适合初学者进阶游戏开发的java设计,游戏简单,W、S、A、D控制方向按键,K、L属性攻击键,主要框架SSM,mysql8.0数据库,使用IntelliJ IDEA开发工具可以直接导入,运行该程序。对于喜欢游戏开发的爱好者,可起到极大促进作用
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java swing 设计的数据库前台界面 有详细代码 实现了JTable 的分页功能 可以连接数据库进行操作不过数据库的代码没有上传
2022-05-24 17:47:25 2.28MB java swing 数据库 界面
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Java的连连看游戏GUL_swing设计软件源码+WORD毕业论文文档 基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。 目录 摘 要 1 Abstract 2 目录 2 1. 绪论 1 1.1. 课题背景 1 1.2. Java游戏开发的现状 1 1.2.1. Java日益趋向成熟 1 1.2.2. Java极大的方便了游戏脚本的使用 2 1.2.3. Java平台无关特性 2 1.2.4. Java在手机游戏开发方面的优势 2 1.2.5. Java在网络方面的良好表现 2 1.2.6. 游戏速度 3 1.3. 项目开发的目标 3 1.4. 项目开发的意义 3 1.5. 本文章节安排 4 1.6. 本章小结 4 2. 开发环境和相关技术简介 5 2.1. 开发环境 5 2.1.1. Eclipse 5 Java 6 2.1.2. 6 2.2. 相关技术简介 7 2.2.1. Eclipse的图形界面开发 8 2.2.2. Java技术在游戏开发中的应用 8 2.3. 本章小结 12 3. 需求分析 13 3.1. 可行性分析 13 3.1.1. 技术可行性 13 3.1.2. 经济可行性 13 3.1.3. 社会可行性 14 3.1.4. 操作可行性 14 3.2. 连连看游戏需求描述及规则描述 14 3.3. 系统需求分析 14 3.3.1. 业务需求 15 3.3.2. 用户需求 15 3.3.3. 功能需求 16 3.3.4. 非功能需求 17 3.4. 本章小结 18 4. 概要设计 19 4.1. 模块设计 19 4.1.1. 连连看系统总体结构 19 4.1.2. 连连看系统模各模块介绍 19 4.1.3. 游戏界面模块 20 4.1.4. 处理模块 20 4.2. 确定类 20 4.3. 游戏素材 22 4.3.1. 背景图片 22 4.3.2. 游戏图片 22 4.4. 本章小结 23 5. 详细设计和实现 24 5.1. 界面设计 24 5.1.1. 界面实现 24 5.1.2. 倒计时沙漏的设计 26 5.2. 游戏执行的实现 28 5.2.1. 点击图片的实现及其部分代码 29 5.2.2. 记分、记关数的实现 30 5.2.3. 刷新功能的实现 30 5.2.4. 重新开始游戏功能的实现 32 5.3. 游戏的连接算法 32 5.3.1. 连连看连接方式的类型 32 5.3.2. 连连看连接方式的分析 33 5.3.3. 部分核心代码 35 5.4. 本章小结 36 6. 系统测试 37 6.1. 软件测试目的及意义 37 6.1.1. 测试目的 37 6.1.2. 测试意义 38 6.2. 测试方法分类 38 6.3. 测试步骤 39 6.4. 测试用例 40 6.5. 测试结果 45 6.6. 本章小结 45 结 论 46 致 谢 47 参考文献 48 1.   绪论 以互联网产业为代表的中国信息产业蓬勃发展,并已成为国民经济和社会发展的重要组成部分。电子游戏产业作为电子技术的产物,涉及到电子游戏的开发、市场营销和销售等方方面面的经济领域,并且很快在全世界的娱乐领域占据主流位置。在社交网络飞速发展的影响下,电子游戏社交化助力推动电子游戏各个方面的发展,带来的经济效益也愈发庞大。网页游戏、单机游戏、网络游戏形形色色数量庞大,涌现出一批批颇具新意的游戏,为疲惫的生活带来轻松和愉悦,满足玩家的娱乐休闲要求。 1.1.   课选题 背景 连连看游戏顾名思义就是找出具有关联关系的事物并进行相应处理,经历了从桌面游戏、在线游戏再到社交游戏三个过程,形式多种多样。游戏的核心要求是将两个能用三根以内的直线连接的关联事物(相同事物)消除(或进行其他处理)。一般的连连看小游戏规则和操作都简单明了易上手,但也有很多新版本的连连看游戏加入了各类道具和游戏模式来丰富游戏内容,很好地增强了游戏的娱乐性,也带给玩家长期的挑战性和新鲜感。 对于90后大部分玩家来说,一定对网页游戏有很深刻的印象。最早,玩家们会在电脑课上接触到基于Flash的网页游戏。在线Flash游戏大都界面优良,操作简单,基本靠鼠标
基于JAVA俄罗斯方块项目GUL_swing设计软件源码+word毕业论文文档: 俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块。 (3)背景画布模块设计: 游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目; (4)方块移动、旋转模块 通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转 目录 基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 I 摘 要 I Based on the design and implementation of Java game Tetris II Abstract II 1 绪论 1 1.1程序开发背景及意义 1 1.2开发技术概述 2 1.3俄罗斯方块游戏的研究现状 2 1.3.1 国内外研究现状 2 1.3.2 文献综述 3 2相关技术 4 2.1JAVA简介 4 2.2 Swing组件简介 4 2.3Eclipse开发平台简介 5 2.4系统平台环境: 6 2.4.1 硬件平台: 6 2.4.2 软件平台: 6 3 系统分析 7 3.1可行性分析 7 3.1.1经济可行性分析 8 3.1.2技术可行性分析 8 3.1.3社会可行性分析 8 3.2需求分析 8 3.2.1 功能性需求 9 3.2.2 非功能性需求 9 3.2.3 接口控制 9 4 系统的概要设计 11 4.1 系统的功能设计 11 4.1.1 手动处理业务的基本流程 11 4.1.2 基本流程的功能模块 12 5 系统的详细设计与实现 15 5.1 游戏主界面显示模块 15 5.2 画布、方块显示模块 16 5.2.1 背景画布模块设计 16 5.2.2 预览方块模块设计 19 5.2.3 方块移动、旋转模块设计 21 5.3 控制面版模块 25 5.3.1 菜单栏模块设计 25 5.3.2 控制面板按钮设计 26 6 系统的测试运行 29 6.1 测试概述 29 6.1.1 测试原则 29 6.1.2 测试方法 30 6.1.3 测试意义及注意事项 31 6.2 游戏代码、算法的测试 31 6.3 游戏界面菜单选项的功能测试 32 6.4 按键事件的功能测试 34 6.5 方块的堆砌与消行功能测试 35 6.6 测试结果 35 结 论 36 参考文献 38 致 谢 39 附录A 外文原文 40 The psychology of Tetris 40 附录B 外文翻译 43 俄罗斯方块的心理效应 43 1 绪论 绪论从程序的开发背景、开发意义以及所需要开发技术和目前国内外对俄罗斯方块游戏的研究现状进行了简要的叙述。 1.1程序开发背景及意义 俄罗斯方块游戏是一款流行于全世界并且经久不衰的游戏,是一款在计算机,手机,电视游戏机,掌上游戏机等一系列产品上都能玩的休闲小游戏,它曾经创造了几乎任何游戏都无可匹敌的轰动和无数的商业价值,是游戏史,软件开发史上的一件重要的大事。 在1984年6月的一天,俄罗斯莫斯科的数学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alex Pajitnov)在工作地点莫斯科科学计算机中心玩过一个拼图游戏后突然受到启发,而设计出这款游戏,刚开始他只是在Electronica 60(一种计算机)上进行开发,后来经由瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC端,并且在莫斯科的计算机界广泛传播,俄罗斯方块开始大火,成为了有史以来最为畅销的经典休闲小游戏,至今还一如既往保持魅力。俄罗斯方块简单的基本游戏规则是在一个用于摆放小正方形的标准虚拟游戏场地,基本单位为小型正方形;由四个小型正方形组成7中不同的规则图形(田字形,Z字形,反Z字形,7字形,反7字形,T字形,长条形)通过玩家操作上键以90度,180度,270度,360度旋转方块一共有28种图形方案,通过左键右键左右移动,下键加速下落调整位置,是方块在屏幕底部拼出完整的一条或几条,然后消除,给新落下的方块腾出位置,每消除一条完整横条,玩家等级提高一级,当等级提高到一定等级时刚快下落速度加快,一旦没被消除的方块到达屏幕顶端,游戏结束。 随着计算机技术的日益更新和不断发展,俄罗斯方块游戏也不断地推出各式各样的模式,也有许
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2021-04-03 20:57:17 32.82MB Java Swing 设计模式 Python
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java下非常美观的界面设计类,多达几十个主题、颜色和标签、水印等等
2019-12-21 21:12:12 1.46MB java swing substa 美观个性化界
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使用Swing做的KTV管理系统界面。 我的博客: http://lanfei.sinaapp.com/ http://blog.csdn.net/CooLanfei 欢迎访问交流。
2019-12-21 19:35:43 2.54MB java swing 设计 界面
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2019-12-21 19:35:42 2.53MB Java 界面 Swing 设计
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