采用VC6.0 MFC工具,对OpenGl绘制的图像进行保存。
2022-11-22 16:47:16 107KB OpenGL MFC
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MFC框架下OpenGL绘图基础例程 自带glut dll 实现绘制三角形
2022-03-13 18:48:03 405KB MFC OpenGL
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完整的opengl绘图程序,包括圆、点和直线的绘制。还可以用alpha来实现像素的操作。该程序在VS2010下运行通过
2022-03-01 14:58:49 32.21MB opengl 直线 绘制
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在mFC的picutre控件上使用OpenGL进行绘图。简单的绘制图形。不支持平移、旋转、缩放等功能。日后会升级。
2022-02-25 16:24:43 24.83MB picture控件 OpenGL MFC
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C#语言开发OpenGL图形处理的必备场景搭建。用户下载解压后可直接运行,代码简洁便于理解。
2022-01-11 11:19:49 139KB OpenGL C# 三维绘图
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代码很全,用C#编写提供一下OPENGL绘图思路。
2021-12-29 23:48:48 178KB C# openGL 绘图 圆球
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一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架   1、首先创建工程    用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。   2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中    在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入"opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",加入下列头文件: #include // MFC core and standard components #include // MFC extensions #include #include #include // MFC Automation classes 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量
2021-10-10 16:04:06 113KB MFC OpenGL 绘图
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qt二维OPENGL绘图源码
不同版本的东东实现起来,对新手还是有困难的,这里给出了一个通用框架,只要修改DrawScene的内容,就可以实现Opengl的绘制。平台vs2010+MFC+Opengl。亲测可以使用
2019-12-21 21:58:08 45.59MB MFC Opengl vs2010
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这是一个在MFC对话框指定位置用OpenGL画图的简单程序,它的主要作用在于体现怎样将OpenGL与MFC对话框联系起来
2019-12-21 21:18:53 132KB OpenGL 对话框 MFC
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