ReceiveAsync异步接收,高性能服务端 Socket通信测了一个月了,有一点小问题,想了好长时间都没想通,所以发布这个资源,发贴问,让大佬帮看看
2024-05-28 00:09:36 276KB Socket
1
Socket网络编程进阶与实战 java
2024-05-23 18:20:02 186B socket 网络 网络 编程语言
1
微信小程序的优势在于它方便快捷、轻量级、跨平台、丰富的推广方式、丰富的功能接口、数据分析与优化、结合微信支付、支持多场景应用、社交功能以及多端同步等。这些优点使得小程序能够满足用户的多种需求,提供更好的用户体验
2024-05-23 18:08:36 131KB 微信小程序
1
SSPI 打造纯API+汇编 winhttp及socket支持SSL安全连接 抛弃累赘的OpenSSL,拥抱windows SSPI ! 背景:这也是在使用当中遇到的坑,winhttp组件在某些电脑上无法使用,要么open卡死,要么send卡死,后面用了hpsocket,封装了iwinhttp(hpsocket <-前面是可以点的哦~)。但是hpsocket也有各种不安逸的地方,httpsync组件读文件在网速很慢的时候要设置超大的超时时间才能全部读取完,不能读写回调,所以就萌生了一个自己打造的念头。 前辈:然而自己论坛也有开源的基于OpenSSL+Socket的WinHttp(anthttp<-前面是可以点的哦~),我看了下,分块没处理,还有就是强制recv返回0的时候才跳出读取循环,这个就有点尴尬了,而且还带两个dll比较麻烦。 SSPI:再来SSPI是什么?SSPI是Security Support Provider Interface(Microsoft安全支持提供器接口)的英文缩写。SSPI是定义得较全面的公用API,用来获得验证、信息完整性、信息隐私等集成安全服务,以及用于所有分布式应用程序协yi的安全方面的服务。 通过科学上网发现这个是可以用来进行SSL加密的,所以潜心研究,在这也感谢心宇和kyozy的指导,因为C的自定义数据类型有些和易语言是不一样的,特别是在数组的情况下.也感谢MSDN上的demo和一些开源作品(curl,sslsocket)。 这次开源的呢算是个半成品,代码也写得比较乱,但是勉强能看懂吧。因为我发现易语言没有任何关于SSPI的demo以及稍微淡到一点的,算是开了个先驱吧。 本次开源的模块实现了http和https的访问,分块处理,SSPI的创建、握手、加密、解密(本次开源的重点)
2024-05-22 15:15:42 30KB 易语言模块源码
1
易语言SSL通信模块源码,SSL通信模块,设置证书文件,连接,取Socket句柄,建立SSL连接,断开连接,取服务器IP,发送数据,取回数据,取消息类型,标记参数是否正确,启动服务,关闭服务,取客户IP,取客户端口,取客户句柄,SetCRTPassword,LoadCRTFile,ProcAddr,Ptr_Str,Ptr_
2024-05-22 15:09:16 16KB SSL通信模块 设置证书文件 取Socket
1
C#.Net程序设计之Socket篇的编程实例,实例是一个网络聊天室,分服务端和客户端。实例运行于VS2008,附有讲解教程,详细讲解一些Socket编程的必要知识以及本实例的实现过程,对C#开发的朋友是个福音。
2024-04-30 08:38:18 815KB .net socket 网络聊天室
1
最简单的socket.io链接,服务端是Nodejs
2024-04-25 10:18:43 43.53MB socket.io nodejs
1
springboot netty-sockeit-io免费聊天系统,支持一对一,一对多,单独聊,私聊,群聊,开箱即用,支持图片、文件发送接收,支持windows、linux,支持pc端、手机端,支持ie8、firefox、chrome任意浏览器 自己安装jdk1.8,再运行java -jar netty-socketio-one-0.0.1-SNAPSHOT.jar,浏览器打开http://localhost:8081
1
第一步 充分理解Socket    1.什么是socket    所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。    以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。    重要的Socket API:    java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。    . Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。    . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。    . getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。    注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。    2.如何开发一个Server-Client模型的程序    开发原理:    服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。    客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。    {建立服务器} import java.net.*; import java.io.*; ...... . . . . . . . .
2024-04-16 16:43:26 38KB
1
项目用到服务器SocketAsyncEventArgs高并发,尽管百度上千姿百态,还是自己总结写了一个可以接入项目的高性能~~还有用于模拟客户端发送的工具tcpudptest,,更改IP跟端口号就行~~纪念下写了三个多月的通信~~
2024-04-11 15:20:23 849KB Socket UdpSever TcpSever
1