本文详细分析了TCP三次握手、四次挥手wireshark抓包过程。。传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793 [1] 定义。 TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 **TCP协议概述** TCP(Transmission Control Protocol)是互联网上最基础的传输层协议之一,它提供了面向连接的、可靠的、基于字节流的通信服务。TCP通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接,确保数据在不可靠的网络环境中能够准确无误地传输。 **TCP三次握手** TCP连接的建立需要经过三次握手。这个过程确保了双方都有能力接收和发送数据,并且都同意建立连接。 1. **第一次握手**: - 客户端发送一个带有SYN(同步序列编号)标志的数据包,其中包含一个随机的Sequence number(序列号)x。 - SYN=1 表示请求建立连接,ACK=0 表示此时不确认序列号。 2. **第二次握手**: - 服务器收到请求后,回复一个SYN+ACK的数据包,确认客户端的序列号x并发送自己的序列号y。 - SYN=1 表示同意连接,ACK=1 表示确认客户端的序列号x+1,Acknowledgment number 设置为 x+1。 - 同时,服务器也会设置一个随机的Sequence number y。 3. **第三次握手**: - 客户端收到服务器的响应后,发送一个仅带ACK标志的数据包,确认服务器的序列号y+1。 - ACK=1 表示确认服务器的序列号,Acknowledgment number 设置为 y+1。 - 至此,TCP连接建立完成,双方可以开始传输数据。 **TCP四次挥手** TCP连接的关闭则涉及四次挥手,确保双方都能接收到对方不再发送数据的信号。 1. **第一次挥手**: - 客户端发送一个FIN(结束)标志的数据包,表示自己不再有数据发送,Sequence number 设置为某个值,如1392,Acknowledgment number 通常为上次接收到的服务器的序列号,如607。 2. **第二、三次挥手**: - 如果服务器无数据待发送,会立即回复一个FIN+ACK的数据包,确认客户端的序列号并告知自己的FIN标志,表示也准备关闭连接。 - 若服务器还有数据待发送,会在数据发送完毕后才发送FIN,这两次挥手可能会合并。 3. **第四次挥手**: - 客户端收到FIN后,回复一个仅带ACK标志的数据包,确认服务器的序列号,表明已准备好关闭连接。 - 客户端发送完ACK后进入TIME_WAIT状态,等待一段时间确保服务器收到确认后关闭连接。 4. **服务器收到ACK后,关闭连接**。 通过Wireshark这样的网络嗅探工具,可以清晰地观察到TCP三次握手和四次挥手的过程,以及每个阶段的数据包细节,帮助理解TCP连接的生命周期和可靠性机制。在实际网络应用中,了解这些基本原理对于问题排查和性能优化至关重要。
2025-06-11 08:27:59 727KB 网络协议 wireshark 抓包
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经过这几天的学习与调试,终于在STM32F103VCT6+W5500(SPI1)+Freemodbus 平台上,实现Modbus-TCP协议的功能。其实很简单,只要熟悉Modbus-RTU通讯,明白Modbus帧的结构等,Modbus-TCP只是在原来的帧结构上加个头,去个尾,然后用TCP传输即可。 关键的内容就是怎样获取W5500新接收的数据包,并发送给Modbus事件状态机驱动协议的执行,数据的处理。 主要参考Freemodbus demo里的Modbus-TCP协议实现的思路,获取缓存区的读写与发送响应。
2025-04-19 11:34:58 360KB STM32 W5500 Modbus-TCP
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QT框架是Qt公司开发的一种跨平台应用程序开发框架,它提供了丰富的API和工具,使得开发者能够构建功能强大的桌面、移动和嵌入式应用。在QT框架下实现基于TCP协议的多线程文件传输系统,可以充分利用多核处理器的性能,提高文件传输效率。以下是关于这个主题的详细知识点: 1. **QT框架基础**: - QT框架是用C++编写的,支持Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多个操作系统。 - Qt库包含了图形用户界面(GUI)组件、网络编程、数据库访问、多媒体处理、XML解析等功能。 - 主要组件包括:QWidget(基本UI元素),QApplication(应用管理),QMainWindow(主窗口),QThread(线程管理)等。 2. **TCP协议**: - TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它通过三次握手建立连接,保证数据的有序无损传输。 - TCP提供全双工通信,数据传输过程中有确认机制、流量控制和拥塞控制。 - 在QT框架中,可以使用QTcpServer和QTcpSocket类来实现TCP通信。 3. **QT中的网络编程**: - `QTcpServer`用于监听客户端连接请求,一旦有新的连接,会调用指定的槽函数处理。 - `QTcpSocket`代表一个TCP连接,负责数据的发送和接收。可以使用write()函数发送数据,read()或readLine()函数接收数据。 4. **多线程编程**: - 在QT中,`QThread`类允许创建并管理单独的执行线程。每个线程有自己的事件循环,可以独立处理任务。 - 使用多线程处理文件传输,可以避免单线程在大文件传输时阻塞UI,提高用户体验。 - 通常,服务器端在一个线程中处理多个客户端连接,而每个客户端连接可以在单独的线程中处理。 5. **文件传输实现**: - 文件传输通常涉及读取本地文件(如使用QFile类)和将文件内容写入网络流(QTcpSocket的write())。 - 为了确保数据完整,可以使用固定大小的缓冲区进行分块传输,并在每块数据后附加校验和。 - 客户端收到数据后,也需要使用相同的方法验证数据完整性,并写入本地文件。 6. **错误处理与连接管理**: - 在文件传输过程中,需要处理可能发生的网络中断、超时等问题。可以设置信号和槽来捕获这些异常并采取相应措施。 - 关闭连接时,确保所有的数据已发送并确认,然后调用QTcpSocket的disconnectFromHost()或close()方法。 7. **欢迎文档(welcome.txt)**: 这个文档可能包含项目简介、使用说明、版权信息等内容,为用户提供初步的指引。 8. **源代码(socket_qt.zip)**: 这个压缩包可能包含实现上述功能的QT项目源代码,包括服务器端和客户端的代码。用户可以通过研究这些代码来学习如何在QT中实现TCP文件传输。 QT框架下的TCP多线程文件传输系统结合了QT的强大功能和TCP的可靠性,提供了一种高效、稳定的数据交换方式。通过学习和实践这样的系统,开发者可以提升在网络编程和多线程应用开发方面的技能。
2024-11-03 23:57:25 41.67MB 网络协议 学习资料
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播放器开放控制协议,支持串口RS232,485,UDP,TCP协议控制,兼容所有中控程序 软件包内含控制指令文档和测试软件。 软件支持音频,视频和图片。
2024-07-01 13:18:35 42.07MB 网络 串口
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用于拓展tcp协议接入多设备
2024-05-28 17:06:10 18KB 网络协议 gateway
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C#串口监听的实现在 Visual Stdio 2005中,对于串口操作Framework提供了一个很好的类接口-SerialPort,在这当中,串口数据的读取与写入有较大的不同。C#串口监听的实现由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现C#串口监听之串口数据的读取。1.用线程实时读串口2.用事件触发方式实现。但由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。 此外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。 TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收数据以及终止连接。 TCP是提供面向连接的,可靠的字节流服务。面向连接是TCP在正式进行通讯之前首先通过一些握手机制确认双方通讯意向并建立一条认为可以传输的概念通道。字节流服务是TCP传输的最小单位为字节,认为字节是有意义的单位。并且TCP不会在此字节流中插入记录符号。发送端不对字节数据做任何解释,均由接收端的应用完成解释。
2024-05-23 17:29:26 308KB COM COM 协议通信 TCP TCP协议通信
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在visual studio2010开发软件的C#语言的即时通信软件,使用socket套接字技术
2023-12-10 05:02:47 68KB TCP协议 socket
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服务器和客户端都采用了多线程,一个服务器可以同时连接若干个客户端,同时跟这些客户端发送信息。实时监控客户端的在线状态,自动刷新掉线的客户端。
2023-12-03 05:05:48 71KB
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java实现了基于TCP协议,简单的群聊系统 java实现了基于TCP协议,简单的群聊系统 java实现了基于TCP协议,简单的群聊系统 java实现了基于TCP协议,简单的群聊系统
2023-11-04 07:02:16 2KB 聊天系统
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