2.5.2纹理映射基本思想 纹理映射以多幅图像为基础,需要解决的问题是如何将存在于不同图像中的纹理信息组织起来。 这就需要将图像中的有用信息提取出来, 用一张纹理图像进行表示。这部分工作通 常包含两个步骤:第一步是建立几何模型 与纹理图像间的对应关系;第二步是根据 对应关系合成纹理图像。 图 纹理像素映射过程
2022-05-17 09:22:23 4.22MB shexiangtou
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三维信息获取的技术手段通常分三种: 第一种:利用三维建模软件(如3DSMAX,AutoCAD等)构 造三维模型; 第二种:人们通过仪器设备直接获取三维信息; 第三种:利用图像或者视频来重建三维模型;
2022-02-21 19:11:33 4.22MB shexiangtou
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2.3三维空间点定位 图 三维空间点定位 如图,m是提取的图像特征点,通过特征匹配得到其在另一平面的匹配点为m’。由摄像机标定得知投影矩阵P和P’,故可以得到这对匹配点(m,m’)的反投影的两条射线。当匹配点满足对极几何约束时,反投影射线会在空间中相交,交点M的坐标即为三维空间坐标。
2022-02-20 20:00:11 4.22MB shexiangtou
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内容为整个三维重建描述方法,以及步骤过程,矩阵如何选择,如何标定等等
2019-12-21 20:38:08 4.22MB shexiangtou
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