这个例子渲染了六个菱形几何对象和一个背景平面。每个几 何对象均有各自不同的材质设置。本场景中有两个光源负责照 明。在程序程序中使用了osg::Cullface背面剔除属性,帧率提高了大概5倍
2021-11-09 18:04:58 50.16MB osg::Cullface osg背面剔除 osg性能优化
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