今天主题是实现并发服务器,实现方法有多种版本,先从简单的单进程代码实现到多进程,多线程的实现,最终引入一些高级模块来实现并发TCP服务器。 说到TCP,想起吐槽大会有个段子提到三次握手,也只有程序猿(媛)能get。 UDP服务器数据传输不可靠,这里就忽略了。 >>: 简单的单进程TCP服务器 假代码: #创建tcp服务器套接字 #绑定端口 #设置正常情况退出的服务器下,端口可以重用 #设置监听,变为主动监听 # 等待客户端的链接,返回新的socket和地址 #关闭tcp服务器套接字 from socket import socket, AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_SOCK
2023-03-27 13:31:59 107KB gevent main函数 recv
1
易语言API网络拦截源码,API网络拦截,接收send网截,接收recv网截,安装send网截,安装recv网截,卸载网截,BeginHook,StopHook,InstallApiHook,子程序到整数,UninstallApiHook,GetApiHookInfo,拷贝文本,Recv,GetModuleHandleA,子程序指针到整数,取整数指针,拷贝内
1
这是一份关于 socket_recv的文档,相信对想学习 socket_recv的同学一定有很大的帮助!
2022-04-03 18:40:14 28KB socket_recv
1
c++ tcp,udp监听、接收(select,类似ace的reactor)简单封装源码,及测试文件。。适用轻便,可扩展。。若没有安装qt可自己编写makefile自行编译 。。
2022-03-24 22:58:06 5KB c++ accept select recv
1
C++实现邮件发送程序在vs2013测试通过,一共3个文件,发邮件的程序封装为Csmtp 类。 1.测试用的主函数 // #include Csmtp.h #pragma comment(lib, Kernel32.lib) int main() { Csmtp mail( 25, smtp.126.com, username@126.com,// 来源邮箱 pwd, username@126.com //目标邮箱 ); if (!mail.CReateSocket()) { cout << ReateSocket fail
2022-03-24 15:02:41 64KB char char函数 recv
1
易语言HOOK服务器源码,HOOK服务器,Hook_recv,枚举模块,getbyte,创建系统快照,取模块信息,取下个模块信息,取模块句柄,关闭系统快照,VirtualProtect
1
Software caused connection abort: recv failed
2021-12-30 22:50:47 22KB Software caused
1
最近在使用python进行网络编程开发一个通用的tcpclient测试小工具。在使用socket进行网络编程中,如何判定对端发送一条报文是否接收完成,是进行socket网络开发必须要考虑的一个问题。这里,简要介绍一下判别数据接收接收完成常用的三种方法: 1.基础数据接收法: 使用基础数据接收法时,当与服务socket断开连接时,会接收到空字符串。因此,可以根据此特点,在程序中加入循环,一直接收数据,直到数据发送端关闭socket连接。适用场景:客户端和服务器的链接为短链接(即一次socket通讯后连接就会关闭)。代码如下: import socket,struct,sys,time Port
2021-12-05 21:22:45 45KB c ec python
1
关于recv函数buffer大小的设置,当不知道数据长度时如何设置buffer长度,以及buffer长度对实际接收长度的影响。
2021-12-04 00:53:32 2KB 代码示例
1
一、摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信。  二、实验平台 Visual Studio 2010  三、实验原理 UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。  四、实例 4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情: (1) 创建一个Socket对象; (2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中其他任意设备。使用UDP进行通信时,不
2021-11-25 16:42:41 78KB recv udp 协议
1