opengl实现骨骼动画,用到glaux,glut,包含身体各个部分:头文小腿,大腿,自定义运动角度
2022-06-15 22:05:20 63.47MB 动画 opengl骨骼动画
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openGL骨骼动画,完整源码,包含所有的同文件,lib、dll库,如果出现花屏的情况,可能是显卡兼容问题,换一个显卡好点的电脑试试看,我在公司的电脑运行代码发现出现花屏的情况,我在家里的电脑运行就没有任何问题
2021-10-13 13:02:20 78.12MB openGL骨骼动画 骨骼动画源码
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assimp-Cpp-OpenGL-骨骼动画:assimp C ++ OpenGL骨骼动画visual studio 2015项目
2021-09-11 14:59:03 20.21MB visual-studio opengl cpp animation
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openGL实现骨骼动画加载,用到的库有glut、glaux.lib,openGL32.lib,不是加载fbx,而是直接加载骨骼顶点、法线的数据
2021-08-20 19:05:37 191.18MB openGL骨骼动画
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openGL实现骨骼动画,使用键盘控制三维模型任务上楼,按W/S/A/D控制模型运动,支持线框模式,绝对可以运行,包含完整的glut头文件lib和dll文件,记得调成 Release模式运行哦
2021-08-16 17:12:33 37.4MB openGL骨骼动画 openGL绘制三维模型
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openGL骨骼动画,使用原生openGL API函数以及glaux库实现骨骼运动,并且程序中控制骨骼运动
2021-08-12 19:02:55 78.62MB openGL骨骼动画 glaux库 boneAnimation
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用Assimp加骨骼动画 使用Assimp库。 骨骼动画实际上是一个由两部分组成的过程。第一个任务是由美工执行的,第二个任务是由你这个程序员(或者说是你所编写的引擎)执行的。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。这里所发生的是艺术家在网格下定义骨骼的骨架。网格代表物体(人类、怪物或其他)的皮肤,骨头用来模仿现实世界中的实际运动。这是通过将每个顶点分配给一个或多个骨头来完成的。当将顶点分配给骨头时,将定义一个权重,该权重决定骨头移动时对顶点的影响程度。通常的做法是使所有权值的和为1(每个顶点)。例如,如果一个顶点恰好位于两个骨头之间,我们可能希望为每个骨头分配0.5的权重,因为我们期望骨头对顶点的影响是相等的。但是,如果一个顶点完全在单个骨头的影响范围内,那么重量将为1(这意味着骨头自主地控制顶点的运动)
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64位,里有我编译的freeglut库,程序带日文注释,理解起来不是很困难,程序跑起来后可添加里面的bvh文件,实现人物的一些动态行为,不包含蒙皮
2021-06-18 14:17:25 10.43MB opengl 骨骼动画
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opengl 实现加载骨骼动画 在GPU里进行蒙皮 ,不是一个可以运行的工程 有兴趣可以参考我的博客
2021-05-14 16:21:31 1.2MB opengl 骨骼动画 Gpu Skin
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Opengl骨骼动画、人物行走、爬楼梯!Opengl骨骼动画、人物行走、爬楼梯!Opengl骨骼动画、人物行走、爬楼梯!
2019-12-21 20:19:46 42KB c++ skeleton opengl
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