3: prog_type[1] = ATSC_DOLBY_AUDIO_STREAM_TYPE; break; default: // what else can we do? prog_type[1] = ADTS_AUDIO_STREAM_TYPE; break; } 3连续写出八个TS流空包------ write_TS_null_packet(TS_writer_poutput) 代码 write_TS_null_packet(TS_writer_p output) { byte TS_packet[TS_PACKET_SIZE]; int err, ii; TS_packet[0] = 0x47; TS_packet[1] = 0x1F; // PID is 0x1FFF TS_packet[2] = 0xFF; TS_packet[3] = 0x20; // payload only for (ii=4; ii
2021-12-22 21:00:35 489KB tstools 视频合成
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TS TOOLS.rar ——3dmax插件 导出fbx ue4必用插件
2021-08-26 19:07:11 6KB 3dmax 插件 fbx ue4