实现功能: - 将LoRa终端定义成两种角色:Master和Slave - Master主动发送PING数据,接收PANG数据 - Slave如果接收到PING数据,回应PANG数据 - printf打印终端类型及收发数据包个数
2024-02-25 17:02:57 4.28MB stm32 LORA
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目前项目中所用的乒乓操作算法,已经进行了验证,证明其是可以正常进行运行的。请放心下载。
2022-01-11 10:19:22 2KB fpga
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本例程是基于STM32F103系列MCU自己琢磨出的FSK例程,现在拿出来分享,共同进步!
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乒乓缓冲区 一个简单的乒乓缓冲测试。 有两个缓冲区,当一个可读时,另一个可写,循环。 我测试了两个线程的乒乓缓冲区,一个写入,另一个读取,内容先写入,内容也将先读出。
2021-12-24 11:44:47 9KB C
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fpga开发的一些例子以及技巧,包括时钟、复位、fifo、pingpong操作等
2021-10-25 13:01:34 3.41MB fpga开发
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包括乒乓测试的程序、源码和分析工具
2021-08-20 18:00:38 21KB 操作系统 测试类型 pingpong
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自己整理的资料,关于EDMA3的乒乓传输说明,多个缓冲区。
2021-04-13 15:48:24 251KB EDMA3乒乓 pingpong
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基于FPGA的乒乓球设计包含文档和工程
2021-04-07 13:01:57 5.99MB FPGA 乒乓球游戏
通过FPGA驱动采样电路AD9226采样信号,通过pingpong缓存数据,实现FFT变换,得到信号的频谱,通过内核通知TFT液晶屏显示。
2019-12-21 20:54:10 32.78MB FPGA AD9226 pingpong FFT变换
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本示例需要两块 B-L072Z-LRWAN1 套件。 该演示包括在两个 LoRa 对象之间建立简单的 Rx / Tx 射频链路。 默认情况下,探索板会闪烁 LED 指示灯(LED1、LED2、LED3 和 LED4)。 每个 LoRa 对 象在启动时为主机,并发送“Ping”消息,然后每个 LoRa 对象等待应答。接收到“Ping” 消息的第一个 LoRa 对象会变成从机,并使用“Pong”消息应答主机,这将在他们之间启 动乒乓游戏。 然后主机只会闪烁红色 LED 指示灯(LED4),从机只会闪烁蓝色 LED 指示 灯(LED3)。
2019-12-21 20:43:50 8.52MB stm32lora 的乒乓程序
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