在IT行业中,网络通信是应用程序之间交互的重要方式,特别是在移动应用开发中,如安卓APP。本案例中的"socket-client.zip"文件包含了一个安卓应用程序,它实现了TCP套接字(socket)通信,使得安卓设备能够作为客户端与服务器进行数据交换。在这里,服务器端使用的是NodeMCU,一个基于ESP8266微控制器的开源硬件平台,常用于物联网(IoT)项目。 让我们详细了解一下TCP/IP协议。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它确保了数据的有序和无损传输,通过建立连接、数据校验和重传机制来实现。IP(互联网协议)则负责将数据包发送到目标地址,它是网络层协议,处理数据在网络中的路由。 在安卓应用中实现TCP套接字通信,通常涉及以下几个关键步骤: 1. **创建Socket对象**:使用`java.net.Socket`类创建一个socket实例,指定服务器的IP地址和端口号。例如: ```java Socket socket = new Socket("服务器IP", 服务器端口); ``` 2. **建立连接**:调用`connect()`方法连接到服务器。如果连接失败,此方法会抛出异常。 3. **数据发送**:通过`Socket`对象的`OutputStream`发送数据。通常使用`DataOutputStream`进行方便的字节操作,如写入字符串或整数: ```java DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); out.writeUTF("要发送的数据"); ``` 4. **数据接收**:通过`Socket`对象的`InputStream`接收数据。同样,可以使用`DataInputStream`读取数据: ```java DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); String receivedData = in.readUTF(); ``` 5. **关闭连接**:当通信完成后,记得关闭所有相关的输入/输出流和套接字: ```java out.close(); in.close(); socket.close(); ``` 在这个特定的例子中,服务器端是NodeMCU,它运行着基于Lua的固件,可以处理TCP连接。NodeMCU的ESP8266芯片具有Wi-Fi功能,使其能够作为Wi-Fi接入点或连接到现有的Wi-Fi网络,从而实现与安卓客户端的通信。 为了在NodeMCU上处理TCP连接,你需要编写Lua脚本,监听特定端口并处理接收的数据。当接收到数据时,可以使用串行通信(如串口或UDP)将数据转发给其他设备或执行相应的操作。 总结来说,"socket-client.zip"文件提供的示例展示了如何在安卓APP中使用TCP套接字与NodeMCU进行通信。这个过程涵盖了网络编程的基础,包括建立连接、发送和接收数据,以及关闭连接。对于开发IoT项目或者需要安卓设备与远程服务器通信的应用来说,这是非常实用的技术。开发者可以通过学习和实践这个例子,提升其在安卓设备与嵌入式系统之间进行网络通信的能力。
2024-10-29 17:42:18 1.41MB socket通信
1
java和.net的socket通信。 还不怎么完善,还望见谅
2023-12-03 07:00:40 23KB socket通信 java和.net
1
为您提供HP-Socket通信框架下载,HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。特点:Server基于IOCP / EPOLL通信模型,并结合缓存池、私有堆等技术实现高效内存管理,支持超大规模、高并发通
1
一个SOCKET服务端与客户端的通信,另加了RSA分段加密技术
2023-05-11 19:56:42 174KB SOCKET RSA
1
本代码基于Android studio开发平台进行开发,能扫描并连接wifi,通过wifi与服务器进行socket通信
2023-03-15 15:42:15 17.31MB Android socket
1
蓝牙技术在智能硬件方面有很多用武之地,今天我就为大家分享一下蓝牙在Android系统下的使用方法技巧,并实现一下两个终端间数据的传输。 蓝牙(Bluetooth)是一种短距离的无线通信技术标准,蓝牙协议分为4层,即核心协议层、电缆替代协议层、电话控制协议层和采纳的其它协议层。 这4种协议中最重要的是核心协议。蓝牙的核心协议包括基带、链路管理、逻辑链路控制和适应协议四部分。其中链路管理(LMP)负责蓝牙组件间连接的建立。逻辑链路控制与适应协议(L2CAP)位于基带协议层上,属于数据链路层,是一个为高层传输和应用层协议屏蔽基带协议的适配协议。 1.打开和关闭蓝牙 第一种方法相对简单,直接调用系统对
2023-03-07 23:59:42 143KB android蓝牙开发 id socket通信
1
本项目是一个基于Socket通讯的例子源码,实现了一个简单的交互功能:安卓客户端发送“半径”值给服务端,服务器计算出圆面积,再发送回客户端。服务端是用的一个无限循环来等待客户端请求和消息,本项目有java服务端,想要测试的朋友需要配置好两边的ip和端口。另外本站之前也发过几个关于Socket通讯的项目源码,可以搜一下“Socket”就可以找到,本项目默认编译版本4.4.2编码GBK
2023-02-10 14:35:09 1.49MB 例子源码
1
Socket通信(TCP)非阻塞模式-select模型这个范例是个基于TCP协议的非阻塞模式下的SOCKET通信。应该非常具有代表性了,分为服务器端和客户端。非
2023-01-18 10:50:26 19KB TCP 非阻塞 select
1
JAVA Socket通信示例,包含单工、半双工、全双工通信示例.zip
2023-01-15 09:59:18 18KB Socket
1
建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128567672 该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件 。而该插件是一个将socket.io-client-csharp与Unity一起工作的包装器, 支持 socket.io 服务器 v2/v3/v4,并实现了 http 轮询和 websocket等功能。这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io。
1