OSG 全面支持OpenGL 的光照特性,包括材质属性(material property),光 照属性(light property)和光照模型(lighting model)。与OpenGL 相似,OSG 中 的光源也是不可见的,而非渲染一个灯泡或其他自然形状。同样,光源会创建着 色效果,但是并不创建阴影——osgShadow 可以用来创建阴影。
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